Qué vocación elegir en Dragon's Dogma 2

Vocaciones son esencialmente clases de Dogma del Dragón 2. Al principio tendrás disponibles cuatro vocaciones, pero podrás desbloquear más a medida que juegues (por un precio). Y no estás limitado a tu elección: podrás cambiar de vocación tantas veces como quieras una vez que estén desbloqueadas.

La mayoría de las vocaciones encajan claramente en los arquetipos establecidos de la fantasía: los arqueros disparan flechas y usan sombreros divertidos, los magos lanzan hechizos y visten túnicas divertidas, los ladrones apuñalan a la gente con dagas. ¿Pero realmente existe una gran diferencia entre un luchador y un guerrero? ¿Y qué diablos es una Lanza Mística?

Lo que sigue es una lista de todas las vocaciones en Dogma del Dragón 2, además de algunos detalles sobre cómo desbloquearlos y qué armas usarás en cada uno. También te aconsejaremos qué vocación elegir al inicio de Dogma del Dragón 2.


Todas las vocaciones en Dragon's Dogma 2

Un grupo de héroes se enfrenta a un Golem en Dragon's Dogma 2

Imagen: Capcom

Hay 10 vocaciones en Dogma del Dragón 2. Hay cuatro disponibles cuando creas tu personaje por primera vez: Combatiente, Arquero, Ladróny mago. Unas horas después de iniciado el juego, podrás desbloquear el Hechicero y Guerrero vocaciones a través de una búsqueda en el Vernworth Vocation Guild. Puedes asignar cualquiera de estas seis vocaciones a tu peón principal, y puedes contratar peones (e intercambiar entre ellos) de cualquiera de estas vocaciones en el Gremio de Vocaciones.

Hay cuatro vocaciones adicionales que puedes jugar y que no están disponibles para los peones: Arquero mágico, Lanza mística, Embaucadory guerrero.


Qué vocación elegir en Dragon's Dogma 2

Un cartel de Vocation Guild se encuentra fuera de un edificio de Dragon's Dogma 2.

El símbolo universal del Gremio de Vocaciones: los edificios con este letrero te permitirán cambiar de vocación.
Imagen: Capcom

Se te pedirá que selecciones una vocación mientras creas un personaje en Dogma del Dragón 2 – notablemente antes tienes la oportunidad de probar cualquiera de ellos. Si bien no estás limitado a tu elección, pasará un tiempo antes de que puedas cambiar las cosas, lo que significa que la primera vocación que elijas es bastante importante.

Como se mencionó, las cuatro vocaciones iniciales encajan claramente en la línea de los arquetipos típicos de fantasía. El mago Podría decirse que ofrece el DPS más alto en las primeras horas y, además, es un sanador. El Arquero Es eficaz para atacar a varios enemigos en una pelea y golpear con precisión los puntos débiles de enemigos más grandes. Pero ninguno tiene mucha salud ni puede usar las armaduras más pesadas, por lo que terminarás manteniendo la distancia en la batalla. El Combatiente, por el contrario, es con diferencia la vocación inicial más sólida. Pero como se trata principalmente de combates cuerpo a cuerpo, es posible que aún tengas algunos problemas en las primeras horas (a menos que viajes con un peón de mago que pueda ayudarte con magia curativa).

Si bien no puedes equivocarte con esos tres, tu mejor opción es el Ladrón. Los ladrones son tan táctiles como tácticos y logran un equilibrio entre el combate cuerpo a cuerpo y las habilidades complicadas. Y aunque su defensa no es nada comparada con la de los luchadores, pueden soportar mucho más castigo que las dos clases iniciales a distancia. ¿Pero la mejor parte? El ladrón se especializa en gatear alrededor de grandes monstruos, lo cual es una especie de punto de venta para Dogma del Dragón 2. Con solo unos pocos rangos en la vocación, desbloquearás bombas que puedes colocar en los jefes o la capacidad de prender fuego a tus espadas en medio de una escalada.

Por supuesto, elegir una vocación es, en última instancia, una cuestión de preferencia y gusto personal. Para obtener información más detallada sobre todas las vocaciones en Dogma del Dragón 2 (incluidos aquellos que puedes desbloquear más adelante) sigue leyendo.


Combatiente

Cuatro luchadores listos para luchar con sus espadas, escudos y armaduras.

Imagen: Capcom

Como desbloquear: Vocación inicial
Armas: Espadas, mazas y escudos.

The Fighter es el clásico personaje de espada y tablero, que ofrece una combinación decente de ataque y defensa. Es una gran clase inicial porque te da la oportunidad de ser agresivo y probar cómo funciona el combate cuerpo a cuerpo. Dogma del Dragón 2 (y también desbloquea un aumento que puede aumentar el tamaño de su inventario). La vocación de luchador realmente se abre a medida que comprendes el juego y comienzas a dominar cómo bloquear, cortar y contraatacar.

Para aprovechar al máximo esta vocación, consulta nuestra guía sobre la mejor configuración de luchador para principiantes.


Arquero

Cuatro arqueros con sus arcos listos en Dragon's Dogma 2

Imagen: Capcom

Como desbloquear: Vocación inicial
Armas: Arcos

El Arquero es tu clase prototípica a distancia. Te permite obtener una imagen más amplia del campo de batalla y alejarte de cualquier monstruo al que te enfrentes. Esta distancia adicional te hace extremadamente efectivo para atacar los puntos débiles de monstruos más grandes, causar un daño masivo y, a veces, incluso hacer que esos enemigos caigan al suelo. Además, es la mejor clase para lidiar con arpías y otras criaturas voladoras, lo cual es una gran ayuda al principio del juego.

Para aprovechar al máximo esta vocación, consulte nuestra guía sobre la mejor construcción de Archer para principiantes.


mago

Cuatro magos están listos para lanzar magia en Dragon's Dogma 2

Imagen: Capcom

Como desbloquear: Vocación inicial
Armas: duelas

Los magos son lanzadores de hechizos capaces de causar una gran cantidad de daño, siempre y cuando tengas paciencia. Lanzar hechizos es un poco extraño en Dogma del Dragón 2; El proceso implica cargar tu energía mientras estás parado o moviéndote extremadamente lento. Pero incluso desde niveles bajos, una vez que tus hechizos estén listos, podrás desatar tormentas eléctricas o lanzallamas sobre los monstruos. Los magos también se especializan en magia de apoyo, que puede ayudarte a curar peones o imbuir sus armas con fuego.

Para aprovechar al máximo esta vocación, consulte nuestra guía sobre la mejor configuración de mago para principiantes.


Ladrón

Cuatro ladrones empuñan dagas y armaduras ligeras en Dragon's Dogma 2

Imagen: Capcom

Como desbloquear: Vocación inicial
Armas: Dagas

Como ladrón, puedes correr por el campo de batalla con dos dagas y usar habilidades que dificultan que los enemigos te detecten. Puede que no tengas mucha salud en comparación con otras vocaciones centradas en el cuerpo a cuerpo, pero puedes causar un daño extremo si logras inmovilizar a un objetivo y apuñalarlo. Pero la mejor parte de jugar como ladrón es lo bueno que serás escalando monstruos y derribándolos con varias bombas, cuerdas y puñaladas devastadoras.

Para aprovechar al máximo esta vocación, consulte nuestra guía sobre la mejor configuración de Thief para principiantes.


Guerrero

Cuatro guerreros empuñan enormes armas en Dragon's Dogma 2

Imagen: Capcom

Como desbloquear: Completa la misión «Frustración vocacional» o encuentra una gran espada.
Armas: Grandes espadas, martillos

Los guerreros son luchadores que intercambian escudos por el doble de espada. Blandirás tu arma lentamente, pero serás capaz de infligir algunos de los valores de daño más altos del juego. En términos de habilidades, los guerreros y los luchadores tienen ofertas muy similares, pero mientras que los luchadores están equilibrados, los guerreros exigen un estilo de juego de riesgo versus recompensa. Si estás empezando con Dogma del Dragón 2, Warrior podría ser una lucha. Pero una vez que aprendas el comportamiento de los monstruos y puedas planificar en consecuencia, podrás cortar cualquier cosa con facilidad.


Hechicero

Cuatro hechiceros empuñan sus grandes bastones en Dragon's Dogma 2

Imagen: Capcom

Como desbloquear: Completa la misión «Frustración vocacional» o encuentra un archbastón
Armas: archistavas

Los hechiceros y los magos comparten muchas similitudes en Dogma del Dragón 2 (de hecho, comparten muchos hechizos), pero mientras que el Mago ayuda a otros con magia y curación más desinteresadas, el Hechicero es una potencia mágica ofensiva. Con tu archibastón, podrás destruir a los enemigos con una explosión de daño por fuego o incluso una torreta hecha de relámpagos. Solo debes saber que tendrás que confiar en tus peones para que te protejan mientras conjuras esos hechizos mágicos extremadamente poderosos.


Lanza mística

Cuatro Mystic Spearhands balancean sus enormes bastones en Dragon's Dogma 2

Imagen: Capcom

Como desbloquear: Termina “Monster Culling” y encuentra a Sigurd.
Armas: Duolanza

Mystic Spearhands usa una lanza de doble cara para mezclar magia y cuerpo a cuerpo. Con tu Duospear, puedes convertirte en un torbellino de daño, cortando monstruos y enemigos con ambos lados hasta que caigan. Sin embargo, si bien puedes usar una armadura decente, no tienes tantas habilidades defensivas como un Luchador o incluso un Ladrón, por lo que una ofensiva implacable es tu mejor apuesta para tener éxito.


Embaucador

Cuatro Tramposos manejan sus censores en Dragon's Dogma 2

Imagen: Capcom

Como desbloquear: Llega a Battahl y encuentra a Luz.
Armas: Incensario

Como Trickster, tu trabajo es pulir tus peones y confundir a los enemigos con ilusiones. Tus habilidades y ataques causan muy poco daño, pero la propagación del humo por el campo de batalla crea un ambiente ideal para permitir que tu grupo se quede en las sombras. Piense en el Tramposo como Dogma del Dragón 2La verdadera clase de apoyo.


Arquero mágico

Cuatro arqueros mágicos empuñan sus arcos sin cuerda en Dragon's Dogma 2

Imagen: Capcom

¡Más información sobre la vocación Magick Archer próximamente!


guerrero

Cuatro Warfarers empuñan todo tipo de armas en Dragon's Dogma 2

Imagen: Capcom

¡Más información sobre la vocación de Warfarer próximamente!

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Scroll al inicio