Path of Exile 2 es un gran paso adelante para el competidor de Diablo

No es frecuente que puedas entrevistar al director de un juego mientras está en medio de una batalla contra un jefe, una batalla en cuya creación probablemente haya participado. Sin embargo, ahí estaba Jonathan Rogers, de Grinding Gear Games, esquivando los ataques de una enorme deidad entre las preguntas que le hacían. «Va a ir allí y luego lo voy a golpear con un martillo gigante. Tiene que morir pronto, ¿no?», bromeó, con una preocupación aparentemente real en sus ojos.

Camino del exilio 2 es la esperada continuación del álbum de 2013 Camino del exilioun ARPG gratuito que, en los últimos 30 días, tuvo una media de casi 90.000 jugadores. El trabajo debut del estudio con sede en Auckland es, si somos sinceros, el único ARPG que puede considerarse un competidor serio de Diablo, pero el equipo pretende ampliar su alcance para la secuela.

«[Path of Exile] «El juego tiene fama de ser un juego ultracomplicado, y no solo eso, sino que también se está haciendo viejo», dijo Rogers. Y tiene razón: una mirada a su árbol de habilidades bíblico de más de 1000 nodos es suficiente para infundir miedo en los corazones de cualquier novato, y eso es antes de llegar a todas las guías de construcción creadas por la comunidad. «Muchos jugadores que han probado Camino del exilio «Lo había descartado y quería eliminar todos esos problemas», agregó. Grinding Gear ha puesto mucho esfuerzo en la experiencia del usuario de Camino del exilio 2 Como resultado, se incluye la racionalización del sistema de actualización para que sea más accesible. Diablo 2-árbol de habilidades de estilo, donde las gemas de habilidad se ordenan por tipo de arma.

Grinding Gear también tenía el deseo de mejorar el combate del original. Rogers señaló la nueva clase Mercenario, con sus volteretas para esquivar meticulosamente animadas y su variedad de armas articuladas, como un ejemplo de algo que no habría sido posible en el juego original. El equipo notó que los jugadores tendían a concentrarse en habilidades específicas en Camino del exiliolo que da lugar a un “juego de un solo clic” con poco margen para la experimentación. Camino del exilio 2En comparación, , está diseñado para crear combinaciones de habilidades específicas y te incita a que ajustes constantemente tu conjunto de habilidades para que puedas invocar estrategias satisfactorias para matar a los jefes. Mientras Rogers hablaba de este aspecto del juego, utilizó la munición de permafrost del Mercenario para congelar a un subconjunto de enemigos, luego cambió a un arma diferente para «destrozar» sus cadáveres criogénicos, lo que provocó una explosión que devastó el área inmediata.

Mi demostración práctica comenzó en un claro sombrío y oscuro, donde me puse en las sandalias de una construcción de bruja de nivel 3. Los familiares esqueletos siguieron cada uno de mis movimientos mientras me volvía feliz con los zaps con mis varitas, acostumbrándome a Camino del exilio 2El nuevo estilo de movimiento WASD de Rogers es una alternativa más precisa a la clásica entrada de ratón de apuntar y hacer clic que ha sido el estándar de oro para los ARPG. «Personalmente, estoy muy convencido de WASD; creo que es mucho mejor», dijo Rogers. «Te permite mucho más control sobre lo que puedes hacer y la calidad de animación que podemos lograr». No pasó mucho tiempo antes de que me acosaran leguas de zombis y hombres lobo, que luchaban por el aire invocando una corriente de extrusiones similares a ramitas para complicar el camino de las incesantes hordas. A pesar de todos los avances para dar la bienvenida a los jugadores casuales, rápidamente se hizo evidente lo desafiante que era Camino del exilio 2 será.

Una vez que hice mella en la población local de hombres lobo, cambié a un Ranger de nivel 20 para verificar Camino del exilio 2El soporte para mandos de 's, que convirtió el juego en un dinámico shooter con dos joysticks, hace que los ataques básicos se realicen en los gatillos correctos, y las demás habilidades se asignan a los botones frontales y al pad direccional. El mando se convirtió rápidamente en mi forma preferida de jugar y ya puedo verme invirtiendo una cantidad ingente de horas en él. Camino del exilio 2 en un dispositivo portátil como Steam Deck. “Funciona [on Steam Deck]pero el rendimiento no es tan bueno como se espera que sea en el lanzamiento”, dijo Rogers. “Pero debido a que tenemos un soporte de controlador mucho mejor que el que teníamos en Camino del exilioSerá una experiencia mucho mejor”.

Mientras me acostumbraba al nuevo sistema, caminé a trompicones por los pasillos medio iluminados del Pasaje del Traidor, sorteando torpes gólems moteados y llenándolos de flechas. Había una agradable sensación cinética al hacer llover una tormenta de proyectiles y luego usar mi habilidad Disparo de Escape para saltar hacia atrás fuera del peligro, dejando una sacudida de daño a mi paso. Sin embargo, en una aplicación descuidada, esto me envió a toda velocidad hacia una guarida de arañas enormes y delgadas. Observé impotente cómo trepaban por la pared hacia el espacio de juego antes de devorar mi barra de salud. Hay muchas habilidades de movimiento en Camino del exilio 2 y algunos elementos que te permiten atravesar a los enemigos, pero el enfoque más realista del movimiento significa que quedarás atrapado por las hordas con mucha más frecuencia. Estar acorralado contra una pared ahora evoca esa sensación de hundimiento que resulta familiar para todos los jugadores de Call of Duty Zombies.

Una captura de pantalla de Path of Exile 2 muestra a un guerrero con una nube de fuego frente a él.

Imagen: Grinding Gear Games

Antes de probar otra clase, decidí teletransportarme a la Caravana Ardura, una zona central en la parte trasera de un convoy en movimiento. El nivel de detalle de este entorno era asombroso: estaba lleno de personajes personalizados y puestos concurridos, lo que lo convertía en una especie de versión móvil de los zocos de Marrakech. Rápidamente me presentaron a un comerciante ciego llamado Shambrin y me mostraron varias opciones de diálogo que hablaban al mundo en general. Cuando pregunté sobre la discapacidad de Shambrin, me respondieron: «¿La picadura del escorpión tiene menos veneno por la noche?», lo que, si podemos tomarnos un segundo, es una de las líneas de diálogo más metaleras que he escuchado en mucho tiempo. Una estación cercana en el mapa del desierto me permitió dirigir el convoy a una cantera al otro lado del mapa y, cuando llegó, la caravana, que alguna vez estuvo bañada por el sol, estaba inmersa en la hermosa palidez del anochecer.

Con curiosidad por saber cómo se estaba desarrollando la historia en general, le pedí a Rogers que enmarcara la narrativa. “Como en Camino del exilio“Eres un exiliado y hay un conde que secuestra a gente y la ahorca”, dijo Rogers. “La razón por la que hace esto es porque su mente está siendo corrompida por algo que ha encontrado y eso lo está volviendo loco”.

Rogers notó un mayor enfoque en la narrativa en Camino del exilio 2. Aun así, Grinding Gear no quería «exagerar» con eso, dijo, especialmente en una campaña que (idealmente) experimentarás varias veces. «No estás constantemente bombardeado con diálogos de chat obligatorios», dijo Rogers. «Es importante poder omitir esas cosas si lo deseas, pero se ha puesto mucho más cuidado en la narración, así que espero que no quieras hacerlo». La historia detrás de un área de templo antiguo que me mostraron involucraba a un grupo de científicos que habían creado un sol artificial, pero luego se encontraron con un cataclismo. Después de eso, los científicos no muertos adoraron la fuente de luz que habían creado. En un golpe de diseño narrativo inteligente, mientras Rogers jugaba, usó las áreas sombreadas para mantenerse fuera del foco del sol para no recibir daño continuo.

A continuación, creé una hechicera de nivel 22 en una zona llamada la Ciudad Perdida de Keth. Aquí pude probar la interacción elemental en Camino del exilio 2. Cuando se acercaba un enjambre de escarabajos, lancé un Orbe solar, una habilidad de control de masas que reparte pulsos de fuego y daño por quemaduras a los enemigos cercanos. El uso de un controlador activa Camino del exilio 2Los menús de , que son útiles para vender tu botín y para todos los retoques que puedas hacer con las gemas de apoyo. Estos son modificadores que se pueden colocar en una ranura para tus habilidades activables, con temas relacionados con la Fuerza, la Inteligencia o la Destreza. Recibirás una ranura para gema de apoyo por cada cinco puntos en un atributo, y puedes distribuirlas entre tus habilidades para crear sinergias únicas. Tenía dos gemas de apoyo en Solar Orb, que añadían duración adicional a sus efectos y más daño a costa de un tiempo de reutilización más largo. La mayoría de las gemas de apoyo logran un equilibrio cuidadoso al proporcionar efectos positivos y negativos, lo que ayuda a que las elecciones de gemas se sientan personales para tu configuración. Sin embargo, empezó a molestarme que no pudiera ver la acción cuando entré en los menús: esperaba una superposición sutil para poder vigilar mi entorno en todo momento, pero Camino del exilio 2 Me expulsó a una pantalla separada cuando jugué con mi compilación.

Una captura de pantalla ampliada de Path of Exile 2 muestra a un mercenario disparando un arma con docenas de efectos de partículas.

Imagen: Grinding Gear Games

Después de jugar un poco más con las gemas, volví y me encontré cara a cara con Terrorgnaw el Hambriento, un minijefe que se jactaba de tener daño por frío y exposición adicionales. Con eso en mente, mejoré mi habilidad Nova de hielo, imbuyéndola con una gema de Congelación profunda que aseguraba que mi oponente se quedara congelado por más tiempo y dejara de lanzar proyectiles mortales una vez que hubiera acumulado el efecto. Incluso con un minijefe como Terrorgnaw, podía sentir el enfoque en asegurar que los enemigos formidables proporcionaran un desafío estratégico significativo. No puedes simplemente lanzarte contra una horda de incluso los mobs más básicos y esperar abrirte camino a toda velocidad hasta la supervivencia.

Terrorgnaw gentilmente soltó un objeto único al morir, una capucha raída de Innsmouth que proporcionaba un 100 % más de regeneración de maná, pero reducía a la mitad mi maná máximo. La capucha ctónica también enmarcaba la cara de mi personaje con los dientes superiores e inferiores de un rape, lo que sin duda infundía miedo en los corazones de los guerreros serpiente a los que me enfrentaba. Finalmente, pasé a una configuración de mercenario de nivel 13, que inmediatamente me hizo recordar cómo jugaba Equipo Fortress 2En los sagrados terrenos de caza, lancé granadas a enormes simios infectados de zarzas desde el tren de aterrizaje de mi ballesta.

Los resultados fueron un espantoso desastre de gulash simiesco, complicado por una procesión de cangrejos venenosos, que se escabullían entre los cadáveres para lanzar proyectiles a mi brillante casco. Como Rogers había demostrado antes, mi parte favorita del Mercenario era pulsar botones para cargar rayos elementales, luego hacer volar a un grupo de enemigos hacia un tren y convertirlos a todos en horribles esculturas de hielo. Desafortunadamente, la parte triste de mi demostración de 40 minutos fue que no fue tiempo suficiente para encontrar equipo temático, jugar con habilidades y formular una configuración. Aún así, al menos despertó mi imaginación sobre qué tipo de sinergias podría crear durante una sesión de juego más larga.

Cuando se lance en acceso anticipado el 15 de noviembre, Camino del exilio 2 contará con un final, pero Rogers no estaba listo para hablar sobre detalles. «El sistema subyacente del final es bastante similar a Camino del exilio”, dijo, señalando que quiere mantener al menos el nivel de elección e interés establecido allí para la secuela. Rogers es muy consciente de una crítica familiar que se hace a otros ARPG de que “el final es demasiado pequeño” y quiere asegurarse de que no sea el caso de Camino del exilio 2.

“Vamos a reutilizar muchos mecanismos de [Path of Exile]pero se actualizarán y se recrearán”, dijo Rogers. “Un ejemplo aleatorio de eso es Breach [timed monster-spawning portals] —Esta es una mecánica que presentamos en la Liga un día y vamos a hacerla Camino del exilio 2 versión de eso, pero todo el contenido es nuevo. Por ejemplo, claro, estamos reutilizando la idea de Breach, pero hay contenido nuevo, nuevos jefes, todo eso”. En otro bonito guiño a los jugadores veteranos, todas las microtransacciones cosméticas que compraste en Camino del exilio se trasladará a Camino del exilio 2El juego cooperativo también regresará, con hasta seis jugadores que podrán explorar mazmorras juntos en un grupo. En un golpe de genialidad nostálgica, Camino del exilio 2 También contará con un modo cooperativo en el sofá, al menos cuando se juegue con mandos. Rogers señaló que esto se implementó para ayudar a que el lanzamiento del juego en consola se destaque. «No es algo tan importante como solía ser, pero aún así lo disfruto mucho», dijo.

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