Policía incauta 52,8 millones de dólares en consolas de videojuegos falsas a una red de tráfico

Nueve personas fueron detenidas en Italia por su conexión con una red de tráfico de consolas de videojuegos retro falsificadas, en una operación en la que se incautaron más de 50 millones de dólares en productos falsificados. La Guardia di Finanza de Italia, una fuerza policial militarizada que se ocupa de los delitos económicos y financieros, anunció el viernes que había arrestado a los ciudadanos italianos y confiscado su colección de productos de videojuegos falsificados.

La investigación, denominada “Coin-Up 80”, estuvo a cargo de la unidad de Turín de la Guardia di Finanza, pero abarcó provincias de toda Italia y comenzó a fines de 2023. La Guardia di Finanza dijo en un comunicado de prensa que confiscó aproximadamente 12.000 consolas de videojuegos en las que se cargaron un total de más de 47 millones de videojuegos pirateados, con un valor estimado de más de 47,5 millones de euros (52,8 millones de dólares). Los detalles de las falsificaciones no se detallaron en el comunicado, pero las fotos publicadas del enorme botín muestran una gran cantidad de consolas Nintendo falsas, varios dispositivos portátiles y lo que parecen ser joysticks de lucha falsificados. Gameslatam se comunicó con la Guardia di Finanza para obtener más información y actualizaremos esta historia cuando tengamos noticias.

La policía italiana afirmó que las consolas procedían de China y que la distribución la realizaban empresas italianas implicadas en la red de tráfico. Las consolas también se vendían en tiendas físicas. Los dispositivos, además de ser falsos, no cumplían con los estándares de seguridad del consumidor de Europa. Todas fueron destruidas por las autoridades de acuerdo con la ley italiana, según el comunicado de prensa.

Según Vice, Italia era conocida en su momento como “un foco mundial de piratería de videojuegos”. Sin duda, la piratería se daba en otros lugares, pero en Italia, desde mediados de los años 80 hasta el cambio de milenio, los videojuegos no estaban protegidos de la misma manera que otros entretenimientos, lo que significa que “las empresas debidamente registradas que tenían empleados reales y estados financieros reales” estaban participando en la piratería abiertamente. Los fabricantes de juegos intentaron luchar contra la piratería en Italia, pero “en su mayor parte”, “no tuvieron éxito en absoluto”, escribió Vice. Cuando se revisó la ley de derechos de autor italiana en 2000, los videojuegos recibieron protecciones similares a las de las películas y la música.

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