Las tendencias de los videojuegos van y vienen, pero algunas ideas son tan populares que se convierten en géneros propios. Un buen ejemplo de esto es el juego de caída, en el que el desafío es llegar lo más alto posible sin caer de nuevo al fondo. Estos juegos notoriamente tontos suelen despegar en el streaming o las redes sociales, probablemente porque hay algo irresistible en ver a alguien luchar antes de caer de nuevo al abismo.
Fall Guys es un divertido juego de batalla real que enfrenta a los jugadores entre sí y a ridículas pistas de obstáculos repletas de peligros cómicos. El verano pasado, el juego chino ¡Sólo Arriba! despegó entre los creadores de contenido y escaló las listas de Twitch. ¡Sólo Arriba!un juego sobre escalar una pista de obstáculos absurda e imposible, tenía una narrativa básica, recursos simples y poco valor de rejugabilidad. Su éxito se basó en las mismas alturas vertiginosas y caídas brutales que Superarlo.
Este año, los juegos de comedia Encadenados juntos (escalar una carrera de obstáculos mientras estás literalmente encadenado a tus compañeros de cooperación) y Hombres camilleros (dos jugadores cargando a un paciente cuesta arriba en una camilla) ambos disfrutaron de una breve ventana de protagonismo.
La primera y más obvia razón por la que estos juegos son populares es que es muy divertido ver a la gente caerse. Hay una razón por la que resbalarse con una cáscara de plátano es un chiste tan clásico, y el chiste se puede amplificar con un poco de física de muñeco de trapo aplicada con buen gusto. Ver a alguien morir en un juego de disparos en primera persona o luchar por ganar una batalla de rol táctico no es particularmente entretenido, pero ver a alguien resbalarse y caer es genial.
Lo que está en juego también es muy claro. Cuando alguien marca un nuevo récord en su progreso personal o supera un obstáculo particularmente difícil, es motivo de orgullo. Pueden ser necesarias decenas de intentos para superar una plataforma complicada, pero basta con un desliz y unos pocos segundos para perder todo ese progreso. Para algunos jugadores, este tipo de desafío es particularmente satisfactorio, de la misma manera que uno se sentiría orgulloso de escalar el Everest.
Incluso si a ti no te interesa jugar a estos juegos, puede ser divertido ver a otros intentarlo. Al igual que los juegos de terror, los juegos de caídas ofrecen a los creadores de contenido una gran cantidad de material para reacciones dramáticas. El fracaso es algo esperado y, a menudo, inevitable; la cuestión no es si uno puede llegar a la cima, sino si uno puede invertir el tiempo, el esfuerzo y los intentos necesarios para finalmente lograr ese éxito. Caerse es una forma de echar sal en la herida y burlarse del jugador por hacer el esfuerzo, lo que hace que llegar a la cima sea aún más gratificante.
A medida que estos juegos que caen siguen despegando, es interesante ver cómo los desarrolladores juegan con la fórmula. Por ejemplo, Mojón es un próximo juego independiente de The Game Bakers sobre escalar una montaña. La escalada está diseñada para ser lo más realista posible y eso incluye el riesgo incorporado de caerse en picada.
La gravedad es una amante cruel y muchos juegos incluyen algunos peligros de caída. Pero algunos desarrolladores van más allá y crean la amenaza de caer en cada elemento de su juego. Es interesante ver que estos títulos aparecen con regularidad. Es un placer simple ver a alguien luchar, trepar y finalmente caer, pero parece que nunca pasa de moda.