Phoenix Springs es una lección sobre la importancia del espacio negativo

Nada de lo que estés a punto de leer manantiales de fénix – el nuevo juego misterioso de apuntar y hacer clic de Calligram Studio – es toda la verdad. Es la verdad para mí, por ahora. Pero en realidad, todo depende de la interpretación, y así es como he elegido representar esa interpretación a usted, el lector. Ni siquiera puedo decirte definitivamente si Phoenix Springs, el oasis en medio del desierto, es real, o si es una manifestación de la conciencia de alguien, o si es el más allá, o si es el lugar al que vas cuando te conviertes en un ser biomecánico.

Proyectado en sombras ennegrecidas y narrado por el personaje principal inexpresivo, casi robótico, el juego es un sueño febril surrealista que constantemente pone en duda la realidad y el orden. Para describirlo de la forma más sencilla posible, es un videojuego en el que juegas como Iris, una reportera que busca encontrar a su hermano desaparecido. El mundo es un páramo posmoderno y poscapitalista, aparentemente obligado a hundirse tras disturbios y protestas en torno a la “bioética”. En la primera mitad del juego, estás atado a esta trama relativamente tangible con detritus que tiene sentido en relación con nuestro mundo y en el mundo del juego: libros que explican la bioética, fotografías de personas, casas con timbres, personajes que proporcionan pistas y pistas. Pero pronto viajarás a Phoenix Springs, y ahí es cuando las cosas empiezan a sentirse como Murakami.

Una persona vestida de rojo se encuentra en una estación de DJ en una gran sala con luces láser y tres pantallas.

Imagen: Estudio Calligram

Incluso si manantiales de fénix' la trama careciera de significado, lo cual no lo es en absoluto, el juego llamaría mi atención con su obra de arte. El espacio en blanco llena la mayor parte de la pantalla en muchas tomas, con formas abstractas y de colores intensos para crear un mundo comprensible en el que caminar. Iris está ilustrada en un blanco violáceo, distinto de los personajes no jugadores con los que se encuentra. La pantalla está cubierta por un filtro granulado similar a la estática que sirve como recordatorio de que nada en este juego está completamente claro.

Pero sus imágenes sólo sirven para subrayar el impresionante y seguro uso del espacio negativo que hace el juego, tanto en su apariencia como en su forma de jugar. Puedes pasar 10 minutos atrapado en un rompecabezas, o puedes resolverlo instantáneamente y dejar mucho por descubrir, pero no te perderás nada que no entiendas, porque ni siquiera sabrás que está allí. En mi primera partida, solo obtuve 23 de 87 logros de Steam, por ejemplo. Esto se debe a que probablemente (sin saberlo) dejé cientos de piedras sin remover, cosas que volveré una y otra vez para tratar de encontrar. Y, como cualquier buen trabajo surrealista, el juego deja al jugador cuestionando constantemente la integridad de todos y cada uno de los elementos, incluida la propia Iris.

El juego no es alucinante por el simple hecho de ser alucinante: es alucinante porque señala una realidad incómoda: no de hecho entender el 99% de lo que está sucediendo en un momento dado. Es más, intentar comprender la realidad es deformarla en esa reproducción. Puedes describir una manzana todo lo que quieras, pero tu descripción de una manzana nunca será una manzana. Es un principio modernista con el que estoy personalmente obsesionado, y uno que algunos NPC en el juego afirman abiertamente (o, al menos, eso es lo que creo que están afirmando).

manantiales de fénix es arte jugable, y pude verlo encajar maravillosamente en una exhibición de museo, especialmente porque realmente puedes comenzar el juego en cualquier momento y aún así encontrarlo satisfactorio. Pero a diferencia de muchos otros juegos artísticos, este tiene una narrativa convincente que me hizo volver todos los días hasta que llegué a un final: solo una versión del final, de las cuales estoy seguro de que hay muchas. Se destaca por iterar el género de misterio de apuntar y hacer clic y está diseñado para ofrecer la máxima rejugabilidad.

Una pantalla amarilla muestra un oasis en la distancia con la palabra

Imagen: Estudio Calligram

De hecho, la última decisión que puedes tomar es hacer clic en «renacer» al final del juego, lo que te lleva de regreso a la tarjeta de título, donde puedes comenzar otra partida. En ese momento, la ilustración de Iris ha cambiado de color, pareciéndose a los otros NPC: un último mensaje para considerar si Iris es diferente de los demás, o si acabas de vivir un fragmento de su sueño febril, o si, sin saberlo, has vivido un fragmento de su sueño febril. la convirtió en un cyborg vegetativo al ayudarla a resolver el misterio, o si ha sido un cyborg todo el tiempo.

¿Tiene siquiera un hermano de verdad? ¿Ella inventó todo esto? Hizo I inventar todo esto? La única forma de averiguarlo y, al hacerlo, plantear 1 millón de preguntas más, es seguir jugando. manantiales de fénix.

manantiales de fénix fue lanzado el 7 de octubre en PC con Windows. El juego se revisó en PC utilizando un código de descarga previo al lanzamiento proporcionado por Calligram Studio. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puede encontrar información adicional sobre la política de ética de Gameslatam aquí.

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