¿Puedes desactivar las pistas de rompecabezas de Atreus y Mimir en God of War Ragnarök?

Los Nueve Reinos de Dios de la guerra Ragnarok están llenos de acertijos ambientales que bloquean el camino de Kratos: géiseres para congelar, enredaderas para quemar y puentes de luz para activar. Y del mismo modo que podría haber pensado en la solución de un rompecabezas, parece que Atreus (siempre ansioso por demostrar su valía) o Mimir soltarán una pista.

Estas líneas de voz direccionales podrían ser de gran ayuda para ciertos jugadores atascados y que necesitan una solución, pero en base a muchos comentarios en línea poco después Ragnarok, muchos esperaban una opción para apagarlos. Desafortunadamente, esa no parece ser una configuración de menú que impida que sus compañeros demasiado ansiosos le digan qué hacer.

Algunos sugirieron en Twitter el viernes que los jugadores frustrados podrían usar la opción de menú Puzzle Timing en los carnosos menús de accesibilidad del juego. Pero según Mila Pavlin de Sony Santa Monica, diseñadora principal de UX para Ragnarok: “Esos ajustes no impactan en las bromas”. Pavlin confirmó esto a Gameslatam a través de un correo electrónico de Sony PR.

Puzzle Timing afecta la cantidad de margen de maniobra en la activación de elementos relacionados con el rompecabezas. Piense en las campanas de pecho Nonir, como un ejemplo principal. Tiene tres configuraciones: Predeterminado, Extendido y Extendido+.

Este podría ser un elemento de diseño recurrente en los títulos publicados por Sony en el futuro, ya que Aloy a veces se decía a sí misma las respuestas a los acertijos en febrero. Horizonte Prohibido Oeste. Y con un juego comercializado para una amplia audiencia, ciertamente podría hacer que algunas personas sigan jugando, o que busquen las respuestas en algunas guías muy buenas. Pero aquellos que buscan una solución actual para un Atreus demasiado útil (más allá del botón de silencio de su televisor) actualmente no tienen suerte.