Uno de los mayores desafíos al jugar Dungeons & Dragons, o cualquier otro juego de rol, es qué hacer cuando muere un personaje de jugador.
¿El grupo corre inmediatamente al templo más cercano para revivirlos mágicamente, o el jugador lanza un nuevo personaje y sigue adelante? Quizás el Dungeon Master (DM) quiera ayudar a orquestar algo más complejo. El próximo libro de campaña de Wizards of the Coast, titulado Guía de Van Richten para Ravenloft, promete muchas soluciones interesantes para los inconvenientes de la muerte. Incluso puede probar algunos de ellos antes de que salga el libro.
Guía de Van Richten introducirá un nuevo tipo de plantilla de personaje en D&D, llamado linajes. Según el diseñador principal del libro, Wes Schneider, los linajes se pueden utilizar en la creación de personajes y como protección contra la muerte de los personajes, especialmente en los mundos de Ravenloft. Simplemente adóptelos en lugar de la raza del personaje del jugador, luego continúe con el juego.
El primero de estos tres linajes se llama dhampir, que puedes considerar como una especie de semi-vampiro. De los materiales de prueba:
Equilibrados entre los mundos de los vivos y los muertos, los dhampirs mantienen su control sobre la vida, pero son probados sin cesar por viciosos apetitos. […] Con conocimientos únicos sobre la naturaleza de los no muertos, muchos dhampirs recurren a la vida de aventureros y cazadores de monstruos. Sus razones son a menudo profundamente personales. Algunos buscan el peligro, imaginando monstruos como personificaciones de sus propios apetitos. Otros buscan venganza contra lo que sea que los haya convertido en dhampir. Y otros abrazan la soledad de la caza, esforzándose por distanciarse de aquellos que tentarían su hambre.
Tal como se implementa actualmente, un personaje dhampir puede desear sangre, carne o incluso energía psíquica de sus víctimas. Otras opciones incluyen más «humores esotéricos» o incluso sueños, todos los cuales pueden ser interesantes ganchos de juego de roles. Dos linajes más de esta prueba aparecerán en Guía de Van Richten, incluido el Hexblood (una criatura asociada con las brujas) y el Renacido (una variedad de muertos vivientes parecidos a zombis).
Al igual que las razas tradicionales en D&D, los linajes incluyen más que afectos para impactar el juego de roles. También incluyen dones. Los Dhampirs pueden ver en la oscuridad, tienen la capacidad de trepar por paredes y techos, así como un «mordisco vampírico» que puede causar daño y ayudar a recuperar puntos de golpe. Los sangre de maleficio pueden disfrazarse con facilidad. Los renacidos son, tal vez como era de esperar, muy difíciles de matar por segunda vez. Puede descargar el paquete de prueba de juego, titulado Arcanos desenterrados: linajes góticos, en el sitio web de Wizards of the Coast.
Tenga en cuenta que estos son simplemente un borrador casi definitivo de las reglas que aparecerán en Guía de Van Richten para Ravenloft cuando se lance el 19 de mayo. Hay toda una serie de suplementos de Unearthed Arcana que Wizards ha utilizado en el pasado para probar nuevas reglas. Ese proceso es una continuación de las pruebas de juego de gran alcance que llevaron al lanzamiento de la quinta edición, donde más de 120.000 jugadores ayudaron a refinar la versión actual del juego antes del lanzamiento.
Los linajes también representan un cambio más fundamental para el juego de rol original y una iteración sobre cómo se concibió originalmente el juego en la década de 1970.
En 2020, Wizards fue criticado por su comunidad por la forma en que trata los problemas de sensibilidad cultural, especialmente con el concepto de raza. Los linajes se basan en las reglas publicadas en Caldero de todo de Tasha, que también tenía una sección dedicada a la raza. De acuerdo a Linajes góticos, Caldero de Tasha y Guía de Van Richten ayudará a informar un nuevo camino a seguir para D&D, uno donde la raza ya no esté ligada a conceptos como puntajes de habilidad, idiomas conocidos, alineación, «o cualquier otro rasgo que sea puramente cultural».
«Los rasgos raciales de ahora en adelante reflejan solo las realidades físicas o mágicas de ser un personaje jugador que es miembro de un linaje en particular», afirma Linajes góticos. Eso significa que permanecerán características como el arma de aliento del dragonborn o las habilidades mágicas innatas de los gnomos del bosque.
“Tales rasgos no incluyen características culturales”, continúa el documento, “como el lenguaje o el entrenamiento con un arma o una herramienta, y los rasgos tampoco incluyen una sugerencia de alineación, ya que la alineación es una elección para cada individuo, no una característica compartida por un linaje «.
Sabremos más sobre la versión final de los linajes dhampir, sangre hechizada y renacer cuando Guía de Van Richten para Ravenloft se lanza en la primavera.