En el original Espacio muerto, el ingeniero Isaac Clarke guarda silencio. Vemos la parte posterior de su cabeza, escuchamos la respiración áspera en su casco y lo controlamos mientras corta, pisotea y se abre paso a través de hordas de Necromorfos. En el Espacio muerto nueva versión, el arco de Isaac se asemeja mucho a la plantilla original, pero ya no es un protagonista silencioso: no solo reacciona vocalmente a los eventos en el USG Ishimura, sino que ofrece más contexto para cada uno de los capítulos tensos del juego. Ahora, Isaac se siente más como un personaje, y se siente más en línea con los Isaacs de voz completa de Espacio muerto 2 y Dead Space 3.
En el original Espacio muerto, Isaac es una cifra. Eres libre de proyectar las características que quieras en él mientras sus compañeros de equipo Kendra Daniels y Zach Hammond explican la trama y le dan órdenes. Sin embargo, en la introducción de la nueva versión, hace una sugerencia que salva la vida de la tripulación. Una simple línea de simpatía expresada compartida con Hammond, y las cosas que salen mal después, hacen que Isaac se sienta parte de la historia en lugar de solo un avatar.
Esto podría haberse ejecutado mal; a veces, un protagonista que habla amenaza con aplastar un juego con el peso de su narrativa. Tuve que dejar de jugar el juego de 2018. vampiro porque el Dr. Jonathan Reid no dejaba de hablar de cada cosa que veía, en lugar de dejarme ver con mis propios ojos. Una queja común sobre Dios de la guerra Ragnarok es que Atreus es un poco también útil, interviniendo con pistas y sugerencias durante los acertijos antes de que la frustración tenga tiempo de aparecer.
Este es un equilibrio particularmente difícil de alcanzar con horror: si el protagonista habla demasiado, rompe la tensión. Un protagonista silencioso es una solución simple, y funcionó bien en el original Espacio muerto. Pero en la nueva versión, Motive Studio tuvo el beneficio de la retrospectiva y el conocimiento de quién se convertiría Isaac en las secuelas.
Imagen: Motive Studio/Electronic Arts
La fe de la Uniología surge a lo largo de la campaña (mucho antes en la nueva versión), y pronto queda claro que nuestro protagonista tiene una historia con este grupo, que es absolutamente no Cienciología. Fue criado por padres que estaban en la fe, y eso es una fuente de trauma para él. Si encuentra las notas de Hammond sobre sus colegas, él escribe que probablemente sea seguro hablar con Isaac sobre política, pero evite la religión.
Un protagonista más desarrollado hace que el resto de este mundo de ciencia ficción se sienta más rico. Si bien todavía no soy un gran admirador del graffiti, las interacciones que Isaac tiene con el resto del equipo y los pocos sobrevivientes de Ishimura le otorgan metas y objetivos personales fuera de la supervivencia silenciosa. El diálogo y la presencia de Isaac se extienden hasta un nuevo final alternativo, que es mucho más desconcertante y preocupante que el final original.
Escuchar a Issac hablar en Espacio muerto 2 inicialmente fue un shock. Pero a medida que la trilogía continuaba, se sintió natural que tuviera más voz en la narrativa (después de todo, gran parte se trataba de su propio viaje interior). Ahora, viendo lo bien que Motive le ha dado una voz retroactivamente a la primera encarnación, tengo mucha curiosidad sobre qué otros pilares de la serie podría derribar el desarrollador.
El Espacio muerto El remake todavía se siente muy autónomo, y no se perdió nada de la experiencia original en el intento de construir el futuro de la franquicia (a menos que necesites un protagonista silencioso en todos tus juegos). Pero todavía estoy intrigado por ver qué está haciendo Motive Studio con la franquicia Dead Space, y este nuevo presagio me tiene a partes iguales helado y emocionado por la próxima gran y terrible aventura de Isaac.