Por qué Remedy Connected Universe me tiene emocionado por el futuro

Han pasado dos semanas desde Alan Wake 2Se lanzó , la secuela del juego de acción y terror de culto de Remedy Entertainment de 2010, y no puedo dejar de pensar en ello. Entre la presentación del protagonista y perfilador del FBI Saga Anderson y la mecánica de narración del tablero misterioso del sistema Mind Place del juego (sin mencionar un nuevo juego más una función adicional y un DLC programados para el próximo año), estoy obsesionado con el último juego de Remedy Entertainment. – de la misma manera que lo hice con su último lanzamiento nuevo, el de 2019. Control.

Esa obsesión sólo ha crecido después de preguntarse cómo se produjeron los acontecimientos de Alan Wake 2 podría estar relacionado con el próximo Control 2. Incluso comencé una nueva partida del original. Control En mi búsqueda de pistas podría haber pasado por alto. The Remedy Connected Universe me entusiasma por la posibilidad de contar historias intertextuales en los videojuegos en un momento en el que, de otro modo, me siento fatigado por los cruces de varias franquicias. Ya sea el MCU, el DCU o Star Wars, solo estoy encima cuán laberínticos se han vuelto la mayoría de estos universos ficticios interconectados. Sin embargo, no siento lo mismo por Remedy Connected Universe.

Saga Anderson sostiene una linterna para examinar un extraño par de adornos de madera que cuelgan de una rama oscura del bosque en Alan Wake 2.

Imagen: Remedy Entertainment/Epic Games Publishing

Creo que sé por qué: nunca antes se había intentado un universo interconectado a esta escala en los videojuegos. Es más, los juegos de Remedy hasta ahora han sido lo suficientemente autónomos como para disfrutarlos como experiencias propias. Finalmente, al ser videojuegos, que requieren mucho tiempo y son difíciles de crear, no hay uno nuevo para jugar cada pocos meses.

La narración de historias sobre un mundo compartido, si bien es convincente cuando se hace correctamente, se está acercando a una especie de punto más bajo en la cultura popular. Un informe reciente de Variety sobre la agitación interna de Marvel Studios en 2023 pinta una imagen de un estudio que, a través de una combinación de varias decepciones de taquilla y una sobresaturación de lanzamientos de televisión en streaming, ha llegado a una encrucijada en su camino sin obstáculos de éxito comercial. Al momento de escribir este artículo, hay 33 películas en Marvel Cinematic Universe y nueve series de transmisión reconocidas como canon.

Jesse Faden flota por un pasillo morado con forma de pentágono en Control

Imagen: Remedy Entertainment/505 Games vía Gameslatam

Eso es mucha “tarea” para cualquiera que quiera mantenerse actualizado con los últimos desarrollos de Marvel. El universo compartido de Remedy Entertainment no sufre este mismo nivel de escala que induce fatiga; en este momento, solo hay tres juegos (Alan Wake, Controly Alan Wake 2) jugar para estar al tanto de lo que está pasando (dejando de lado las muchas conexiones sutiles y los huevos de Pascua de Max Payne, Max Payne 2y Pausa cuántica). Y para aquellos a quienes realmente no les importan un carajo los hilos argumentales interconectados entre ControlEn el rincón de Remedy Connected Universe y en el de Alan Wake, las dos series siguen siendo lo suficientemente distintas como para que puedas disfrutar fácilmente de una u otra por sus propios méritos.

Por ejemplo: ¿Sabías que Freya Anderson, la madre de Alan Wake 2 La protagonista Saga Anderson e hija del miembro de Old Gods of Asgard, Tor Anderson, apareció por primera vez en un documento coleccionable de FBC en el DLC AWE para Controltres años antes del lanzamiento de Alan Wake 2? O que se supone que el sheriff Tim Breaker y Jesse Faden, interpretados por Shawn Ashmore y Courtney Hope, son versiones de realidad alternativa de Jack Joyce y Beth Wilder, los protagonistas de la película de 2016. Pausa cuántica, ¿quiénes también son interpretados por Ashmore y Hope? Probablemente no. ¿Podría esto ser importante para el futuro de la historia de cualquiera de los dos? Control o Alan Wake? Claro, tal vez… pero sólo para aquellos que se preocupan. El objetivo es recompensar a aquellos jugadores a los que les gusta profundizar un poco más para descubrir esas conexiones menos conocidas. Lo mejor de todo es que este tipo de huevos de Pascua no se obtienen a expensas de lo que es único o agradable. Control o Alan Wake.

Alan Wake apunta con una linterna y una pistola a un grupo de figuras sombrías en un tejado en Alan Wake 2.

Imagen: Remedy Entertainment/Epic Games Publishing

A principios de este año, Remedy Entertainment anunció su transición a un estudio de proyectos múltiples, con más de cinco juegos actualmente en producción, incluida una secuela de Controlun juego cooperativo jugador contra entorno para cuatro jugadores ambientado en el mundo de Controly una nueva versión combinada de Max Payne y Max Payne 2, cada uno aproximadamente programado para salir con un año de diferencia. Incluso si cada uno de estos lanzamientos fuera una piedra de toque en Remedy Connected Universe en el futuro, el público solo necesitaría jugar un juego al año, como máximo, para mantenerse al día con la narrativa en evolución de cualquiera de los dos. Control o Alan Wake.

Entiendo totalmente la inquietud ante la perspectiva de seguir otra narrativa de universo compartido, especialmente cuando no hay un objetivo final real declarado en este punto inicial del Remedy Connected Universe. ¿Saga Anderson se cruzará con Jesse Faden en algún momento en el futuro? ¡Tal vez! Voluntad Pausa cuántica ¿En algún momento será reconocido retroactivamente como parte canónica de este universo ficticio compartido? ¿Quién sabe? Por ahora, simplemente sigo el camino, y mientras Remedy continúe repitiendo su éxito pasado y continúe desarrollando juegos idiosincrásicos con personajes interesantes e historias convincentes, estaré más que feliz de seguir al desarrollador en cualquier momento. La madriguera del conejo narrativo es la siguiente en caer.