Un año brutal de despidos en la industria del juego ha llevado al cierre brusco de estudios que muchos creían que eran la definición de éxito. Hay mucha tinta que vale la pena derramar sobre cada estudio, pero un cierre que me llamó la atención fue Arkane Austin, que Microsoft dijo el martes que cerraría sus puertas. (La parte francesa del negocio, Arkane Lyon, continuará).
Arkane Austin estuvo detrás de uno de los mejores juegos de la última década: Presa. Presa es un testimonio de la imaginación humana y uno de los mejores simuladores inmersivos jamás creados.
Ambientada en una historia alternativa, Presa coloca a los jugadores en el papel de Morgan Yu, un investigador recién reclutado para trabajar en la estación espacial Talos I. Morgan comienza una serie de pruebas y procedimientos médicos cuando un Typhon, uno de los antagonistas alienígenas, hecho de sustancia negra y malicia, ataca a uno. del personal médico supervisor. Morgan se despierta una vez más, de regreso en su propio apartamento, pero rápidamente se da cuenta de que se trata de una simulación. En una secuencia fenomenal, Morgan rompe la ventana de su apartamento y entra en Talos I para encontrar la estación desierta y llena de cadáveres.
Si bien esta configuración de terror clásica es elegante, el verdadero genio de Presa Surge una vez que Morgan adquiere algunas herramientas para moverse por la estación. Al igual que un Metroidvania, hay muchas puertas cerradas y caminos bloqueados, y solo adquiriendo nuevas mejoras y retrocediendo podrá Morgan encontrar todos los secretos de Talos. La progresión de Morgan desencadena la llegada de Typhons más duros, pero incluso el Mimic básico, que puede disfrazarse de lo que quiera, es una amenaza.
Mi herramienta favorita es el Gloo Cannon, una pistola enorme que dispara bolas de espuma de secado rápido. Gloo se puede usar para sellar un fuego, crear un montón de escaleras para plataformas furtivas o atrapar enemigos ahogándolos en Gloo. Es un arma no letal, pero ¿a quién le importa? A veces la utilidad es mucho más emocionante que la ultraviolencia. Presa es un simulador inmersivo fantástico porque el jugador tiene muchas opciones, incluido el uso de Neuromods para mejorar sus habilidades. Morgan puede incluso usar Typhon DNA para volverse más poderoso, a riesgo de activar las defensas automatizadas de la estación.
Presa Ofrece muchas opciones para Morgan, muchas de las cuales parecen intrascendentes al principio, hasta que el final une todo. Incluso las elecciones fuera de la narrativa principal pueden dar sus frutos. Por ejemplo, Nightmare es una bestia Tifón persistente que caza a Morgan. El nombre es un buen indicio de su comportamiento, y la primera vez que apareció uno en mi juego, huí y me encerré en una pequeña oficina con el corazón golpeando contra mis costillas. Si eliges inyectarte toneladas de ADN de Typhon, Nightmare se vuelve aún más agresiva y persistente. Múltiples partidas, aunque tienen lugar en la misma estación, se sienten diferentes y memorables como resultado de variables como la presencia de Nightmare.
no creo PresaLa jugabilidad de, por muy buena que sea, sería igual de memorable sin el tiempo y el cuidado que se puso en la creación de los entornos. A menudo me detenía para leer en las pizarras y descifrar las pistas que quedaban. Una habitación está absolutamente repleta de notas adhesivas pegadas en todo y en cada una de ellas se lee: “NO ES UNA MÍMICA”. Sólo hay una taza de café sin nota, ¿y adivina qué? Fue absolutamente una imitación. En otra sala de reuniones, encontré un muñeco de nieve construido con Gloo por ingenieros aburridos. Estos pequeños detalles están presentes a lo largo del juego y me hicieron sentir realmente mal por todos los empleados de la estación espacial que habían sido asesinados sin ceremonias. Se sentían muy reales y muy humanos.
Presa Todavía vale la pena jugarlo hoy y está disponible en Game Pass. Pero si prefieres una alternativa que no requiera pagar el servicio de suscripción de Microsoft, Presa está a la venta por $ 2,99 a través de Humble Bundle, el precio más bajo por el que he visto ofrecer el juego.
Arkane Austin merecía algo mejor por crear juegos como Presa, y es una pena ver a estos desarrolladores dispersos. Podemos ofrecerles una especie de tributo, aunque parezca vacío e ineficaz, para que disfruten de las obras que pudieron producir antes de que llegaran las demandas corporativas.