¿Podrá el Concord de Sony sobrevivir frente a otros grandes shooters de héroes?

Sony y Firewalk Studios Concordia Se lanzará en PlayStation 5 y PC a finales de este mes y se enfrenta a una batalla cuesta arriba para alcanzar el éxito. El juego de disparos en equipo es, a diferencia de gran parte de su competencia, un título de pago «premium», lo que significa que no es gratuito como los juegos de disparos rivales. Supervisión 2, Leyendas de Apexy XDefiant de Tom Clancy.

Concordia Pronto también habrá más competencia en ese frente; en PC, hay un shooter de héroes. Fragpunkun próximo juego gratuito de NetEase. También está el lanzamiento de Riot Games Valorante (ahora disponible en consolas a partir del viernes) y el próximo lanzamiento de NetEase Rivales de Marvel (ahora en prueba beta cerrada).

Los dos últimos juegos gratuitos tienen el tipo de bases de fans incorporadas que a Firewalk probablemente le encantaría tener. Valorante se lanzará como un producto maduro, con cuatro años de contenido y refinamiento, y los fanáticos de los juegos de Riot saben que el estudio continuará apoyando su shooter en los próximos años; League of Legends celebrará su 15º aniversario a finales de este año. Alrededor de 6 millones de personas juegan Valorante diariamente, según Tracker Network. Y luego está Rivales de Marvelque estará protagonizado por más de 20 superhéroes y villanos jugables de Marvel con décadas de historia a sus espaldas. Rivales de Marvel'La versión beta cuenta con alrededor de 40.000 jugadores máximos solo en Steam, según SteamCharts.

Hasta ahora, Concordia no ha establecido una identidad lo suficientemente fuerte como para competir con esas potencias. Números de jugadores durante ConcordiaLos fines de semana de beta de 's fueron preocupantemente bajos. El juego ha sido ampliamente descartado por una parte de su audiencia potencial por inspirarse en los personajes de Overwatch de Blizzard y Guardianes de la Galaxia de Marvel. hace hacer Concordia Lo que lo distingue de la competencia es su precio: es un juego multijugador de 39,99 dólares en un campo de rivales gratuitos. Parece un producto de una época ya pasada: Firewalk empezó a trabajar en su juego multijugador hace años, cuando los Guardianes de la Galaxia todavía estaban de moda y Blizzard cobraba dinero por el juego original. Supervisión.

Firewalk está posicionando el aspecto de pago por juego de Concordia Como algo positivo. El desarrollador ha dicho que no pondrá un pase de batalla en el juego y que seguirá apoyando al shooter de ciencia ficción con nuevos personajes, mapas y modos. Eso, lógicamente, lo haría más atractivo para algunos jugadores que están cansados ​​de la rutina del pase de batalla y de las tácticas de monetización omnipresentes de los juegos gratuitos.

Pero Concordia No pareció atraer a mucha audiencia durante los dos fines de semana de prueba beta. El primer período de prueba beta del juego originalmente estaba destinado a los jugadores que habían reservado el juego, pero un cambio de último momento en el plan lo abrió a cualquiera con una membresía de PlayStation Plus. Eso indicó una falta de interés en la reserva del juego, y un segundo fin de semana de prueba beta, abierto a todos los jugadores de PS5 y PC, tampoco generó mucho entusiasmo. Según datos no oficiales de True Trophies, ConcordiaEl número de jugadores de 's cayó un 8% desde su primer fin de semana beta hasta su segundo.

DaVeers y Star Child se apuntan con sus grandes armas en una captura de pantalla de Concord en PlayStation 5

Imagen: Firewalk Studios/Sony Interactive Entertainment

Yo jugué el Concordia La versión beta me pareció un shooter sólido, con kits de héroe interesantes, dinámicas de equipo únicas y una presentación muy elegante. Pero la versión beta no comunicaba claramente cómo jugar. Concordia; a diferencia de la Rivales de Marvel beta, ConcordiaLa prueba de juego de 's se lanzó sin un modo tutorial. Para comprender la mecánica única del juego fue necesario profundizar en una guía basada en texto y experimentar bajo la presión del juego en equipo en vivo. Peor aún, el modo inicial de estilo deathmatch que estaba en la versión beta en el lanzamiento, que Concordia Obligó a los jugadores a experimentar primero, no destacó el sistema de mejoras de personajes del juego ni la importante dinámica basada en equipos. Me divertí un poco con Concordiapero me quedé con él y me sumergí en los sistemas del juego por obligación profesional. Dudo que me aleje de mis otros juegos de servicio en vivo de elección.

espero que Concordia encuentra una audiencia, y los jugadores que pagan $40 por él (y además pagan una suscripción a PlayStation Plus) encontrarán miles de otros compañeros de equipo y enemigos con ideas afines. Si no lo hacen, los suscriptores de PlayStation Plus pueden beneficiarse a largo plazo, ya que Concordia parece destinado a convertirse en un obsequio mensual de PS Plus, si el interés inicial es una indicación.

Concordia es sin duda en parte un experimento para PlayStation Studios, parte de un plan más amplio para entrar en el lucrativo espacio de los juegos de servicio en vivo con futuros títulos como Maratón, Juego justo$y proyectos online no anunciados de Guerrilla Games y London Studios. El tiempo dirá si la base de fans de PlayStation que está dispuesta a desembolsar dinero por títulos como Dios de la guerra, El fantasma de Tsushimay los juegos de Spider-Man lo harán para una experiencia multijugador no probada como Concordia.

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