Reseña de Fort Solis: un hermoso thriller de ciencia ficción con una historia mediocre

La infinita oscuridad del espacio es un lienzo sobre el que los humanos frecuentemente pintamos nuestros miedos. Los extraterrestres, los monstruos y los dioses ocupan espacio «allí arriba» mientras anhelamos descubrir nuestro propio sentido de lugar «aquí abajo». Fuerte Solísun thriller narrativo lineal en tercera persona, intenta aprovechar la tensión que el espacio debe evocar.

Tiene gráficos magníficos, actuaciones de voz impresionantes y una premisa interesante. Pero el juego se ve obstaculizado por mecánicas frustrantes, incluida la incapacidad de correr o esprintar, y una dependencia excesiva de los eventos de tiempo rápido. Lo peor de todo, Fuerte SolísLa narración es tan lineal que las elecciones del jugador no parecen afectar en absoluto los resultados narrativos.

En 2080, Jack Leary (con la voz de redención muerta roja Roger Clark de 2) es parte de un equipo de ingenieros de dos personas en Marte. Responde a una baliza de socorro en una base minera cercana, el Fuerte Solís titular. Sin embargo, no parece haber nadie cerca y hay señales de que alguien o algo está saboteando la base. Jack debe descubrir qué pasó con la tripulación mínima y qué está causando la emergencia en curso.

Pasé la mayor parte del juego explorando la estación abandonada, examinando las viviendas de los trabajadores, las salas de recreación y varios centros de trabajadores. Encontré estaciones de trabajo abandonadas y exploré invernaderos y estaciones de laboratorio donde el trabajo parecía haberse detenido a mitad de camino. Mientras deambulaba, interactué con registros de audio y video del equipo desaparecido para reconstruir lo que la gente en la estación estaba haciendo «realmente» y, finalmente, lo que sucedió.

Imagen: Fallen Leaf, Black Drakkar Games/Queridos aldeanos

Este es el juego más lineal que he jugado en mucho tiempo. Las acciones de los jugadores no parecen influir en la historia de ninguna manera. No hay opciones de diálogo, decisiones ni repercusiones morales aparentes en las aportaciones de los jugadores. De hecho, el diseño del juego no me permitió contribuir en absoluto fuera de la exploración básica durante sus cinco horas de duración.

Fuerte Solís Es visualmente hermoso y al menos está bien interpretado. Me encantó la atmósfera del juego, particularmente la magnífica estética retro de ciencia ficción y los espacios liminales que crearon los talentosos artistas. Además de eso, el juego tiene una dirección de sonido impresionante que a menudo me puso la piel de gallina.

El elenco principal también hizo todo lo posible. Roger Clark vivirá en la infamia como Redención muerta roja 2‘s Arthur Morgan – y en Fuerte Solís, escuchamos su acento irlandés americano natural que podría sorprender a quienes están más familiarizados con sus roles anteriores. Incluso los personajes secundarios que aparecen por apenas unos segundos merecen elogios por sus grandes actuaciones. Como resultado, el diálogo parece natural y creíble.

Desafortunadamente, Fuerte Solís también se ve obstaculizado por decisiones de diseño agravantes. El juego no tiene función de sprint o carrera. Teniendo en cuenta lo mucho que implica caminar, esto fue increíblemente frustrante, ya que Jack avanza lentamente. No se puede negar la belleza visual de Marte, incluyendo Fuerte Solís‘ Interiores impecablemente diseñados. Pero ninguna belleza estética podría compensar el hecho de tener que mantener presionado un botón durante minutos seguidos, sin tener como opción una velocidad de movimiento más rápida.

El mapa del juego también es completamente incomprensible y no ayuda mucho a la navegación; de hecho, es todo lo contrario. El mapa simplemente proporcionaba planos digitales o planos de planta, pero siempre me costó entender dónde estaba el personaje en comparación con ciertas habitaciones u objetivos, y mucho menos cómo navegar. Es mejor para los jugadores leer puertas y entradas que el mapa.

Imagen: Fallen Leaf, Black Drakkar Games/Queridos aldeanos

Por último, el juego se basa en QTE y no ofrece otras opciones de combate. Y ocurren abruptamente, con una mínima advertencia. Mientras que otros juegos con QTE reproducirán un efecto de sonido, se ralentizarán o transmitirán algún cambio preventivo para avisarte de que se está produciendo un QTE, Fuerte Solís simplemente… los hace. Por ejemplo, activé una escena mientras Jack miraba una consola. Durante unos 30 segundos, lo vi examinarlo, mirar a su alrededor y charlar consigo mismo. Luego comenzó una pelea y el juego presentó lo que era una escena como un QTE repentino. Después de sentarme a observar cómo se desarrollaba la escena, de ninguna manera estaba preparado para “pelear” de repente. Esto sucedió constantemente.

Esto podría haberse redimido si el juego hubiera contado una historia emocionante. Pero cuando finalmente descubrí el misterio que impulsa la narrativa del juego, estuvo… ¿bien? El giro de la trama de ciencia ficción era similar a historias que había leído o visto antes sobre expediciones planetarias que salieron mal, donde el alcance de la humanidad excedió su alcance. Es un terreno familiar que no se considera desde una nueva perspectiva. La mediocre narración no parecía merecedora de la atmósfera amenazadora, las hermosas construcciones visuales y las sinceras actuaciones de los actores.

No ayudó que la trama quedara enterrada en medio de su frustrante diseño de juego y la falta de decisiones en el diálogo, a diferencia de otros thrillers interactivos, como Hasta el amanecer o incluso los juegos de Quantic Dream.

Fuerte Solís tiene un talento impresionante detrás, sobre todo los artistas e intérpretes. Pero casi todo lo demás se ahoga bajo un espeso lodo de molestia gracias a las mecánicas sofocantes, como el mapa inútil, la falta de sprint y la excesiva dependencia de los QTE para el misterio decepcionante. Si Fuerte Solís Si hubiera sido un vídeo de YouTube en 4K en lugar de un juego, imagino que la experiencia no habría sido muy diferente. Y tal vez debería haber sido solo un video. Al menos podría haber avanzado rápidamente a través de las tediosas secciones de caminata que comprenden la mayor parte del juego.

Fuerte Solís se lanzó el 22 de agosto en Mac, PlayStation 5 y PC con Windows. El juego se revisó en PS5 utilizando un código de descarga previo al lanzamiento proporcionado por Fallen Leaf. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por los productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puedes encontrar información adicional sobre la política de ética de Gameslatam aquí.