PS5 y Xbox Series X hacen que el modo foto de Madden sea uno de los mejores en juegos

Al principio de mi carrera como periodista, cuando tuve que hacer un poco de todo para sacar el periódico, e hice poco con mucha experiencia, recuerdo la sensación de alegría de la mañana de Navidad al descubrir que en realidad había tomado una fotografía deportiva. Vale la pena correr a cuatro columnas de ancho, verticales, en el tramo de frente.

La fotografía digital, la capacidad de tomar imágenes ilimitadas de un partido de fútbol de la escuela secundaria y ver cada una en el instante después de que se toma, ha robado a muchos fotógrafos de esa sensación única de buena suerte. Pero es exactamente el que recuerdo cuando entro en los aspectos destacados posteriores al juego que Madden NFL 21 ahorra para mí y salgo con media docena de fotogramas fijos dignos de Sports Illustrated que casi no tengo derecho a reclamar.

Jean Adams, director de arte senior de la serie Madden NFL de EA Sports, dice que él y otros desarrolladores también salen con el mismo sentimiento de satisfacción vertiginosa, incluso después de los juegos que juegan solo para ellos. Y esos momentos se han producido con mucha más frecuencia desde que Madden dio el salto al nuevo hardware de consola.

“Es casi como las mil pequeñas cosas que hacemos que a veces los consumidores no ven”, dijo Adams. “Por ejemplo, cuando alguien está conduciendo por la línea de banda y nuestros personajes están rastreando adecuadamente la cabeza de ese atleta, por lo que se ven vivos, se ven intensos. Cuando las personas capturan esos pequeños matices, hacen que el juego se sienta menos digital. Se siente como un momento creíble «.

En el juego, la hipercrítica serie Madden NFL ganó la mayor parte de los títulos deportivos que dieron el salto a las nuevas consolas que se lanzaron en noviembre. Pero Adams tiene razón en que las imágenes mejoradas a menudo se dan por sentado, si no por los jugadores habituales, por los revisores como yo.

Solo al reiniciar mi carrera de un jugador después de que terminó el Super Bowl, y al analizar las repeticiones y los momentos destacados, he entendido cuánto Madden NFL 21 además obtenido de la iluminación, la resolución y el detalle que la PlayStation 5 y la Xbox Series X pueden mostrar por completo. La actualización ha elevado el modo de fotografía del juego a uno de los mejores de su clase, un honor que generalmente se otorga a jugadores como NBA 2K o un título de deportes de motor. Después de cada juego, me detengo durante más de media hora en las grandes jugadas que la CPU guarda para mí, y encuentro la toma perfecta para contar la historia de mi jugador creado en este momento de su temporada.

«Todo lo que estamos tratando de hacer es ofrecer una experiencia más grande que la vida», dijo Chen Hsieh, un director de arte de EA Tiburon cuyo trabajo con Madden NFL 21 implicó desarrollar el código que aplica la nueva iluminación del juego. El modo de foto realmente destaca el trabajo de Hsieh; la “lente” de la cámara tiene que adaptarse a medida que los usuarios acercan o alejan, o cambian su ángulo, ya sea aportando más luz cuando un reproductor en pantalla se aparta, o atenuándola cuando obstruyen su fuente. Y el detalle que expone la iluminación de Chen realmente tiene que resaltar.

«Probablemente la actualización más significativa sobre [the newest console generation] fue una superrepresentación ”, dijo Chen. «¿Qué significa eso? Significa que podemos agregar muchas más fuentes de luz, proyectando luces y sombras para el juego, que nunca antes habíamos podido lograr. Y se aplica a los jugadores en el campo, así como a las características de la línea lateral, a los jugadores, etc. «

El personaje del jugador adquiere un aspecto más esculpido, dijo Chen, diciendo que ese es el término interno para el instante en el que un jugador pasa de «estar en línea», otro término de estudio, que significa reconociblemente solo una pieza de arte de videojuego, a verse fotorrealista. “Lo que usamos, cómo lo codificamos, el jugador termina formándose de una manera mucho mejor de lo que lo habíamos logrado antes. Tipo de [did], dependiendo de la iluminación y los ángulos de la cámara, pero nunca fue estable «.

Los efectos de profundidad de campo y un fuerte contraste ayudan a que la acción compleja de un deporte de contacto completo salga del encuadre.

Imagen: EA Tiburon / Electronic Arts a través de Gameslatam

Para ver varios ejemplos excelentes, consulte el hilo en los foros de Operation Sports llamado «El lado fotográfico de Madden»: observe la calidad de revista de las imágenes publicadas después Madden NFL 21El lanzamiento en Xbox Series X el 10 de noviembre. Las anteriores no están mal, pero son «más planas», una palabra que comúnmente escucho de los colegas en el escritorio de fotografías para describir una imagen de bajo contraste que no funciona. t llamar la atención suficiente sobre la acción en el cuadro.

«Siempre voy a la hora correcta del día o de la noche» para obtener una foto de belleza, dijo Adams. «Por cierto, en [PS5/Xbox Series X], la noche se ve mil veces mejor que en [PlayStation 4/Xbox One]. Pero para mí, me gusta el anochecer, me gustan los destellos de lente, uso muchos de esos elementos en segundo plano cuando tomo capturas de pantalla y las comparto con marketing o para su lanzamiento «.

Esto no quiere decir que cada cuadro en Madden NFL 21 es de repente calidad de gema. Si elige las repeticiones lo suficiente, encontrará muchas animaciones de archivo que terminan repitiendo la misma pose, o momentos en los que un tackleador atraviesa la extremidad de un compañero de equipo o un portador de la pelota. Tales cosas son comprensibles dadas las complejidades de animar un deporte de contacto total entre 22 jugadores. Un jugador atrapado en un cambio de dirección o en una colisión que recurre a la física en tiempo real para alterar una animación enlatada, suelen ser los tiros de dinero y, por lo general, se puede girar o inclinar para oscurecer las imperfecciones que rompen la inmersión.

Adams dijo que el modo de fotografía de Madden ejerce cierta presión sobre el lado de la animación del desarrollo, de modo que los jugadores no noten demasiada repetición o metraje de archivo cuando encuadran la puntuación decisiva del juego o la captura del mariscal de campo.

Aquí giré la cámara para que el recorte de las manos y brazos del apoyador Krys Barnes, a través de la parte superior del cuerpo de mi corredor, no fuera tan notable.
Imagen: EA Tiburon / Electronic Arts a través de Gameslatam

“Siempre hay un debate que tenemos internamente sobre el modo de fotografía y sobre dar al usuario la capacidad de volar por completo y ver algunas de esas imperfecciones”, dijo Adams. “Pero creemos que es valioso brindar al usuario la capacidad de capturar sus momentos, celebrarlos y compartirlos. Siempre hay ese equilibrio de ¿Cuánto permitimos que los usuarios entren y sean un poco quisquillosos, o vemos que puede haber alguna interacción que no es perfecta? Pero siempre nos esforzamos por perfeccionar la animación «.

Adams dijo que «están sucediendo muchas cosas interesantes de las que probablemente no podamos hablar en este momento» con respecto a las capacidades del modo de fotografía Madden NFL 22 se ampliará y entregará este verano. Una sugerencia quisquillosa: en Franchise, las fotos guardadas automáticamente de la CPU, por alguna razón, capturan el fotograma justo cuando se reproduce un efecto flash, soplando la imagen. Es divertido, pero hombre, eso debe arreglarse en el servicio de noticias de Franchise.

Y Adams sabe que los jugadores extrañan las capturas de pantalla compartidas por la comunidad que los desarrolladores colocarían en las pantallas de carga entre juegos. Hay una razón por la que han desaparecido en PS5 y Xbox Series X: «Porque […] ¡los tiempos de carga son muy rápidos! » Dijo Adams. “Fueron menos de dos segundos en algunos casos. Casi parecía una falla: una captura de pantalla aparecía y aparecía. Pero es un buen punto, ¿verdad? Por ejemplo, deberíamos encontrar un lugar para celebrar todas esas cosas, como solíamos tener «.

Después de todo, Chen y Adams también son fanáticos; han creado iluminación y herramientas sofisticadas porque quieren aplicarlas a los jugadores a los que dirigen durante una temporada virtual de la NFL con sus equipos favoritos. También están buscando la toma perfecta y están tan encantados como nosotros cuando la obtienen.

“A veces, es solo en la animación facial”, reflexionó Adams, “cuando captas la mueca correcta. La intensidad de la toma pasa de digital a, como, creíble. No son solo las interacciones de los tackles y las capturas. Hemos superado los obstáculos o los cambios de impulso, ya sabes, esos siempre se ven geniales. Pero una vez que agregue esa capa de la animación facial correcta, pasaré una hora volando alrededor de ese momento, tratando de que cobre vida «.

Archivo de lista es la columna de Gameslatam sobre la intersección de los deportes y los videojuegos.

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