Concordia es un juego competente y bien hecho. O mejor dicho, eraVoy a tener problemas con el tiempo verbal cuando se trate de escribir sobre Concordiaporque, a partir del 6 de septiembre, el juego ha sido cerrado indefinidamente, apenas dos semanas después de su lanzamiento. ¿Volverá alguna vez? Firewalk Studios, que desarrolló el juego para Sony, dice que está tomando Concordia fuera de línea y reembolsar a los compradores mientras «determina[s] el mejor camino a seguir”. Pero es difícil imaginar un futuro más saludable para un juego con el que pocas personas parecían vibrar y muchas personas apoyaban activamente su fracaso.
Se tomaron tantas decisiones en el lanzamiento de Concordiaque según se informa ha estado en desarrollo durante al menos seis años, ha resultado desconcertante. Sony y Firewalk revelaron por primera vez el juego a principios de 2023, en forma de un avance retrofuturista repleto de sintetizadores que no transmitía casi nada sobre el juego excepto su sentido del estilo. En ese momento supimos que Concordia sería un «nuevo shooter multijugador en primera persona PvP» cuando se lanzara en 2024, pero no se prometió ningún argumento de venta exclusivo.
Un año después, Concordia resurgió. Una cinemática elegante presentó a los extraños alienígenas, robots tontos y mercenarios empedernidos del mundo de ciencia ficción de Firewalk. Parecía bastante divertido, aunque vagamente familiar. También pudimos ver por primera vez ConcordiaPoco después, se lanzó la jugabilidad de 's, que transmitía una combinación del Crisol de Destiny, los inadaptados ingeniosos de Guardianes de la Galaxia y las mecánicas centradas en los héroes de Overwatch. Esas son tres propiedades queridas (o que eran una vez), todavía Concordia Al principio fue recibido con un encogimiento de hombros.
Durante dos fines de semana de pruebas beta y en su lanzamiento a fines de agosto, los jugadores no se presentaron ConcordiaLa recepción del juego fue noticia por su bajo número de jugadores: la versión para PC alcanzó un máximo de alrededor de 700 jugadores simultáneos, según SteamDB, lo que supuso una sentencia de muerte para el juego. Nadie parecía estar interesado en ver a otras personas jugar. Concordia o bien, con solo un pequeño número de streamers de Twitch que se quedaron con el juego después del día del lanzamiento.
En teoría, Concordia Debería haber atraído a una audiencia que quería algo original (léase: no una secuela) y no quería las tácticas de monetización agresivas impulsadas por el pase de batalla que prevalecen en muchos juegos multijugador modernos. Firewalk cumplió en cierto nivel (el juego se juega bastante bien), pero ConcordiaLas ideas centrales de 'simplemente no se alineaban con la forma en que la gente realmente juega videojuegos como Concordia.
El giro más atractivo de Firewalk en la fórmula es su mecánica de cambio de héroe. ConcordiaSe anima a los jugadores a cambiar de personaje, conocido como Freegunners, cuando reaparecen. Al hacerlo, se le otorga a todo el equipo una variedad de ventajas. Elegir un personaje como el francotirador Vale, por ejemplo, mejorará a todos los demás equipos con un alcance de arma más largo. Luego, elegir un personaje como el extraño hongo Lark aumentará la velocidad de recarga de todos. Estas mejoras de tripulación se acumulan, lo que hace que tu equipo sea más efectivo a lo largo de una partida.
Por eso, se fomenta el cambio de personaje, lo que también es evidente en el hecho de que ciertos Freegunners tienen tecnología desplegable: Lark puede dejar caer semillas de esporas que mejoran, Duchess puede construir muros y Daw puede colocar plataformas curativas. Estas tecnologías desplegables persisten (siempre que el equipo enemigo no las haya destruido), incluso cuando cambias de personaje. Un equipo inteligente puede acumular rápidamente una larga lista de mejoras y equipar a su equipo eligiendo y cambiando de personaje tácticamente, lo que genera una dinámica intrigante.
Pero estas dinámicas son sutiles y un poco aburridas, como el resto de… ConcordiaPeor aún, este sistema parecía contrario a la forma en que mucha gente juega a juegos centrados en personajes, donde se centran en un personaje principal o en un puñado de ellos y tratan de perfeccionarlos. Lo peor de todo es que no están muy bien explicados en el confuso tutorial del juego.
La mecánica del juego carecía del tipo de personalidad que podría compensar estas deficiencias. El manejo de armas se siente sólido, pero no hay habilidades definitivas llamativas ni movimientos finales que generen momentos emocionantes en el juego, y las partidas pueden terminar de manera poco emocionante. En el tiempo que pasé jugando durante las últimas dos semanas, rara vez experimenté la emoción de la victoria en una competencia de combate cuerpo a cuerpo. Muchas partidas fueron aplastantes. La mayoría de estas partidas no me obligaron a volver a hacer cola para otra ronda de combate. ConcordiaEl sistema de progresión del juego me dio un montón de atuendos y chucherías de colores alternativos con los que podía personalizar mi personaje a medida que ganaba XP, pero encontré poco de ese material cosmético lo suficientemente atractivo como para esforzarme para desbloquearlo.
Parte de mi apatía hacia el juego proviene de sus personajes, la mayoría de los cuales son bastante insulsos. Muchos no transmiten con fuerza sus poderes o roles más allá de su silueta o el arma que sostienen. A menudo me encontraba revisando las configuraciones y habilidades de los personajes de sus héroes, confundido por sus combinaciones incoherentes de armas y habilidades. Nunca me sentí atraído por ninguno de ellos. ConcordiaLos Freegunners de 's: algunos tienen diseños aburridos y poco atractivos, otros me desanimaron con sus actitudes monótonas y aduladoras, y algunos simplemente no me parecen tan interesantes para jugar. También tienen nombres malos y olvidables (Daw, Lennox, 1-OFF, Vale, etc.) que no ofrecen ninguna pista sobre sus roles o cuáles son sus habilidades.
Los artistas de Firewalk ciertamente pusieron un gran esfuerzo y dinero para crear el mundo y los personajes de Concordia Interesante. Los planetas alienígenas se ven hermosos. Los menús y los elementos de la interfaz de usuario están diseñados de manera elegante. El estudio también ha lanzado numerosos cortos animados de personajes y el juego tiene escenas semanales que impulsan la historia de los inadaptados Freegunners. También hay una gran cantidad de información escrita incorporada al juego; si quieres pasar tiempo absorbiéndola, hay un mapa interactivo de entradas basadas en texto que explica los planetas, la tecnología, las rutas de navegación y las fuentes de combustible de ConcordiaEl universo de Firewalk. Hasta ahora, no me pareció que nada de esa historia ajena fuera tan convincente, a pesar de que había tanta. Sony y Firewalk parecían dar por sentado que la gente aparecería y se interesaría por sus personajes y su historia, e incluso por el juego en sí.
La tradición, los personajes y la jugabilidad de Concordia No tuvo eco entre una audiencia amplia. Es una lástima ver que un intento de hacer algo original fracasa por completo y que sus detractores se sumen a él, cuando lo que está en juego es el sustento de las personas. Pero después de haber jugado Concordia Desde sus versiones beta hasta su estado actual, entiendo el encogimiento de hombros colectivo hacia el juego. No hizo suficientes cosas interesantes como para alejarme de él. Supervisión 2un juego que juego casi a diario, ni parecía diferenciarse de los juegos multijugador arraigados como Valorante, Contraataque 2, Leyendas de Apexy una docena más. ConcordiaLos competidores de Firewalk tienen la ventaja de ser gratuitos, algo que no ocurría en el caso de Firewalk. Pero los rivales del juego también lograron destacarse por muchas otras razones: personajes agradables basados en arquetipos heroicos familiares, modos de juego maduros y distintos, tiroteos y equilibrio de personajes perfeccionados a lo largo de años de pruebas y comentarios.
Concordia No podía competir. Simplemente no tenía el carisma o la singularidad de muchos de los juegos que lo precedieron. No tenía una personalidad lo suficientemente distintiva, y es desconcertante pensar que el ex jefe de PlayStation, Jim Ryan, alguna vez se jactó de que sería «una sólida incorporación al portafolio de PlayStation Studios». No estoy seguro de qué fue lo que vio en el juego que convenció a Sony de que podía despuntar, o qué mala gestión se produjo tras bambalinas que condujo al producto final al fracaso.
Está claro que se puso mucha pasión y esfuerzo en Concordia en un esfuerzo por hacer algo nuevo. Y con suerte, Firewalk y Sony encontrarán alguna manera de sacar al juego de su tumba temprana. Como mínimo, ConcordiaLas mejores ideas de PlayStation podrían inspirar a otros juegos a adoptar su puñado de innovaciones, y servir de lección para que otros desarrolladores no repitan los errores de cálculo que Sony y Firewalk cometieron aquí.