Cuando vi por primera vez el tráiler debut de Prismatic, la nueva subclase «avanzada» que llega Destino 2 en La forma final — Les dije a mis amigos: «Este es el cambio más significativo que jamás hayan anunciado para Destiny». Y después de una visita a la sede de Bungie en Bellevue, Washington, para participar en la expansión desde el principio, estoy convencido de que tenía razón.
«La instalación de Prismatic probablemente cambiará Destiny en un nivel fundamental», Ben Wommack, Destino 2«, me dijo el líder del área de combate, en nuestra entrevista en el lugar. «Pero esa es la intención de lanzar ese tipo de característica en el juego».
Si no estás familiarizado, Prismatic no agrega ninguna habilidad nueva al juego, como las subclases Stasis o Strand Darkness que los Guardianes obtuvieron en años anteriores (aunque cada clase obtendrá un nuevo Super y Aspecto en La forma final, que está separado de Prismatic). En cambio, la idea es que los Guardianes puedan combinar elementos de todas sus subclases para crear construcciones mucho más elaboradas y poderosas que nunca.
Por ejemplo, si actualmente quiero usar Thundercrash Super en mi Titán, tengo que estar en mi subclase Arc, porque Thundercrash es una habilidad de Arc. Prismatic levanta esas restricciones, en su mayoría, así que cuando La forma final Cuando se lanza, puedo usar Thundercrash para dañar al jefe mientras también corro con una granada Strand Shackle y un escudo que lanza el vacío.
Luego está la Trascendencia, que es una nueva habilidad tipo Super que puedes cargar infligiendo daño de Luz y Oscuridad en igual medida. El daño con armas o habilidades basadas en la Luz llena la barra de Luz, mientras que lo contrario llena la barra de Oscuridad. Cuando hayas llenado ambas barras, podrás “Trascendence”, que recarga toda tu energía de habilidad, aumenta temporalmente el daño y la defensa de tu arma y te otorga una granada exclusiva de Transcendence.
Todo es muy abrumador, pero como dijo Wommack, ese es el punto.
«Creo que realmente somos nosotros quienes damos una gran carta de amor a los maestros creadores del juego», dijo Wommack. “Les vamos a dar mucho en qué pensar. Y queremos que piensen en ello, porque nosotros pensamos en ello”.
Catarina Macedo, líder del proyecto de ampliación de Destino 2, continuó diciendo que Prismatic funciona desde dos ángulos: recompensar a los jugadores que ya tienen mucho conocimiento del juego (los «maestros artesanos de construcciones» que mencionó Wommack) y alentar a los jugadores que tienen muy poca experiencia en la creación de construcciones a participar en la diversión. Prismatic te ofrece tantas más opciones de las que has tenido en Destiny que es casi imposible mirar la pantalla de personalización de Prismatic y no pensar: Bien, ¿cómo voy a hacer que estas cosas funcionen juntas?
Ahora, he creado bastantes compilaciones en mi década con Destiny, pero durante mi vista previa me encontré saltando repetidamente a mi menú y haciendo ligeros ajustes a mi configuración Prismatic. Encontrar una manera de cargar constantemente mi medidor de Trascendencia me pareció un verdadero baile y me hizo pensar en lo bien que mi equipamiento tenía sinergia con la configuración de mi clase. Había conseguido una dulce construcción de Stasis y Strand Titan juntos que me permitía congelar y suspender todo, pero sin ninguna habilidad de Luz, me estaba costando mucho conseguir que el lado de Luz de mi barra de mejora de Trascendencia funcionara.
Para solucionarlo, comencé a cambiar mis armas y cambié un combate cuerpo a cuerpo de Strand por uno de Arco. Ahora las muertes con mis armas primarias y pesadas contribuían a mi barra de Luz, mientras que la mayoría de mis habilidades me daban energía de Oscuridad. Cada vez que probaba una nueva compilación, tenía que pasar por este proceso de iteración. Y cada vez, el juego me recompensaba por ello, como si cada pieza del rompecabezas que lograba encajar me hiciera mucho más fuerte. No solo estaba construyendo para poder derrotar a un gran jefe de banda o al difícil Gran Maestro Nightfall, lo hacía porque era divertido.
Por divertido que fuera, dejé la sede de Bungie con algunas preocupaciones sobre Prismatic.
Primero, me sentí tan poderoso usando Prismatic que no pude evitar preguntarme cómo planea Bungie volver a desafiarme. Las misiones de campaña legendarias que jugué me parecieron mucho más fáciles que caída de luz y La reina bruja una vez que descubrí cómo maximizar mis nuevos poderes. Pero Bungie ya ha prometido que el nuevo Forma final La incursión será una de las más difíciles de la franquicia, y después de la súper difícil repetición de Crota's End el verano pasado, estoy dispuesto a darle a Bungie el beneficio de la duda aquí.
Mi preocupación más seria era qué habilidades y aspectos los desarrolladores han decidido incluir con Prismatic, ya que actualmente solo puedes combinar ciertas habilidades de cada elemento.
El equipo de Bungie decidió utilizar algunos de los aspectos menos populares de cada clase al crear Prismatic. Esto significaba que solo tenía acceso a aspectos que no uso mucho tiempo. Por un lado, eso fue bastante emocionante, ya que ayudó a que todo el paquete se sintiera fresco. Por otro lado, no pude evitar preguntarme qué tipo de construcciones podría hacer si Bungie eliminara aún más las restricciones.
¿Qué pasaría si pudiera combinar el aspecto de manchas solares Sol Invictus del titán solar con el aspecto de demolición controlada del titán del vacío para poder esparcir charcos de fuego explosivos y curativos por toda la arena? Seguramente sería aún más fuerte y difícil de equilibrar que el Prismatic que jugué durante mi vista previa, razón por la cual probablemente ambos aspectos no están disponibles para Prismatic. Pero la nueva subclase es tan divertida que es un poco fastidioso no poder simplemente representar cualquier extraño sueño de fiebre de Titán que se le ocurra a mi cerebro.
Eso puede sonar como una queja porque sólo puedes comer pastel. o helado, y en cierto modo lo es, pero eso está bien para la gente con la que hablé en Bungie.
«Tenemos muchos planes futuros que esperamos, ya sabes, cambiar y reaccionar, dependiendo de cómo reaccionen los jugadores a Prismatic en el primer día, el primer fin de semana, durante la carrera de incursiones, durante la primera semana», dijo Mujer. Me dijo que los desarrolladores quieren y esperan que los jugadores piensen en cómo los aspectos no prismáticos afectarían su construcción prismática. Pero la esperanza es que esos mismos jugadores también se hagan preguntas como: «Bueno, ¿cómo equilibraría Bungie eso?»
Hay algunas formas de ver la declaración de Wommack allí, pero para mí está claro que Prismatic es un experimento, como lo fue Stasis para el sistema de subclase 3.0 en 2020. La forma finalDesde el lanzamiento, ese experimento ya es lo más interesante que le ha llegado a Destiny en años. Pero, ¿cómo será este experimento dentro de unos meses, o incluso el próximo año? Esa es la pregunta que todos los fanáticos de Destiny deberían hacerse alguna vez. La forma final llega el 4 de junio.
Divulgación: este artículo se basa en una Destiny 2: La forma final evento previo que se llevará a cabo en la sede de Bungie en Bellevue, Washington, del 14 al 17 de mayo. Bungie proporcionó el viaje y el alojamiento de Gameslatam para el evento. Puedes encontrar información adicional sobre la política de ética de Gameslatam aquí.