Prey and Dishonored en la Serie X | S: FPS Boost no se trata solo de 60 fps
Comenzaremos con Prey, un simulador inmersivo que califico como uno de mis juegos favoritos de 2017, pero también un lanzamiento que no me atrevía a jugar en las consolas de última generación. Una combinación de problemas de rendimiento, problemas de retraso de entrada y algunos tiempos de carga extendidos fueron muy desagradables, y ¿por qué pasar por eso cuando la versión para PC es mucho mejor?
Primero saquemos las estadísticas. El juego funciona a 900p en Xbox One S, con una resolución que aumenta a 1440p en el One X (que también recibe una distancia de dibujo empujada y reflejos mejorados). Estos recuentos de píxeles persisten en la Serie S y X respectivamente, pero obviamente, con FPS Boost habilitado, todos los problemas de rendimiento se resuelven, ambas máquinas de próxima generación ofrecen 60 cuadros por segundo casi perfectos, puntuados solo por algunos puntos de control. Pero el aumento del rendimiento es solo una parte de la ecuación: hay una mejora similar en el retraso de entrada, que aborda de manera integral uno de los mayores problemas de la versión de última generación.
¿En cuanto a los tiempos de carga? Bueno, una espera de un minuto y 15 segundos en Xbox One S se reduce a solo 13 segundos en las máquinas de la serie. Prey es un juego que tiene que ver con la exploración, y especialmente hacia el final del juego, moverse por el mapa es frecuente y esencial. Lo que era molesto y casi inaceptable en Xbox One ahora es mucho mejor. FPS Boost cambia las reglas del juego para esta versión, acercándola mucho más a la experiencia de PC. Prey está en Game Pass en este momento, y digamos que si tiene una nueva consola Xbox y no la ha experimentado antes, es muy recomendable. Lo único que lamento es que la Serie S todavía esté bloqueada con el estándar One S 900p cuando está claro que la consola puede hacer mucho más, pero independientemente, la mejora aquí con respecto al One S sigue siendo espectacular.
También quería ver Dishonored Definitive Edition, que vimos por primera vez en 2015 y que es, para ser sincero, una verdadera decepción. Lanzado por primera vez al final de la era de PS3 / Xbox 360, una actualización de 60 cuadros por segundo parecía inevitable para PS4 y Xbox One teniendo en cuenta lo pequeños que son sus requisitos de sistema en PC, pero no fue así y el puerto fue desconcertante pobre. Hay algunos problemas persistentes con el juego que se ejecuta en las consolas de la serie, pero sigue siendo una gran mejora y, de nuevo, no se trata solo de la velocidad de fotogramas. Sí, el objetivo es 60 fotogramas por segundo, pero, curiosamente, incluso la Serie X no puede fijarse en el objetivo. Los elementos de la interfaz de usuario que aparecen en la pantalla causan tartamudeos, pero incluso más allá de eso, existe la sensación de que algo no está del todo bien.
Sin embargo, la mejora sigue siendo enorme, ya sea que juegues en la Serie X o en la S, pero lo que realmente me llamó la atención aquí fue la gigantesca mejora en los tiempos de carga. En mis pruebas, las esperas prolongadas se reducen a solo un par de segundos: ¡habla de una mejora de día y de noche! Queda por ver cómo el equipo de compatibilidad de Xbox ha logrado esto, pero es fácilmente el mayor impulso a los tiempos de carga que he visto hasta ahora, y no me sorprendería si los datos clave se almacenan en la memoria caché para facilitar estas reducciones masivas en tiempos de carga. Nuevamente, el cambio es transformador. Dishonored es un juego sobre experimentación, sobre desafiar a la impresionante IA. Eso implica mucho morir y recargar, un proceso tortuoso en los sistemas de última generación que no es un problema en absoluto gracias a FPS Boost. Más allá de los problemas de rendimiento, el único problema real es la falta de soporte para Xbox One X, lo que significa que tanto la Serie S como la Serie X superan la resolución original de 1080p. Aún así, el juego sigue siendo dorado y, nuevamente, está disponible en Game Pass y vale la pena echarle un vistazo.
Claramente, la gran conclusión aquí es que FPS Boost es en realidad algo más que duplicar el rendimiento. La reducción del retraso de entrada es un efecto en cadena de la mejora de la velocidad de fotogramas, pero aquí existe la sensación de que el Equipo de compatibilidad de Xbox está haciendo más aquí para reducir los tiempos de carga de lo que cabría esperar. Y teniendo en cuenta el problema que tuvieron las limitaciones de velocidad de almacenamiento para juegos como Fallout, será interesante ver cómo se ejecutan en sus nuevas versiones mejoradas de FPS. Lo comprobaremos pronto, pero aquí y ahora, estos títulos de Arkane se sienten renovados y renovados y los recomiendo encarecidamente.
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