Reseña: UFO 50 recompensa cada minuto que pasas con él

El problema que tuve al revisar OVNI 50 No es el problema que tendrás al jugarlo.

Se presenta como una antología de los 50 juegos desarrollados por UFO Soft, un estudio de juegos ficticio activo entre 1982 y 1989. OVNI 50 El juego se basa en la amplitud y la variedad. Al jugador se le presenta el catálogo completo de juegos desde el principio y puede elegir jugarlos en cualquier orden y durante el tiempo que desee. No se trata de microjuegos al estilo de WarioWare, claro está. Son títulos completos de diversa duración, que van desde los de desplazamiento lateral al estilo arcade hasta los de exploración de mazmorras completamente desarrollados, todos presentados en el estilo de 8 bits de la imaginada consola “LX” en la que se lanzaron por primera vez.

Elegí jugar los juegos en orden cronológico, que es como se presentan de manera predeterminada. Para poder analizar el juego, sentí que era importante jugar los 50, en parte porque me pareció importante al menos probar la totalidad de lo que se presenta aquí, pero también porque, como me di cuenta rápidamente, la alegría única de OVNI 50 No solo se trata de jugar los juegos individuales, sino de ver cómo se desarrollan las ideas a lo largo de toda la obra de la empresa ficticia. Las mecánicas, los personajes y los temas recurrentes se transforman y se profundizan con el tiempo. En consecuencia, traté de jugar lo suficiente de cada juego para poder comentarlo y seguir adelante una vez que me hice una idea de su diseño y alcance, manteniendo el objetivo final de terminar mi reseña a tiempo.

Entonces llegué a Bola de Bushidoy, bueno, me olvidé de todo eso.

Una vista de arriba hacia abajo de dos personajes jugando un juego que parece tenis, excepto que usan palos en lugar de raquetas.

Imagen: Mossmouth vía Gameslatam

Cada juego de la colección viene con una breve descripción para que te hagas una idea de lo que estás jugando. Esto es lo que decía Bola de Bushido:“Es el torneo anual de Bushido Ball. ¡Elige entre 6 luchadores y compite para ganar!”. Un juego de deportes, pensé. Lo entiendo. Bola de Bushido No fue el primer juego de temática deportiva, cronológicamente. Ese honor le correspondería a Club de patadasestrenada un año antes. Pero Bola de Bushidoque yo describiría aproximadamente como tenis samurái, fue tan intensamente divertido que accidentalmente lo jugué durante una hora y media seguida, perdiendo de vista mi objetivo de jugar los 50 títulos solo en el juego número 14 de la alineación.

En Bola de Bushidolanzas una pelota de un lado a otro, cortándola con tu espada o, de forma más torpe y menos efectiva, bloqueándola con tu cuerpo. Acumulas un medidor especial con cada corte exitoso de la pelota, lo que te permite usar dos movimientos especiales exclusivos de tu personaje elegido. El juego avanza al estilo de un torneo, con una dificultad creciente a medida que las voleas se vuelven cada vez más rápidas, lo que requiere que descubras que realmente has tenido la capacidad de lanzar la pelota desde el principio (mantén el joystick hacia atrás mientras presionas el corte), así como descubrir las formas en que diferentes movimientos pueden contrarrestar los golpes de retroceso y los golpes de potencia. Todo es una alegría audiovisual total y, además del modo para un jugador, es uno de los 25 títulos de la antología que incluye multijugador local. Si tienes un amigo, un sofá y buenos recuerdos de jugar a títulos como Caída de la torre o Nidhogg, Bola de Bushido solo lo haré OVNI 50 Un título imprescindible en un año lleno de títulos imprescindibles.

Y eso es Sólo un juego de 50.

Una hormiga roja con un bumerán en sus mandíbulas, parada en una colina, sobre el cuerpo desplomado de una hormiga azul.

Imagen: Mossmouth vía Gameslatam

Una captura de pantalla de una pantalla de juego llena de mosaicos de forma cuadrada con varios objetos y masas de tierra en cada mosaico.

Imagen: Mossmouth

Una captura de pantalla de un juego en UFO con varios personajes humanos disparándose entre sí, parados frente a un faro y un edificio.

Imagen: Mossmouth

Una captura de pantalla de un juego de aventuras de point-and-click de UFO 50, que muestra una habitación vacía en una casa y una barra de herramientas en la parte inferior con una serie de elementos disponibles para que el jugador use.

Imagen: Mossmouth

La forma en que jugué OVNI 50 No es como deberías jugar OVNI 50. Cuando un juego como Bola de Bushido Si un juego te atrapa, puedes y debes dejarte llevar por su profundidad. Esa es la gracia de este título, punto. Ya sea el simulador de construcción de mazos y organización de fiestas, el juego inactivo que genera recursos mientras juegas a los otros juegos o las tres secuelas de un juego protagonizado por una adorable nave espacial roja, OVNI 50 Tiene un contenido digno de un juego de rol, incluido un juego de rol por turnos de verdad. A medida que probaba un título tras otro, había muchos más en los que quería sumergirme, incluido un juego estilo Pikmin protagonizado por hormigas asesinas, un ingenioso rompecabezas con un camaleón que cambia de color y un juego de aventuras en el que juegas como una pelota de golf consciente. OVNI 50 tiene más ideas que cualquier juego que haya jugado en décadas, y lo mágico es que todas están bien ejecutadas. UFO Soft puede no ser un desarrollador real, pero cuando termines con OVNI 50Desearás que así fuera.

Lo que me lleva de nuevo al elemento metaficcional del juego. Los créditos iniciales postulan que, en 2018, Mossmouth y sus amigos (los desarrolladores de juegos Derek Yu, Jon Perry, Eirik Suhrke, Paul Hubans, Ojiro Fumoto y Tyriq Plummer, para ser específicos) descubrieron una consola LX perdida en un almacén, trabajando para rescatar los juegos y hacer que funcionen en una PC moderna. Para citar a LCD Soundsystem, UFO 50 se basa en «nostalgia prestada por los años 80 no recordados», y funciona como una carta de amor a los juegos de 8 bits y las consolas de los años 80. Pero más allá de eso, también es una hermosa reflexión sobre el desarrollo de juegos en sí. Cada título es digno por derecho propio, pero es la forma en que se construyen entre sí lo que hace que el juego sea tan especial. OVNI 50 volar.

Tome el primer juego de la antología, BarbutaNo es, para mi gusto, siempre divertido. Es una película brutal. Metroide-como con muertes de un solo golpe y solo seis continuaciones para completar todo el juego, y lo dejé atrás rápidamente. Pero sin Barbutano habría Mortaldonde cada vez que mueres, puedes convertir tu cuerpo en una repisa o piedra que hace que tu próximo intento sea aún más fácil, una idea que evoluciona aún más en Mortal 2que convierte ese concepto en un Metroidvania donde obtienes 99 personajes sacrificiales (guerreros, artilleros, ninjas y más) para completar el juego, que se reinicia cada vez que lo apagas. También puedes rastrear la forma en que el original Campanella traza el curso de la secuela ampliada, solo para tomar un giro extraño en Campanilla 3el penúltimo juego del estudio ficticio. Llevando el concepto metaficcional aún más lejos, puedes imaginar a un crítico pensando que 3 carecía de las cosas que hacían 1 y 2 Única y que, por muy disfrutable que sea por sí misma, se podría argumentar que no es digna de la Campanella nombre.

Arte promocional de UFO 50 que muestra varios personajes coloridos de dibujos animados posando juntos sobre un fondo transparente

Imagen: Mossmouth

En resumen, ya sea que estés siguiendo las historias de desarrolladores ficticios individuales o simplemente las ideas que se repiten desde los primeros juegos de UFO Soft hasta el último, hay suficiente material para escribir una disertación. Puedes perderte en este título y en el mundo que imagina. Este es un festín de juegos, presentado en forma de bufet.

Lo recomiendo de todo corazón OVNI 50 Solo en el nivel de juego. Me siento seguro de decir que, si eres capaz de soportar una dificultad alta y objetivos ocasionalmente confusos, encontrarás un juego, o dos, o 30 en OVNI 50 que te resulte familiar, pero también te recomiendo OVNI 50 como argumento narrativo metaficcional de que todos nos beneficiamos cuando las mismas personas tienen la oportunidad de hacer varios títulos juntos. En una industria plagada de despidos y cierres, OVNI 50 Imagina a un grupo de personas que crearon 50 juegos juntos, que se basaron en éxitos y dieron grandes giros a lo largo de su carrera. Es una obra de ficción, pero es esperanzadora.

Inigualable en su alcance y ejecución, OVNI 50 es un juego de creatividad y perseverancia que recompensa cada minuto que se pasa jugando. Desearás que hubiera otros 50 para jugar después.

OVNI 50 se lanzará el 18 de septiembre en PC con Windows. El juego fue analizado en PC usando un código de descarga previo al lanzamiento proporcionado por Mossmouth. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estas no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por los productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puede encontrar información adicional sobre la política ética de Gameslatam aquí.

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