Revisión de Atomic Heart en progreso: un emocionante fps con vibraciones de Bioshock
llevo 10 horas Corazón atómico y el final no está a la vista. Parece que el juego acaba de terminar su carraspeo inicial, ahora abre la puerta e insinúa algunos misterios soviéticos extraños de ciencia ficción. Es violento y familiar, como tantos otros shooters en primera persona. Pero a medida que me acerco al núcleo de Corazón atómicome pregunto si este juego es lo que parece ser, o si es algo mucho más interesante.
Ambientada en 1955 en la URSS, Corazón atómico ve a los jugadores ponerse en los zapatos grandes de Major Nechaev, también conocido como «P3». Nechaev está empleado por un científico, el profesor Sechenov, miembro de un grupo de genios científicos soviéticos cuyas maravillas tecnológicas impulsaron a la URSS a ser la nación científica líder en el mundo.
Esta no es nuestra realidad. Los robots semiinteligentes, la investigación botánica avanzada, los dispositivos que le otorgan conocimiento instantáneo, etc., son parte del curso. El trabajo principal de P3 es supervisar la seguridad de varias instalaciones administradas por Sechenov y el gobierno. Son los robots y sistemas de Sechenov en estas diversas instalaciones los que comienzan… bueno, fallando.
P3, como agente personal de Sechenov, debe investigar y descubrir por qué los robots se están volviendo contra sus amos humanos.
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Imagen: Mundfish/Focus Entertainment, 4Divinity
El juego comienza con espectáculo, pavoneando su mundo, su estética, su tecnología. Los avances tecnológicos soviéticos no son solo una decoración colorida; son dispositivos para contar historias. Los científicos vendedores venden sus productos, los museos y las fábricas exhiben los logros de la URSS, y Sechenov se prepara para un gran discurso en el que presenta su última tecnología, que, dicho sea de paso, proporciona un contexto y una historia de fondo jugosos.
La estética soviética es fundamental para Corazón atómico en la forma en que el original biochoqueEl diseño art déco de era inseparable (y apuntalado) de su crítica de la filosofía randiana, o de cómo Bioshock infinito apuntó al excepcionalismo estadounidense impregnando su ciudad en el cielo con ondear banderas y kitsch estadounidense.
Como esas utopías, Corazón atómicoLa nación soviética de Rusia está fracasando, bajo líderes plagados por el complejo de Ícaro en el que las grandes ideas se desvanecen. Se menciona a Stalin como un mero líder, recientemente muerto, en lugar de un dictador despiadado y asesino, lo cual tiene sentido, supongo, desde la perspectiva de P3, que es un trabajador del estado. (Stalin murió en 1953, dos años antes de que se lleve a cabo este juego). Y el entorno soviético que se desmorona, aunque glorificado en el contexto de la historia, parece haber sido construido espectacularmente para un colapso igualmente espectacular.
Al menos, ahí es donde parecen dirigirse las cosas en las primeras 10 horas del juego. Adivinar lo que el juego intenta decir (o no) sobre la sociedad o la cultura es particularmente desafiante, considerando su creación. El desarrollador Mundfish es un estudio internacional, pero tiene su sede en Chipre, un patio de recreo para los oligarcas rusos. De hecho, la relación de Mundfish con el estado ruso sigue siendo turbia.
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Imagen: Mundfish/Focus Entertainment, 4Divinity
Pasará algún tiempo antes de que pueda decir dónde aterrizan los ideales de este juego. Pero a medida que profundizo en mi viaje, ayuda a mi curiosidad que los personajes en sí mismos sean lo suficientemente agradables. P3 es un hermano militar sarcástico, con más músculo que mente. Su violencia contundente se equilibra con su guante tecnomágico llamado Charles, un dispositivo parlante sarcástico que lo ayuda brindándole información, algo de asistencia de combate y varias otras intervenciones. (¿Qué pasa con esta tendencia de ropa sarcástica? Véase, por ejemplo, Renegado.) Sin embargo, la relación entre P3 y Charles crece con la historia. Son una extraña pareja agradable y disfruté pasar tiempo con ellos.
P3 lucha contra robots, plantas demoníacas, humanos monstruosos y todo tipo de enemigos. El combate y la jugabilidad son sólidos y receptivos, y P3 funciona bien como un personaje jugable. Las armas cuerpo a cuerpo y las pistolas deben construirse en las estaciones de fabricación, después de hurgar en el entorno en busca de partes y objetos. Afortunadamente, P3 tiene una mecánica de búsqueda excepcional, en la que, al mantener presionado un botón lateral, aspiras efectivamente todas las partes útiles. El juego es tacaño con su munición, por lo que usarás armas cuerpo a cuerpo la mayoría de las veces, pero afortunadamente, el cuerpo a cuerpo funciona bien, especialmente con la maniobra de esquivar actualizable de P3.
Casi todas las etapas requieren que resuelvas un rompecabezas ambiental: desde usar imanes hasta manipular líneas para un tranvía, encender varios ventiladores mientras te enfrentas a hordas de monstruos, hasta jugar con varios mecanismos de bloqueo. Si bien a menudo me frustraban las instrucciones mal transmitidas, nunca me aburría. Aprendí orgánicamente de mis errores, ya que cada rompecabezas se construyó sobre los anteriores.
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Imagen: Mundfish/Focus Entertainment, 4Divinity
Molesto, Corazón atómico Carece de opciones de accesibilidad: los subtítulos son increíblemente pequeños, lo que hace que jugar con la actuación de voz rusa sea prácticamente imposible. Si bien hay un modo de detective para resaltar objetos útiles, usarlo obliga a P3 a moverse a paso de tortuga, y los elementos pierden su brillo en el momento en que sale del modo. Para un juego en el que se fomenta el combate cuerpo a cuerpo, es demasiado difícil controlar los proyectiles entrantes o los enemigos que flanquean. Por último (pero quizás lo más extraño, para un FPS moderno), el juego no incluye una opción de sprint.
Todo puede parecer un poco simple: un tirador retro brutal con gestión de inventario y creación y un personaje principal macho. Sin embargo, aquí estoy disfrutando de su estilo de caos de la vieja escuela. Es un hermoso juego con acertijos ambientales ingeniosos, en un mundo placentero, sombrío y decadente repleto de escenarios increíbles, animación y dos protagonistas agradables.
Queda por ver qué hace Mundfish con su estética soviética a partir de ahora, y si su mundo ha sido construido para ser derribado con entusiasmo, como los de BioShock, Metro o Half-Life antes, o si permanecerá. , ostensiblemente, una incómoda y perturbadora fuente de celebración. Sabré más a medida que siga jugando.
Pero por ahora, el puro placer de aventurarse en este mundo como P3 es motivación suficiente para llevarlo hasta el final.
Corazón atómico se lanzará el 21 de febrero en PlayStation 4, PlayStation 5, PC con Windows, Xbox One y Xbox Series X. Estas impresiones se escribieron en función del tiempo con la versión de la Serie X, que fue proporcionada por Focus Entertainment. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por los productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puedes encontrar información adicional sobre la política de ética de Gameslatam aquí.