Phil Fish canceló Fez 2 porque «no lo sentía»

Phil Fish, el artista y diseñador que creó el clásico juego independiente de 2012 Fez junto al programador Renaud Bédard, ha hablado con franqueza por primera vez sobre la cancelación de su secuela al año siguiente.

fez 2 fue cancelado en medio de circunstancias controvertidas, solo un mes después de su anuncio en junio de 2013. Fish, una figura abierta y cáustica tanto en línea como fuera de ella, había estado involucrada en una disputa en Twitter con el periodista Marcus Beer después de decir fez 2 no se lanzaría en Xbox. (El juego original había debutado en Xbox 360 con gran éxito, pero Fish se había peleado con Microsoft por el proceso de certificación del parche, entre otras cosas).

Cuando la discusión con Beer se fue al sur, Fish anunció abruptamente su retiro de la vida pública y la cancelación del juego, sorprendiendo incluso a sus colegas en el estudio que fundó, Polytron. La suposición era que lo había hecho en un ataque de resentimiento. “fez 2 está cancelado. Termine. Tomo el dinero y salgo corriendo. Esto es todo lo que puedo soportar. Este no es el resultado de una sola cosa, sino el final de una larga y sangrienta campaña. Tú ganas”, escribió en ese momento.

De hecho, como dijo Fish al periodista y autor Simon Parkin para Parkin’s Mi consola perfecta podcast, su corazón no estaba en fez 2 en primer lugar.

“Obviamente, para empezar, no lo sentía”, dijo Fish. “Sentí que era lo que había que hacer, atacar mientras el hierro está caliente y hacer una secuela. Eso es lo que haces en los videojuegos, haces una franquicia. Y cuanto más comencé a trabajar en eso en serio, menos lo sentía y más me estaba volviendo […] desilusionado con todo, incluso en mi posición de haber tenido un videojuego exitoso, tener que hacer un seguimiento de eso fue una gran presión”.

En cuanto al incidente incitador, escupió con Beer: «Tal vez fue un poco fuera», admitió Fish. “[It] fue el colmo, donde ya estaba pensando en hacer todas esas cosas y solo hubo un momento en el que, sabes qué, al carajo, no voy a hacer eso”.

Fish (cuyo verdadero nombre es Philippe Poisson; sí, en serio) reveló que fez 2 fue extremadamente temprano en el desarrollo, lo que facilitó la decisión de cancelarlo. “No éramos tan avanzados, no teníamos mucho que mostrar aparte del logotipo que mostramos”, dijo. “Ciertamente tenía conceptos y arte conceptual y cosas así, pero no teníamos nada jugable. Estábamos en la fase preconceptual del juego cuando lo anunciamos. Decidir alejarse fue bastante fácil, porque no había una inversión real en ese momento. Realmente no nos había costado nada en tiempo, dinero o energía, y no había nada a lo que realmente apegarnos”.

Fish dijo que anteriormente había «fantaseado» con cancelar el primer Fez durante su tortuoso desarrollo de cinco años, «pero obviamente no era algo realista».

Al mismo tiempo que se cancela fez 2, Fish se eliminó por completo de las redes sociales y la vida pública. Catapultado al estrellato junto a otras figuras como chico súper carnede Edmund McMillen y TrenzaJonathan Blow de Jonathan — gracias en parte a sus apariciones en el documental Juego independiente: la película — Fish se había convertido en una figura divisiva y discutidora, y luchaba por manejar bien su fama.

Gomez, una pequeña figura pixelada, emerge de una puerta en un monolito púrpura en Fez.  A su alrededor flotan otras piedras de las que caen cascadas.

Imagen: Polytron

“No hay posibilidad de optar por la tubería de alcantarillado que se abre en tu sala de estar cuando eres una persona pública en Internet”, dijo. “Y solo haciendo ese corte, esa separación, de simplemente, ya sabes, voy a volver a ser solo yo, ¿no tengo que twittear cada cosa tonta que pasa por mi cerebro todo el tiempo? Al principio fue como dejar cualquier otra adicción, pero después de que pasó lo peor, ves en retrospectiva, oh wow, eso me estaba volviendo loco. Eso fue veneno. Ciertamente suena como una persona más tranquila y mesurada ahora.

“Decidir volver al trabajo de una manera completamente tranquila y secreta puede ser muy difícil, pero también puede ser liberador”, agregó Fish. “No sabes las cosas que no terminé, que terminé cancelando, estos proyectos en los que trabajé. No hay un gran drama a su alrededor”.

Todo lo cual plantea la pregunta de qué Fish tiene estado trabajando durante los últimos nueve años (además de ayudar con el lanzamiento del juego VR superhipercuboy más o menos, como le dijo a Parkin, unos seis meses perdiéndose en Skyrim). Fiel a su compromiso con la privacidad, no estaba dispuesto a compartir detalles de su próximo proyecto, pero insinuó que podría no ser un videojuego.

“Fue muy liberador romper con [Fez 2], y luego darme cuenta de que puedo hacer otra cosa. Y ni siquiera tiene que ser necesariamente un videojuego. No quiero decir qué, porque todavía estoy trabajando en ello, pero… vayamos en una dirección completamente diferente».

Es posible que nunca veamos su secuela, pero Polytron se ha asegurado de que Fez sigue siendo fácil de encontrar: actualmente está disponible en Steam y otras tiendas de PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 e iOS. Y sigue siendo tan brillante como lo era hace una década.