Punk heladoel juego de construcción de ciudades postapocalíptico de 2018, dominó todos mis pensamientos cuando comencé a jugarlo (a esta altura, ya le he dedicado casi 90 horas). Pero, después de 15 horas de jugar la secuela, debo decir que estoy decepcionado. Glaciar punk 2 No golpea de la misma manera.
En Punk heladoCada decisión que tomas tiene consecuencias rápidas y tangibles. Después de todo, trabajas todos los días para asegurar que tu ciudad sobreviva a la caída de las temperaturas y la disminución de los recursos. ¿No hay suficiente carbón para mantener la calefacción encendida durante la noche? La gente muere. ¿No hay suficiente comida para alimentar a tus ciudadanos? La gente muere. Si bien esto sigue siendo así en Glaciar punk 2Para hacer avanzar la historia y no solo hacer un “Frostpunk 1.5”, el desarrollador 11 bit studios adoptó un enfoque más macro para la secuela. Esto es, en parte, la caída del juego.
Glaciar punk 2 La historia se desarrolla 30 años después del original. La ciudad ha sobrevivido y está creciendo rápidamente: miles de personas, no solo cientos. Por eso, sus ciudadanos se han dividido en facciones para dejar claras sus esperanzas para el futuro. El trabajo del jugador es navegar entre estas diferentes facciones y sus ideas para garantizar que la gente sobreviva y sea feliz, o se arriesgue al destierro.
El nuevo enfoque macro trae consigo cambios importantes. Glaciar punk 2El sistema de consejos de 's permite a los delegados de cada facción votar a favor o en contra de las leyes que el jugador propone, dependiendo de cómo se alinean con su ideología. El jugador también puede negociar con las facciones para asegurarse su voto prometiéndoles algo que quieren. Compare esto con Punk heladodonde los jugadores podían firmar leyes sin necesidad de intervención del pueblo.
Esta secuela también tiene un alcance mayor. Glaciar punk 2El jugador trabaja en un lapso de tiempo de semanas en lugar de días individuales para mostrar cómo estas decisiones afectan a la ciudad en una escala más amplia. En lugar de colocar edificios individuales y asignarles trabajadores como lo haría en Punk heladoLos jugadores con suficientes recursos y mano de obra pueden construir distritos que recolectan recursos automáticamente.
En Punk heladoUn pequeño icono rojo en el centro de la interfaz de usuario indica a los jugadores cuántos ciudadanos enfermos tienen (incluidos los que están en estado crítico) y cuántos están recibiendo tratamiento en los hospitales. Los jugadores pueden abordar el creciente número de enfermos de diversas formas, según la causa: por ejemplo, aumentando el rango de calor del generador, asegurándose de que todos estén alimentados o construyendo más hospitales para satisfacer la demanda de capacidad. Si un ciudadano muere, el descontento suele aumentar de inmediato y la esperanza decae ligeramente. Cada muerte individual afecta al jugador de alguna manera.
Compare eso con este ejemplo de Glaciar punk 2:El jugador ha añadido algunos hospitales a varios distritos de viviendas, pero a pesar de ello hay una ventana emergente en la parte inferior derecha de la pantalla. 109 personas murieron, y luego otra vez, unos segundos después, y otra vez. No siempre está claro por qué Estas personas están muriendo (¿Es por falta de comida? ¿Por frío? ¿Una combinación de ambas? ¿Otra cosa?) o cómo afecta esto a la ciudad, tanto en términos de fuerza de trabajo como de felicidad ciudadana. Es algo que está sucediendo, pero como el jugador se centra en lo macro y el tiempo pasa muy rápido, es difícil que le importe realmente.
El peso de la elección se pierde en cuánto hay que hacer y controlar. Glaciar punk 2La compleja interfaz de usuario de Punk heladoLos jugadores se enfrentan a dilemas morales y éticos de forma regular, que realmente les hacen cuestionar quiénes son y qué están dispuestos a hacer para que la ciudad sobreviva. Hay elementos de eso en Glaciar punk 2pero son pocos y distantes entre sí cuando pensamos en la escala del juego.
El primer dilema moral con el que me encontré en Glaciar punk 2 Estaba en el Prólogo (esencialmente el tutorial), e inmediatamente me dio la Punk helado Los flashbacks que estaba buscando. ¿Mataría a todas las focas de una colonia cercana o dejaría que los ancianos fueran a su muerte para asegurarnos de que tuviéramos suficiente comida para sobrevivir a la tormenta de nieve que se avecinaba? Desafortunadamente, esta fue la primera y última vez que una decisión me hizo dudar. En el Capítulo 1, podía elegir emplear niños en las minas (y hacerlo podría llevar a una consecuencia en el futuro), pero simplemente no me importaba de la misma manera, porque no hacía tanta diferencia la forma que eligiera. Las decisiones simplemente no parecen tener tanto peso en Glaciar punk 2.
Es Glaciar punk 2 ¿Bonito? Sí. ¿Vale la pena jugarlo? Seguro. ¿Tiene sus defectos? Definitivamente. Creo que, en cierto modo, mi profundo amor por Punk helado Me preparó para una decepción (y tampoco es que ese juego fuera perfecto, ojo). O tal vez sea el hecho de que la política es una parte importante de Glaciar punk 2 Y ahora mismo no quiero lidiar con eso en el juego con todo lo que está pasando en el mundo. También podría ser mi aversión actual a los juegos que me hacen estar pendiente de cada pequeño detalle, en varias pantallas, y de cómo mis cambios podrían afectar a otros elementos en el futuro. La complejidad está más allá de mi capacidad mental en este momento; tal vez por eso solo le dediqué 14 horas. Anillo de Elden. Glaciar punk 2 Tampoco me da la satisfacción de colocar edificios individuales en su lugar alrededor de los anillos del generador o llenar un anillo a la perfección, algo que a mi cerebro le encanta.
Dicho todo esto, el estilo artístico más crudo en Glaciar punk 2 Es hermoso, y desarrollar el juego en Unreal Engine le da un nivel de pulido que me hace desear poder ver el original de la misma manera. Glaciar punk 2 Se creó en Unreal, en parte, porque 11 bit studios quería permitir la modificación del juego. Y, honestamente, esa podría ser su gracia salvadora.
Quiero ver qué hacen los jugadores cuando se les da vía libre. Quiero ver Punk helado pero como colonias en otros planetas, o como una sociedad steampunk flotante, o con dinosaurios (como muestra el tráiler de anuncio del mod). Básicamente, solo solucionen los problemas con Glaciar punk 2 y ponerlo en escenarios únicos, con escenarios y decisiones morales basadas en eso. Hasta entonces, volveré y me sumergiré un día o dos más en el original.
Frostpunk 2 se lanzará el 20 de septiembre en PC, macOS, PlayStation 5 y Xbox Series X/S. El juego fue analizado en PC usando un código de descarga previo al lanzamiento proporcionado por 11 bit studios. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estas no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por los productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puedes encontrar información adicional sobre la política ética de Gameslatam aquí.