“Qué clase jugar” es la primera y más importante pregunta que debes hacerte al iniciar un ARPG como Última época. Y con Última épocaGracias al sistema de especialización de maestría para cada una de sus clases, es fundamental saber qué quieres jugar antes de iniciar el juego.
En esto Última época guía, hemos esbozado un resumen de todas las clases y maestrías. También hemos incluido detalles sobre cómo funcionan esas Maestrías, para ayudarte a elegir en qué clase jugar. Última época.
Todas las clases en Última época
El sistema de clases en Última época es un poco complejo si estás acostumbrado a simplemente elegir una clase en tu juego y continuar con ella hasta alcanzar el nivel máximo. En Última épocaseleccionará su clase base entre cinco clases: Centinela, Acólito, Primalista, Pícaroo mago.
Todas las clases de maestría en Última época
Una vez que inviertas 20 puntos en tu árbol de clases principal y completes una cantidad suficiente de la misión de la historia principal, obtendrás acceso a las tres opciones de maestría únicas para tu clase, esencialmente subclases. Son los siguientes:
- Acólito: Lich, Nigromante, Brujo
- Mago: Maestro de runas, Espada mágica, Hechicero
- Primalista: Chamán, Maestro de Bestias, Druida
- Pícaro: Bladedancer, tirador, halconero
- Centinela: Guardia de la Forja, Caballero del Vacío, Paladín
Piensa en las Maestrías como una ruta de especialización que quieres que siga tu personaje, en lugar de una clase completamente nueva. Los huesos de tu clase original seguirán ahí una vez que elijas tu Maestría.
¿Qué clase es mejor para ti en Last Epoch?
Última época Cuenta con cinco clases y cada clase tiene tres estilos de juego distintos. Es importante recordar que una vez que elijas una clase, esa elección es permanente y necesitarás crear un nuevo personaje si quieres probar algo más.. Tu selección de Maestría también es permanente, así que elige sabiamente.
En general, siempre que estés familiarizado con el género, las clases en Última época son similares a las clases de otros ARPG, MMO y TTRPG. Teniendo en cuenta hacia qué gravitas en otros juegos de rol (como Diablo 4, Camino del exilio, Mundo de Warcrafto incluso Calabozos y Dragones) puede informar la clase en la que debes jugar Última época.
- Si eres fanático de las brujas, brujos, hechiceros o nigromantes en otros juegos de rol, el Acólito podría ser una gran elección para ti en Última época.
- Si te gustan clases como Magos, Hechiceros, Chamanes o Elementalistas en otros juegos de rol, encontrarás algo para disfrutar con el mago.
- Si eres fanático de los bárbaros, luchadores, druidas, guardabosques o chamanes en otros juegos de rol, no puedes equivocarte con el Primalista.
- Si eres fanático de los Rangers, Assassins, Demon Hunters, Hunters o Engineers en otros juegos de rol, considera ir con el Pícaro.
- Si eres fanático de Warriors, Paladins, Crusaders o Fighters en otros juegos de rol, Centinela Definitivamente vale la pena dedicarle tiempo.
Si aún no estás seguro en qué clase jugar Última épocaA continuación, profundizamos en cada una de las cinco clases, incluidos detalles detallados sobre las tres maestrías de cada clase.
Acólito (Lich, Nigromante, Brujo)
El acólito es un lanzador de conjuros, muy parecido a la clase Mago, pero existen algunas diferencias bastante significativas entre los dos, principalmente en que el Acólito usa lo que algunos podrían considerar magia «malvada». El estilo de juego del Acólito es una mezcla entre gestionar invocaciones de muertos vivientes y lanzar hechizos.
El Maestría del exánime Se trata de jugar con tu propio HP para causar mucho daño a tus objetivos. Puedes envenenarte para causar aún más daño con veneno a tus enemigos, o puedes convertirte en un segador gigante y destrozar enemigos a cambio de algo de salud. Es un estilo de juego de riesgo versus recompensa.
El Maestría del nigromante es bastante sencillo. Tu objetivo es convocar a un ejército de secuaces no-muertos para que cumplan tus órdenes y abrumen a tus enemigos. Por supuesto, hay cosas más matizadas que puedes hacer para mantener activo tu estilo de juego, como sacrificar a tus súbditos para causar daño o combinarlos en un súper súbdito.
El Maestría de brujo es tu subclase de mago necrótico y demoníaco. Puedes lanzar rayos de magia mortal o abrir fisuras en el suelo para destruir a tus objetivos. Como brujo, intercambias tener un truco único por la capacidad de destruir objetivos con hechizo tras hechizo tras hechizo.
Mago (Runemaster, Spellblade, Hechicero)
El mago es un lanzador de conjuros como el acólito. Sin embargo, el mago se trata más de lanzar hechizos que aprovechan lo arcano y los elementos que se encuentran en nuestro mundo. La mayoría de los hechizos tratan sobre fuego, hielo o relámpagos. El lanzamiento de hechizos a distancia es el estilo de juego principal aquí. Sin embargo, hay opciones para entrar en combate cuerpo a cuerpo si así lo prefieres.
El Maestría del maestro de runas es una especialización interesante que te permite combinar tus habilidades para crear runas poderosas a través de Runic Invocation. Al lanzar tus hechizos en un orden específico, puedes crear magia nueva e interesante, lo que da casi una sensación de improvisación a la clase.
El Maestría en espada mágica Te ve acercarte un poco más a la acción de lo que podrías imaginar en un lanzador de hechizos como el Mago. La mayoría de tus habilidades especializadas afectan tu área inmediata y puedes imbuir tus armas con poder mágico, mejorando tu espada para convertirla en un arma de lanzamiento de hechizos.
El Maestría del hechicero Te ve inclinarte aún más hacia las cosas elementales del mago. Puedes lanzar meteoritos gigantes en llamas o misiles de hielo con la punta de tus dedos. Incluso puedes crear un agujero negro que congela a tus enemigos mientras los absorbe hacia su centro.
Primalista (chamán, maestro de bestias, druida)
The Primalist es una mezcla interesante entre un luchador brutal y cercano y cosas que podrías asociar con un lanzador de hechizos más natural o un personaje a distancia en otro juego. El estilo de juego aquí es una mezcla entre la gestión de invocaciones como mascotas o tótems y el combate cuerpo a cuerpo.
El Maestría chamán Se trata de invocar tótems (torretas inmóviles, esencialmente) y lanzar magia elemental para diezmar el campo de batalla. Esta es una versión del Primalista centrada en hechizos, pero en la que aún te enfrentas a los enemigos en sus caras.
El Maestría en maestro de bestias te permite convocar más criaturas mascotas a tu lado para que luchen contigo. Estas mascotas te siguen y atacan a tus objetivos, al mismo tiempo que ofrecen habilidades activas que puedes usar para aumentar ocasionalmente su poder. Además de la mascota lobo básica que puedes obtener como Primalista, obtendrás acceso a más animales como osos o incluso una rapaz.
El Maestría druida Se trata de cambiar de forma para diferentes situaciones. Puedes cambiar tu forma a un hombre oso para obtener poderosos poderes similares a los de un oso, convirtiéndote en una potencia cuerpo a cuerpo. O puedes convertirte en una persona de árbol para aumentar tu habilidad para lanzar hechizos.
Pícaro (Bladedancer, Tirador, Halconero)
El Pícaro es esa clase clásica que empuña un arco y una daga y ofrece una mezcla entre subterfugio y francotirador. El estilo de juego que ofrece es una opción entre el combate cuerpo a cuerpo con dagas y el combate con arco de largo alcance.
El Maestría en Bladedancer será tu pícaro centrado en el cuerpo a cuerpo, con habilidades que te permitirán salir corriendo de las sombras, apuñalar a los enemigos con dagas para causar un daño masivo y luego salir de la contienda una vez más. Es una clase que puede causar mucho daño pero requiere que estés en la zona de peligro en una clase que no tiene tanto HP como un Primalist o Sentinel.
El Dominio del tirador es tu clase de arquero clásica y te brinda la oportunidad de infligir un daño decente desde una distancia segura. Todas tus habilidades requerirán que uses un arco y tendrás que posicionarte adecuadamente para mantenerte seguro y atacar a tus objetivos.
El Maestría del halconero es un poco diferente de las otras dos clases especializadas de Pícaro. Te otorga la mascota halcón, que tiene su propio conjunto de habilidades con las que atormentarás a tus enemigos. Pero sus habilidades clave (aquellas que destacan al halcón) no requieren que uses un arco o una daga como las otras dos Maestrías, lo que te brinda cierta flexibilidad y un amigo pájaro con quien aventurarte.
Centinela (Guardia de la Forja, Caballero del Vacío, Paladín)
El Sentinel cumplirá todas tus fantasías de “Espada y tablero”. Este estilo de juego se basará principalmente en el cuerpo a cuerpo, con un mayor enfoque en la defensa.
El Maestría en guardia de forja Se trata de invocar el poder de la forja para defenderte y causar un poderoso daño por fuego. Hay una cualidad de invocador en esta Maestría que la hace un poco diferente de las otras clases de Sentinel, ya que puedes invocar armaduras, armas o escudos mágicos para que te sigan a todas partes.
El Caballero del Vacío Maestría es la clase de caballero hechicero que usa magia del vacío para descomponer y borrar a sus enemigos del tiempo. Las habilidades del Void Knight resaltan tanto el movimiento como el control, lo que te permite desterrar enemigos, teletransportarte o bloquear ciertas áreas con orbes de destrucción.
El Maestría del paladín es un arquetipo clásico. El Paladín aquí ofrece un estilo de juego de caballero sagrado que consiste en derrotar a tus enemigos mientras te mantienes a ti y a tus aliados a salvo. Muchas habilidades de Paladín tienen una combinación de apoyo para “herir al enemigo y ayudarnos a mí y a mis amigos”. Tu habilidad Juicio es capaz de consagrar el suelo para dañar a los enemigos y curar a los aliados. Smite tiene un efecto similar pero con un rayo de poder sagrado del cielo.