Rendimiento de Forspoken PS5: ¿Qué tan rápido se carga Forspoken en PS5?
Mucho se ha hablado abandonadoLos posibles problemas de rendimiento de , con su enorme tamaño de archivo y el hecho de que, en la PC, exige más RAM que un Dodge. Pero el resultado de toda esa potencia computacional es este: el RPG de acción de Square Enix se encuentra entre una pequeña clase de juegos de PlayStation 5 que realmente sentir como los juegos de PlayStation 5.
Disponible el martes en PS5 y PC con Windows, abandonado te presenta como Frey Holland, un joven neoyorquino llevado a un mundo de alta fantasía por un brazalete de oro parlante. (Es mejor que no preguntes). abandonado es un juego técnicamente exigente: los efectos de partículas abarrotan la pantalla en todo momento y su mapa de mundo abierto es tan amplio que no puedes verlo todo de una vez, incluso si alejas el zoom por completo.
Como señaló Grayson Morley en su reseña de Gameslatam, sí, abandonado tiene algunos problemas de rendimiento. Como muchos juegos modernos, abandonado le permite elegir entre dos modos visuales: calidad (que limita la velocidad de fotogramas a 30 fotogramas por segundo para proporcionar gráficos más nítidos) o rendimiento (que permite velocidades de fotogramas más altas a expensas de la fidelidad visual). He estado jugando en PS5 y me he quedado mayormente con la configuración centrada en el rendimiento, desde abandonadoEl combate y el movimiento de casi requieren 60 fps estables para comprender lo que sucede en la pantalla. Aún así, he visto algunas imperfecciones menores: cabello borroso, objetos recortados y otros contratiempos que no afectan el juego pero que, sin embargo, no se pueden perder.
Pero una mejor fidelidad no es la mejora prometida por esta generación de consolas. En marzo de 2020, el arquitecto principal del sistema PS5, Mark Cerny, afirmó que la próxima consola podría eliminar esencialmente los tiempos de carga. abandonado es uno de los pocos juegos que he jugado que cumple con esos comentarios.
Imagen: Luminous Productions/Square Enix vía Gameslatam
En abandonado, al menos en PS5, puede iniciar en frío, el tiempo que lleva pasar de iniciar un juego a obtener el control total de su personaje, en menos de 12 segundos. Puedes viajar rápidamente a cualquier ubicación desbloqueada en el mundo del juego en, no bromeo, 1,68 segundos. (Ambos tiempos se calcularon en base a un promedio de cinco pruebas de carga separadas). Spider-Man de Marvel: Miles Morales es el único juego que se me ocurre que alcanza los mismos puntos de referencia.
Durante los últimos años, hemos estado en una era de rendimientos decrecientes en términos de fidelidad visual. Una vez que haya logrado el objetivo del fotorrealismo, como lo han hecho muchos juegos de gran presupuesto en estos días, realmente no puede obtener más fotorrealista Estoy menos impresionado por las mejoras incrementales en los gráficos que por los avances en otras áreas, cosas como velocidades de carga increíblemente rápidas o características únicas del controlador.
Hasta la fecha, pocos juegos de gran presupuesto han aprovechado al máximo el gamepad DualSense de la PS5 y sus impresionantes capacidades hápticas. abandonado seguro que lo hace.
Cuando Frey blande su espada de fuego, puedes sentir que el gatillo derecho se tensa cuando se balancea, luego se afloja cuando lo suelta y luego se vuelve a tensar cuando el arma se conecta con un enemigo. Durante abandonadoEn las muchas secuencias de parkour, el controlador vibra con intensidad variable a cada paso, casi como si pudieras sentir los pasos de Frey emanando a través del plástico color nieve en polvo del controlador. Lo peor de todo es que el brazalete, cuyo diálogo doloroso y digno de gemidos ha sido ensartado en Internet, puede hablar a través del altavoz del controlador, que es técnicamente una característica, si no es deseada. (Afortunadamente, puedes desactivar esto en la configuración del juego).
No desde el roguelike de PS5 de 2021 devolución — que desplegó de manera impresionante el estruendo del DualSense para replicar el suave repiqueteo de la lluvia — he sentido que un juego implementa el potencial del controlador de maneras tan ingeniosas. Esperamos que más desarrolladores implementen esta tecnología. Cuando los desarrolladores lo usan de manera efectiva, los disparadores hápticos de DualSense realmente son diferentes a cualquier otro hardware en juegos.
Todavía estamos en el período transitorio entre las generaciones de consolas de juegos, una zona gris que ha durado más de dos años en este punto y ha tenido un efecto innegable en la cadencia de lanzamiento de nuevos videojuegos. Algunos juegos, como Los soles de medianoche de Marvel, lanzado para PS5 y Xbox Series X, pero no verá versiones de PlayStation 4 y Xbox One hasta fechas no especificadas en el futuro. Otros, como caballeros de gotham y Metal: Hellsinger, finalmente abandonó por completo los lanzamientos planeados de PS4 y Xbox One. Podrías argumentar que Dios de la guerra Ragnarok debería haber hecho lo mismo.
Hay mucho que discutir sobre abandonadoLos méritos de ‘s como juego, sobre los que puedes leer más aquí. Pero al menos, su buena fe de PS5 es una pequeña señal de que los videojuegos están listos para dejar atrás a la última generación.