Reseña: Dustborn es una historia sobre lo que puedes y no puedes cambiar

Uno de los primeros mensajes del tutorial que aparece en la pantalla en Nacido en el polvo es una advertencia de que lo que dices en las conversaciones afectará tu relación con otros personajes, pero que no hay «ninguna respuesta incorrecta» para elegir. Presentada como una experiencia impulsada por la historia y moldeada por tus elecciones, Nacido en el polvo El juego se inspira en la fórmula Telltale, en la que todo el mundo recuerda tus acciones. Sin embargo, el concepto va un paso más allá, ya que tus acciones también afectan a cómo tú y otros personajes evolucionan con el tiempo. Desarrollado por Red Thread Games y publicado por Spotlight, la rama editorial de Quantic Dream, el resultado es una historia ambiciosa que a menudo se enreda en sus aspiraciones, pero lo hace sin abandonar nunca su naturaleza sincera.

La historia del viaje por carretera comienza con un grupo de cuatro personas de 30 años dentro de una miniván, que intentan escapar después de un atraco. La misión es atravesar una versión de realidad alternativa de los Estados Unidos para finalmente entregar su paquete robado en Nueva Escocia, Canadá. Su mayor obstáculo es evitar la vigilancia de Justice, un régimen fascista que está particularmente interesado en perseguir a los Anomals. Estas son personas que pueden decir ciertas palabras para invocar poderes especiales después de un misterioso evento que tuvo lugar hace décadas. Como ya habrás adivinado, las cuatro personas en la camioneta son Anomals, incluido el protagonista Pax.

Para intentar llegar a Nueva Escocia sin ser detectados, el grupo se hace pasar por una banda de punk rock, a pesar de que sus habilidades musicales son bastante mediocres. Haciendo uso de identificaciones falsas y permisos de trabajo falsificados, el viaje por carretera está determinado por los conciertos, en los que se juega siguiendo un minijuego estándar al estilo Guitar Hero. Cuando no se está en el escenario, se hace una parada en diferentes lugares para conectarse con miembros de un grupo de resistencia, descansar en campamentos para ensayar y ponerse al día con los personajes, o componer nuevas canciones.

Cuatro personajes sosteniendo instrumentos: un keytar, una caja de ritmos, una guitarra eléctrica y una guitarra acústica.

Imagen: Red Thread Games/Spotlight de Quantic Dream

A lo largo de las 20 horas que me tomó ver los créditos finales, Nacido en el polvoLa historia de tomó una docena de giros diferentes. Al principio, esperaba que se desarrollara de manera similar a La vida es extrañamostrando a personas que tienen acceso a habilidades sobrenaturales en representaciones en gran medida fundamentadas de nuestra realidad. Nacido en el polvo Sigue esto hasta cierto punto, aunque en última instancia favorece la ficción más a menudo que no.

Este Estados Unidos alternativo está determinado por el asesinato de JFK, que le sucede a Jackie Kennedy, y los diversos eventos que siguieron después, incluida la aparición de los Anomals. El juego se desarrolla en 2030, con una presencia ya establecida de robots y un comentario omnipresente sobre lo terrible que es depender de ellos (un robot se vuelve loco y te roba el vehículo, los problemas del servidor casi provocan la muerte de un mecánico que se queda atrapado debajo de un autobús, etc.).

Un grupo de personajes sentados alrededor de una mesa en un restaurante. Una camarera androide se acerca con un plato de panqueques.

Imagen: Red Thread Games/Spotlight de Quantic Dream

Con cada nueva ubicación que visites, el mundo y su agitación interna continúan expandiéndose. La justicia no es el único enemigo; también están los Puritanos, un grupo de fanáticos obsesionados con la tecnología a quienes robaste el paquete, así como otra entidad que aparece hacia la segunda mitad de la historia. La historia del juego también se adentra en el origen de los Anomals, con largas exposiciones sobre el uso del lenguaje que se acercan a escuchar a Skullface en Metal Gear Solid 5: El dolor fantasma — además de flashbacks de la infancia de Pax, sus relaciones pasadas con algunos miembros de la tripulación, secuencias de combate y mucho más en territorio de spoilers. La historia siempre intenta abarcar un espectro más amplio y, en el proceso, algunos hilos terminan subdesarrollados en el mejor de los casos y forzados en el peor.

Una parte del juego que funciona es el énfasis en diferentes puntos de vista. No importa con quién estés hablando. Nacido en el polvoEres libre de elegir la perspectiva de la cámara. Cada conversación comienza con un ángulo predeterminado, pero puedes mover la cámara por la escena siguiendo un camino invisible hasta que se quede en otro lugar y cree otro punto de vista.

En ocasiones, la cámara puede comenzar en un lugar donde muestra a dos personajes manteniendo una conversación íntima en un banco mientras el resto del grupo está sentado alrededor de una fogata en el fondo. Si la giras, la escena se mueve a solo ellos dos mirando la luz de la luna que brilla sobre el océano. Durante un punto tenso en la historia, el ángulo de la cámara podría significar una oportunidad para reconstruir la confianza en un grupo que se ha fracturado por la traición, con todos en el encuadre. O podrías cambiar el ángulo para enfatizar dicha ruptura, con el culpable aislado en un lado de la pantalla mientras los demás lo escuchan exponer su caso.

En el centro de todo, la escritura de los personajes y sus poderes vocales específicos (llamados Vox) son lo que me mantuvo interesado. Desde el principio, fue refrescante ver un elenco tan diverso que ignora en gran medida los estereotipos de los medios e incluye personajes a los que se les permite estar enojados, desordenados y alegres a su manera.

Un grupo de personajes sentados en unos sofás destartalados en una habitación. Uno de ellos es un androide.

Imagen: Red Thread Games/Spotlight de Quantic Dream

Si bien no puedo hablar con autoridad sobre los antecedentes de cada uno de los personajes representados en Nacido en el polvoMe sorprendió especialmente Theo. Como es un personaje mexicano, me preparé para escuchar constantes bromas en español al estilo de Jackie Wells en Ciberpunk 2077 o los personajes de Lejos Cry 6El spanglish no es algo poco común, por supuesto, pero como latinoamericano, fue gratificante ver a Theo siguiendo la regla de oro: cuando estás rodeado de gente que habla inglés, tienes que ceñirte al inglés para que te entiendan. Fue solo en momentos de sorpresa que Theo soltó una frase en español, hasta una secuencia posterior en la que hace una llamada telefónica a un pariente. Visto desde la perspectiva de Pax, si decides escuchar a escondidas, los subtítulos muestran la conversación en español, mientras que las burbujas de pensamiento de Pax «traducen» los fragmentos principales. Me alegro de no haber tenido que presenciar otra «[ominous mumbling in Spanish]» subtítulo.

El cuidado que el equipo de desarrollo pone a cada personaje es tangible, y hablar con ellos cada vez que tenía la oportunidad se convirtió en algo imperativo después de ver cómo sus arquetipos de personalidad podían moldearse con diferentes acciones y conversaciones. Theo, por ejemplo, puede ceñirse a su papel de líder del grupo o abrirse lentamente y convertirse en parte del equipo, con la falta de imparcialidad que eso implica. Sin embargo, esta característica no es perfecta: si bien tus acciones tienen peso, algunos de los elementos predeterminados de la historia se sienten intrusivos, y no siempre de la mejor manera.

En una ocasión, un personaje abandonó el grupo después de una diatriba, a pesar de que habíamos tenido una conversación la noche anterior sobre cuánto había mejorado su relación con Pax. La mayoría de las veces, me vi obligado a usar el Vox de Pax con la tripulación, como intimidarlos o bloquearlos momentáneamente para que no pudieran hablar, a pesar del claro consenso entre los personajes de que hacerlo es invasivo. Estos momentos no ofuscaron por completo mi sentido de agencia del jugador (las historias necesitan estructura, después de todo), pero sí eliminaron el peso de algunas de mis acciones anteriores.

Hay formas en las que Nacido en el polvo desafía sus propias convenciones, como hacer que otros personajes usen su Vox con Pax sin que tengas forma de evitarlo. La que más me llamó la atención fue la existencia de opciones de diálogo de tiempo limitado. Cuanto más escuchas ciertas conversaciones, más opciones aparecen con el tiempo. Mientras tanto, las más antiguas caducan. Me hizo reflexionar sobre la importancia de saber cuándo interrumpir a alguien y cuándo es momento de simplemente callarse y escuchar a la otra persona sin decir una palabra, dejándola desahogarse después de un evento estresante.

Un personaje en primer plano se prepara para el combate, sosteniendo un bate con clavos en la mano. En el centro de la imagen, una persona enorme y musculosa que viste ropa con púas y una máscara también se prepara para la pelea. En el lado derecho de la imagen, otro personaje que lleva una máscara de gas observa.

Imagen: Red Thread Games/Spotlight de Quantic Dream

Hacia la mitad de la historia, hay una conversación con el grupo en la que te cuentan cuántas veces escuchaste a alguien y el impacto de tus acciones aparentemente pequeñas. Después de todo, a lo largo del juego, las pequeñas acciones pueden cambiar el desarrollo de las escenas. Fue divertido ver cómo la cena de los personajes terminaba un poco quemada porque había ayudado al robot a cargo de ella a elegir un sombrero mientras descubrían su identidad. Logré sanar el vínculo de Pax con un miembro de la familia, solo para que finalmente se apoyaran en su arquetipo idealista y siguieran su propio camino. Elegí apoyar esta decisión a pesar de saber que eventualmente se separarían de Pax como resultado, y me sentí bien de tener esa opción disponible.

La mayor culminación de tus decisiones ocurre al final, cuando no aparece el mensaje «elige tu final». En cambio, aparece un mensaje en la pantalla que dice que tus elecciones y acciones han determinado cómo terminará la historia todo el tiempo. Puedes ver cómo se desarrolla la decisión de Pax sin tu intervención y quién decide quedarse con ella en lo que viene después.

Cuanto Nacido en el polvo se inclina hacia su ambientación de ciencia ficción, su historia se cuenta desde un punto de vista que tiene claros paralelismos con la realidad. Hay guiños a chistes como «mi marido y yo te vimos desde el otro lado de la barra», así como menciones a discursos del «virus de la mente despierta» y lo descaradamente estúpidos que son. Una de las Vox de Pax incluso le permite «cancelar» a alguien, lo que es un poco obvio, considerando el contraste entre Nacido en el polvoLos personajes queer y BIPOC de 's contra las supuestas respuestas misóginas y homofóbicas de Quantic Dream a una demanda que alegaba que el estudio era un lugar de trabajo tóxico.

En conjunto, Nacido en el polvo Es tan desordenada e imperfecta como los personajes que te encuentras. Los ritmos de la historia pueden ser intrusivos y quedan muchos hilos sin resolver. Pero tiene sentido no tener influencia en todo, tener solo cierta influencia sobre las personas que te rodean. Nacido en el polvo es un recordatorio de cómo los gestos aparentemente inocuos pueden no tener siempre un impacto tangible, pero siempre están dando forma a quiénes somos y cómo nos relacionamos con los demás. En un juego basado en decisiones, las elecciones más gratificantes no implicaban una respuesta correcta, sino obtener una perspectiva diferente.

Nacido en el polvo se lanzó el 20 de agosto en PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One y Xbox Series X. El juego fue analizado en PlayStation 5 con un código de descarga previo al lanzamiento proporcionado por Spotlight de Quantic Dream. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estas no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por los productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puede encontrar información adicional sobre la política ética de Gameslatam aquí.

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