Presentamos DF Direct Weekly

Recientemente, hemos estado buscando expandir Digital Foundry en nuevas direcciones y una de las cosas más divertidas que estamos haciendo es un programa semanal que discute noticias, historias más cortas en las que no tenemos el tiempo o la mano de obra para entregar un análisis completo, además de un vistazo rápido al buen hardware que ha captado nuestra mirada colectiva. DF Direct Weekly también es una gran oportunidad para que nuestros seguidores de Patreon se involucren más de cerca con el equipo, mientras comenzamos a abrirnos más sobre los proyectos actuales en producción y a discutir algunos de los comentarios que hemos recibido. Es más relajado e informal que nuestra producción habitual y, para nosotros, ¡es una forma divertida de terminar lo que suele ser una semana agitada!

Hemos estado trabajando para perfeccionar el programa desde que debutamos hace un par de semanas, y puedes ver los dos primeros episodios aquí y aquí. El ‘elenco’ de miembros del equipo de DF involucrados en el programa rota semana a semana, y esta semana me acompañan el conocedor de Crysis y especialista en PC Alex Battaglia junto con el hombre de hardware y @DealsFoundry mente maestra, Will Judd.

¡Bienvenido a Digital Foundry Weekly Direct!

Los temas en la pizarra incluyen el último lote de títulos de FPS Boost, pensamientos sobre la dirección de Sony con PSVR2, la reacción mixta a la Radeon RX 6700 XT, además del desafío que enfrenta Intel con su próximo lanzamiento de la CPU Rocket Lake. Alex nos cuenta sobre sus discusiones con los desarrolladores de Marvel’s Avengers para PlayStation 5, mientras que el equipo discute los comentarios recientes de AMD sobre su tecnología FidelityFX Super Resolution FSR: ¿es en realidad una alternativa a Nvidia DLSS o es algo bastante diferente? Mientras tanto, Will nos informa sobre los nuevos y excelentes auriculares inalámbricos Xbox.

Lo que ha sido especialmente interesante para mí han sido algunas de las preguntas que hemos recibido durante la sesión regular de preguntas y respuestas. Esta semana nos preguntan sobre la naturaleza de la escasez actual de CPU, GPU, consolas y, básicamente, cualquier semiconductor que le interese mencionar, por qué producimos muchos menos videos HDR de los que solíamos hacer y cuánto hemos progresado en el desarrollo. con una métrica de calidad de imagen que es más significativa que el recuento de píxeles. Y hablando de resolución, ¿debería realmente haberse comercializado Xbox Series S como una máquina de 1440p cuando tantos desarrolladores apuntan a 1080p? Todo esto y más en el programa de esta semana, y sí, ¡lo lanzaremos pronto como podcast!

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