Los juegos de Zelda (es decir, los juegos de la franquicia The Legend of Zelda liderados por Link) siempre han tenido un elemento de rompecabezas, incluido el mundo abierto. Aliento de lo salvaje y Lágrimas del reinoSiempre hay claves por encontrar, habilidades por perfeccionar y herramientas por desbloquear que abren nuevos caminos y soluciones.
De la mejor manera, Ecos de sabiduría No cambia ni desafía eso, al mismo tiempo que incorpora elementos de juego de los juegos de mundo abierto más recientes. Es un juego Zelda clásico de arriba hacia abajo al estilo del de 2019. El despertar de Link remake que se juega como Lágrimas del reino.
La leyenda de Zelda: Ecos de sabiduría Toma los elementos no combativos de la franquicia Zelda y los eleva a una mecánica de juego central. El elemento más evidente es la capacidad de Zelda de conjurar Ecos. Se trata de encarnaciones temporales de (ciertos) objetos y criaturas que has visto en tu aventura. Por ejemplo, la primera vez que ves una mesa, puedes usar la varita mágica Tri Rod de Zelda para guardar esa mesa como un Eco y luego invocar una mesa en cualquier momento y lugar. Se puede trepar sobre estos Ecos, empujarlos, lanzarlos y luego despedirse con un movimiento de la Tri Rod de Zelda. Es como un dispositivo exclusivo para Zonai. Todo el mundo correr. Incluso una versión de la Ultrahand de Link de Todo el mundo aparece aquí con la habilidad Bind de Zelda, que le permite mover la mayoría de los objetos (tanto Ecos como reales) con la ayuda de su amiga Tri.
Imagen: Nintendo vía Gameslatam
Los ecos son los componentes básicos de cada solución. Cada problema se resuelve conjurando ecos de mesas, rocas, trampolines o cajas: problemas como cómo saltar a una cornisa del tamaño de dos mesas o cómo activar dos interruptores del tamaño de dos cajas al mismo tiempo.
Lamentablemente, sin embargo, Echoes no permite el mismo espacio de creatividad libre que, por ejemplo, los dispositivos Zonai en Todo el mundo No hay física incorporada. Ecos de sabiduríaEcos de 's. No puedo apilar muebles en un equilibrio precario y luego quitar el de abajo y observar cómo caen en cascada por la pantalla en un caos calculado. En cambio, quitar la mesa de abajo de una pila de mesas… hace que las mesas caigan al suelo, acortando mi pila de mesas en una.
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Y esa direccionalidad de uso crea dos categorías de Ecos: Ecos de lucha por ti y Ecos de trepar cosas. Ecos de sabiduría Después de todo, sigue siendo un juego de Zelda, por lo que el mundo está lleno de malos que se pueden apuñalar y que, hasta que son apuñalados, solo buscan arruinarte el día. Aún tendrás que luchar, excepto que (en su mayoría, más sobre esto en un segundo) no puedes, por lo que conjurarás Ecos de Bokoblins o Zols similares a babas para que luchen por ti. Zelda puede saltar, pero no muy alto, por lo que necesitarás conjurar Ecos de mesa para alcanzar la mayoría de las cornisas.
Eso no quiere decir que todos los acertijos y desafíos de navegación sean tan simples como «conjurar una mesa». Muchos de los acertijos tienen una dificultad satisfactoria: esos pocos minutos de confusión seguidos de un momento de inspiración. Ese proceso de desafío a revelación realmente solo falló una vez; un jefe de una etapa posterior del juego me desconcertó por completo y tuve que pedirle ayuda a un compañero de trabajo.
Resulta que la solución era uno de los ecos aleatorios que nunca había usado antes y que ni siquiera había considerado usar en la pelea. Pero no había pistas de contexto ni indicaciones de la solución: era solo uno de las docenas de ecos que aún no había probado.
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Yo caí en esa trampa por una razón que probablemente también te pasará a ti: terminé encontrando favoritos de cada una de las categorías de Ecos y confiando mucho en esos favoritos. El juego incluso admite este punto y te da la posibilidad de ordenar tus Ecos por «más usados». Las tablas eran mi opción para escalar hasta que encontré el Eco de bloque de agua superior. Mi opción para el combate eran tantos Bokoblins Boomerang como pudiera conjurar con su enjambre de proyectiles dañinos. Si eres como yo, probablemente caerás en el hábito de usar solo esos. Después de haber superado el juego, probablemente haya una docena o más de Ecos que literalmente nunca usé, simplemente no los necesitaba.
Todos los desafíos verticales se pueden resolver con una pila de Ecos de agua. Casi todos los encuentros de combate se pueden resolver con mi pequeña manada de Bokoblins Boomerang de bajo nivel. Pero en lugar de resultar aburrido, me pareció más bien una solución rutinaria en la que podía usar las herramientas que sabía que funcionaban mejor y con las que estaba familiarizado, incluso si tenía una docena de otras opciones que podrían funcionar igual de bien.
Nada de esto quiere decir que Zelda esté completamente indefensa por sí sola. Zelda puede ser un poco más directa con su ataque una vez que encuentra la espada de Link. Eso le permite adoptar temporalmente la brillante «forma de espadachín» y causar daño por sí sola sin necesidad de que los ecos luchen por ella. Pero incluso eso parece más una concesión que una mecánica: es un juego de Zelda, así que solo necesitas blandir una espada en algún momento, incluso si es, explícitamente, la espada de Link.
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Lo que nos lleva a algo que debe reconocerse sobre este juego. Esta no es la primera vez que Zelda ha sido un personaje jugable. Ni siquiera es la primera vez que ha sido el personaje principal de la serie que lleva su nombre. Ese honor le corresponde a Zelda: La varita de Gamelonun juego de CD-i que no es canon y del que legítimamente no había oído hablar hasta que lo busqué. Ecos de sabiduría sigue siendo un gran logro: un juego oficial de Zelda desarrollado por Nintendo en el que juegas como Zelda. Pero la representación de Zelda en Ecos de sabiduría Puede parecer pasiva en comparación con cómo le ha ido a Link en los juegos. Como por ejemplo, la forma en que obtiene una varita mágica en lugar de una espada. O tener que convocar a otros para que luchen por ella la mayor parte del tiempo en lugar de luchar por sí misma.
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Cuando Lágrimas del reino Cuando salió The Legend of Zelda, pasé mucho tiempo leyendo sobre la historia de la serie para escribir un par de artículos sobre la línea temporal de Zelda. Mi conclusión final fue que la línea temporal no importaba porque Zelda y Link no eran importantes como individuos, sino como conceptos (reencarnados). Zelda desempeña ese papel aquí, al igual que Link desempeña el suyo.
Siempre hay una Trifuerza compuesta de Sabiduría, Coraje y Poder. Siempre hay una Princesa que encarna la Sabiduría. Siempre hay un Campeón que encarna el Coraje. Siempre hay un Gran Malo que busca el Poder.
Cuanto Ecos de sabiduría Aporta a la serie una auténtica energía de «no se trata de él», sigue siendo una historia que trata tanto de Link como de Zelda. El contexto da una justificación (tómalo o déjalo) para el papel más pasivo de Zelda.
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En pocas palabras: lo hace. Es un juego muy divertido. Es desafiante y satisfactorio. Y encaja perfectamente en el mito establecido como otra encarnación de nuestro(s) querido(s) héroe(s). Hay una verdadera sensación de logro al dirigir una manada de Bokoblins armados con bumeranes mientras bombardean a todos los enemigos con ataques y luego conjuran un puente hecho de camas para cruzar una brecha insaltable. Claro, puede que no estés blandiendo la espada, pero Ecos de sabiduría demuestra que la pluma —o la cama, la mesa, la caja o la roca— pueden ser aún más poderosas.
La leyenda de Zelda: Ecos de sabiduría se lanzará el 26 de septiembre en Nintendo Switch. El juego fue analizado usando un código de descarga previo al lanzamiento proporcionado por Nintendo. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estas no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por los productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puede encontrar información adicional sobre la política ética de Gameslatam aquí.