Recién lanzado de Austin Walker Realis es un juego de rol de mesa de alto concepto sobre cómo el lenguaje que usamos influye en nuestra realidad. El ex editor de Waypoint y anfitrión de Amigos en la mesa -Una obra real de larga duración que ha influido en programas como La zona de aventura – diseñó este juego de rol sin diceo para usar la construcción de oraciones para explorar las mil lunas y convertir a los protagonistas arquetípicos en individuos complejos y defectuosos. Desde el anuncio del juego a principios de esta semana, las esquinas de Internet han explotado con emoción. Pero el problema es que todavía no es todo el juego completo. Es una versión de Ashcan. Pero, ¿qué es un Ashcan?
En los juegos de mesa, un Ashcan es una versión inacabada de un juego, completa con reglas jugables, pero sin el esmalte, normalmente encontrarías en línea o en los estantes de tu amigable tienda de juegos local. Es una palabra paraguas amorfa, que representa todo, desde una descripción rápida de las reglas de 10 páginas en un documento de Google hasta (como Walker's Realis Ashcan) Un gigante de 125 páginas con 20 clases jugables, 40 clases de NPC, facciones y arte original. Entonces, ¿cómo llegó a abarcar una gama tan amplia? Lo mismo que cualquier término de medios centenario: a través de préstamos y evolución.
El término «Ashcan» proviene de la industria del cómic. Según una edición de 1994 de Mago: la guía de la revista Comicsel término surgió en los años 1930 y 40 (la edad de oro de los cómics). Las copias de Ashcan eran versiones rápidas e incompletas de los cómics, a menudo hechas sin letras o colorear o en ocasiones solo una portada con páginas en blanco. Estos fueron hechos para que los editores enviaran a la Oficina de Patentes de los Estados Unidos para reclamar protecciones de derechos de autor sobre títulos y personajes con una fecha de publicación inicial. Fueron nombrados «Ashcans» porque no estaban destinados a distribución pública, sino para el Ashcan, un término contemporáneo para la basura.
El término estaba en gran parte fuera de uso con el cambio en las leyes de derechos de autor en 1946, pero volvió a la circulación cuando el coleccionista de cómics y el editor Bob Burden lo usó en 1984 para describir ediciones prototipo en blanco y negro de Cómics de zanahoria de flaming enviado a amigos y colaboradores. El término se convirtió en un constructor de exageración del mercado de masas previo a la publicación en los años 90 gracias a Rob Liefeld de Image Comics, que utilizó la rareza de los Ashcans de la Edad de Oro para promover Pañuelo.
El término también se ha utilizado en cine por razones similares, en la misma línea que los pilotos de televisión no aireados o pruebas de concepto, o para fines de licencia legal. En los juegos de rol de mesa, un medio en gran medida impulsado por el creador que comparte algo de ADN con la industria del cómic, el término ha adquirido la definición más contemporánea como un paso entre una prueba de juego beta pública y el producto final. Las reglas son más o menos sólidas, aunque los ajustes aún pueden ocurrir en función de la retroalimentación y la opinión pública.
Caminantes ' Realis es uno de los ashcans más desarrollados que hay, principalmente porque ha estado trabajando en ello durante cuatro años, con el diseño de posibles juegos mundiales (editor del juego Hawkins, y hojas de personajes de Takuma Okada y Brendan McLeod.
Con el Ashcan actualmente disponible por $ 15 en la página de Walker en la página de Walker, parece que vale la pena el valor, incluso si algo mejor aún está por venir.