Reinicio de la Alianza Oscura con las manos en: luchador con temática de D y D en tercera persona

Alianza Oscura, un reinicio del clásico juego de rol de acción Dungeons & Dragons, se lanza el 22 de junio, anunció el martes el editor Wizards of the Coast.

Donde el original de 2001 fue una experiencia de arriba hacia abajo, el nuevo Alianza Oscura lleva a los jugadores directamente a la acción con una perspectiva por encima del hombro que se siente más como Engranajes de guerra – solo sin la mecánica de la cubierta.

Gameslatam tuvo la oportunidad de experimentar una versión temprana de Alianza Oscura en una demostración práctica dirigida por el director creativo y cofundador de Tuque Games, Jeff Hattem. El nivel que jugamos, titulado «The Verbeeg Jamboree», mostró muchas de sus características clave. Lo que se hizo evidente de inmediato durante nuestra demostración es cuánta energía ha dedicado Wizards a los entornos y escenas del juego. Alianza Oscura se encuentra en la región de Icewind Dale, la misma ubicación que el módulo de campaña de lápiz y papel más reciente. Es un clima duro del norte lleno de nieve, viento y montañas.

En el período previo a nuestra batalla, pudimos ver una breve viñeta de un grupo de Verbeeg: las criaturas parecidas a trol que aparecen de manera prominente en Alianza Oscuramaterial de origen original, la novela de 1988 de RA Salvatore El fragmento de cristal – reunidos alrededor de una fogata. Los Verbeeg cantaban y cantaban, arrancando monstruosos banjos. Su jolgorio se convirtió en un hito sonoro, uno que pude seguir de oído mientras avanzaba por el nivel.

Imagen: Tuque Games / Wizards of the Coast

Jugando como el bárbaro Wulfgar, pude entrar en combate lanzando un gemido en el parachoques derecho y el gatillo, encadenando ataques débiles y fuertes en múltiples direcciones. Tuve acceso a un subconjunto de ataques cuerpo a cuerpo especiales, cada uno de los cuales estaba sincronizado con las pulsaciones cronometradas de los botones de ataque y los palos. Todo fue muy intuitivo y ágil, incluso cuando se demostró de forma remota, a través del software de transmisión de juegos Parsec.

En niveles de dificultad más bajos, Hattem dijo que los jugadores deben esperar confiar en la combinación de botones para abrirse camino. Sin embargo, incluso en dificultad media, tendrás que depender más de tu bloque y de una colección de pociones que se encuentran en el teclado direccional. Hazlo bien y rápidamente llenarás un medidor para potenciar tu habilidad definitiva, que puede atravesar a los jefes en poco tiempo.

Hattem dijo eso, como Engranajes, Alianza Oscura se construye desde cero para ser una experiencia cooperativa. Aparece con más jugadores y el juego te arrojará enemigos más poderosos y en mayor número. Los jugadores pueden tomar descansos breves entre encuentros para remendarse, armar una carpa allí mismo en el mapa en ciertos puntos y guardar su progreso en el nivel. Los jugadores experimentados pueden optar por no participar de esos breves descansos para obtener una mejor tirada del botín aleatorio.

Habrá cuatro personajes disponibles: Drizzt Do’Urden, el guardabosques Catti-brie, el bárbaro tanque Wulfgar o el enano Bruenor Battlehammer, centrado en la defensa.

Cada uno de Alianza OscuraLas 21 misiones deberían llevar a los grupos de 20 a 25 minutos cada una, dijo Hattem, o el doble de tiempo si los jugadores exploran todas las misiones secundarias en su camino hacia el objetivo principal. Del mismo modo, los jugadores en solitario pueden esperar pasar más de 40 minutos en cada nivel. El juego está construido pensando en la rejugabilidad y anima a los jugadores a sumergirse en niveles de dificultad incrementados para obtener un mejor botín. Los conjuntos de equipo fomentan la coleccionabilidad, con ventajas otorgadas después de recolectar tres, cinco y los ocho elementos en un conjunto.

El juego final no contará con un juego multiplataforma, desafortunadamente, ni incluirá el modo cooperativo de sofá (aunque Hattem dijo que podría agregarse en una fecha posterior). Sin embargo, Hattem dijo que los jugadores tendrán acceso a 10 espacios para personajes en cada plataforma. Esas 10 ranuras de personajes progresan individualmente, lo que permite a los jugadores construir cada uno de los cuatro personajes a lo largo de diferentes árboles de habilidades.

Imagen: Tuque Games / Wizards of the Coast

Hay una gran cantidad de contenido descargable en el tablero de dibujo, incluidas las expansiones de contenido y los modos de juego adicionales fuera de los rastreos de mazmorras bastante lineales del juego.

«Si los jugadores quieren más mapas, haremos más mapas», dijo Hattem. “Si quieren más personajes, haremos más personajes. Si quieren más juegos de equipo, haremos más juegos de equipo. Si lo quieren todo, lo haremos todo «.

¿Podría ese DLC llevar a los jugadores a otros lugares de Forgotten Realms? Hattem se mostró tímido.

“Desde el punto de vista de la tradición, se desarrolla unos 100 años antes de los eventos que se desarrollan en la experiencia de la mesa”, dijo, “por lo que es una especie de precuela de cierta manera. […] Por lo tanto, no estamos necesariamente vinculados directamente a lo que sucede en la mesa, sino que, como puede ver, su Escarcha de la doncella de escarcha está en Icewind Dale y hay muchas coincidencias entre los dos productos «.

Alianza Oscura se lanzará el 22 de junio para las consolas de la generación actual, PlayStation 5 y Xbox Series X, así como para PlayStation 4, PC con Windows a través de Steam y Xbox One por $ 39.99. Los pedidos anticipados están disponibles ahora, incluida una versión Steelbook por $ 59.99. Esa versión del juego viene con acceso a la primera pieza de DLC, titulada Echoes of the Blood War.

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Scroll al inicio