Ratchet & Clank: la configuración de accesibilidad de Rift Apart establece un nuevo estándar

Detalles de Insomniac Games Ratchet & Clank: Rift Apartla amplia configuración de accesibilidad del jueves. El estudio repasó toda la lista de opciones del juego de PlayStation 5, mostrando características que ayudarán a más jugadores a experimentar el juego interdimensional.

La accesibilidad ha sido un enfoque creciente para Sony y sus estudios propios en los últimos años. El último de nosotros Parte 2 contaba con algunas de las funciones de accesibilidad más amplias de la industria hasta la fecha, y Insomniac’s Spider-Man: Miles Morales también tenía un conjunto de características impresionantes. Otros juegos, incluido Bend Studio’s Días pasados, han recibido soporte de accesibilidad adicional después del lanzamiento. La última entrada de Insomniac en la querida serie Ratchet & Clank busca llevar esa antorcha y sentar las bases para aumentar las opciones de accesibilidad en el futuro.

«Desarrollar juegos que sean jugables e inclusivos para personas de una amplia variedad de orígenes es fundamental para nuestra misión en Insomniac Games». Insomniac Games tuiteó el jueves, celebrando el décimo día anual de concienciación sobre accesibilidad global. El estudio luego enumeró un hilo lleno de ofertas de accesibilidad.

Rift Apart ofrece un montón de funciones que permiten a una gran cantidad de fanáticos de Ratchet & Clank pasar un buen rato. Por ejemplo, una configuración permite a los jugadores ajustar su modo de disparo entre mantener, alternar o predeterminado. La versión predeterminada requiere que los jugadores toquen, mantengan presionados o suelten los disparadores según el tipo de armas que estén usando. La opción de retención permite a los jugadores mantener presionado el botón para disparar la mayoría de las armas, mientras que el modo de alternancia disparará continuamente armas que no sean de un solo disparo. Esta opción de sonido simple puede tomar un juego que se trata de combates tontos y hacerlo accesible para los jugadores que tienen dificultades para activar los gatillos con frecuencia o presionar botones.

Del mismo modo, los jugadores pueden personalizar su experiencia visual para Rift Apart. Los fanáticos pueden aplicar diferentes sombreadores a cosas como peligros, coleccionables o incluso al héroe mismo. Estos sombreadores, junto con la configuración de alto contraste, pueden permitir que los jugadores con baja visión experimenten un juego gráficamente intensivo que de otra manera necesitarían omitir.

Trinquete & amp;  Opciones visuales de Clank: Rift Apart

Los jugadores pueden cambiar sus sombreadores en los personajes o el entorno.
Imagen: Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Como escribió el defensor de la accesibilidad Stephen Wilds para Gameslatam en torno al lanzamiento de El último de nosotros Parte 2, este tipo de funciones son ideales para todos los jugadores. Un jugador con poca visibilidad puede necesitar estas opciones para jugar, pero los jugadores con una visión más precisa pueden activar sombreadores coleccionables solo para asegurarse de que no se pierdan un Golden Bolt. Simplemente les da a los fanáticos más opciones, ya sea que las necesiten o las quieran.

El mismo principio se aplica a los niveles de dificultad, de los cuales Rift Apart ofrece cuatro. Dar opciones de dificultad fáciles para aquellos que no pueden jugar en un nivel superior es tan importante como las opciones que hacen que el juego sea muy difícil para los jugadores que disfrutan de ese desafío. Pero más modos de dificultad tienen múltiples propósitos, ya que hacen que el juego sea accesible para personas que rara vez juegan videojuegos, pero encuentran a Clank demasiado encantador para resistir.

Estas características varían de convenientes a necesarias. Y estos ajustes de accesibilidad pueden marcar la diferencia entre que un jugador disfrute de un juego nuevo y no pueda jugarlo sin ayuda.

«Esto es impulsado principalmente por un grupo de insomnes que son realmente apasionados por la accesibilidad», Ratchet & Clank: Rift Apart El director del juego, Mike Daly, le dijo a Gameslatam en una entrevista. “Tenemos un departamento de investigación de usuarios interno que hace mucho trabajo para evaluar qué tan accesibles son nuestros juegos [and] para intentar estandarizar nuestras opciones para estar a la par con la industria y hacerlas portátiles de un juego a otro, solo para asegurarnos de tener la mayor ventaja posible para lograr que el juego sea jugable por la audiencia más amplia posible . Y además de eso, uno de nuestros pilares de juego en esta ocasión fue que queremos que la audiencia más amplia de la historia lo disfrute. La accesibilidad es una gran parte de eso, porque los jugadores que de otra manera tienen muchos desafíos jugando un juego intenso como este, ni siquiera era una opción para ellos.

“Eso es también lo que nos motivó a asegurarnos de admitir un conjunto muy amplio de opciones de dificultad. Sabemos que queremos que los jugadores más jóvenes disfruten de este juego. También hay personas que han estado jugando a Ratchet & Clank durante 19 años y necesitan la configuración más difícil para realmente obtener su dosis y sentirse satisfechas. Así que hemos invertido mucho en asegurarnos de que el juego se sienta bien en todo el espectro de reflejos, destreza, visión, audición, todo eso «.

Las opciones de combate en Ratchet & amp;  Clank: Rift Apart

Las diferentes opciones de disparo permiten a los jugadores personalizar cómo disparan sus armas.
Imagen: Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

La accesibilidad es una filosofía de desarrollo importante para los desarrolladores de Insomniac Games, y es algo que al equipo le apasiona llevar adelante con futuros juegos. «Como con Ratchet & Clank: Rift Apart, podemos transferir nuevas funciones de un juego a otro y estamos construyendo una base que hará crecer nuestras funciones de accesibilidad y permitirá que nuestros juegos lleguen a más jugadores. Esta es una parte clave de nuestra misión de enriquecer la vida de personas de una amplia gama de orígenes y habilidades ”, escribió Insomniac en la publicación del blog del jueves.

Durante años, los juegos y los desarrolladores han dejado atrás a los jugadores dispuestos e interesados ​​debido a la falta de funciones de accesibilidad. El último de nosotros parte 2, Hombre araña: Miles Morales, y ahora Ratchet & Clank: Rift Apart son señales de que la industria está cambiando para ser más inclusiva.

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