Paper Trail y Slider son juegos de rompecabezas en los que transformas el mundo.

La maestría es una de esas palabras que se usan mucho cuando hablamos de juegos. Como medio interactivo, los juegos pueden infundir en ti una sensación de logro que, si bien no es imposible de transmitir en géneros no interactivos, surge de manera natural en una forma de arte con estados de fracaso. Si puedes fracasar, es lógico que puedas tener éxito.

Aunque los juegos no están diseñados de manera monolítica, muchos títulos logran esta sensación de logro al ponerte en el control de un personaje que debe superar los desafíos que se le presentan. Link completando una mazmorra. Mario saltando hábilmente sobre plataformas. Y así sucesivamente. La maestría, en estos contextos, es el triunfo del individuo sobre el mundo. Ganas al salir victorioso, al no sucumbir a la dureza de tu entorno. Ganas al navegar con éxito por el mundo que te rodea. Pero ¿qué pasa si, para tener éxito, necesitas algo más que la voluntad individual? ¿Qué pasa si primero tienes que cambiar el mundo?

Rastro de papel y Control deslizantedos juegos de rompecabezas lanzados recientemente, ambos te desafían a transformar el mundo para poder progresar. Antes de adentrarme demasiado en este agujero de conejo argumentativo, quiero decir que, narrativamente, ninguno de los juegos trata explícitamente de «cambiar el mundo». Ambos presentan historias funcionales destinadas principalmente a establecer su juego, que en ambos casos es la estrella del espectáculo. No llamaría a ninguno de ellos un «juego de historia». Y, sin embargo, si me permiten una frase trillada, las acciones hablan más que las palabras y, en los juegos, las mecánicas a menudo hablan más que los cuadros de diálogo.

Rastro de papel Podría decirse que es un simulador de caminatas si te centras únicamente en las acciones del personaje principal, Paige. Todo lo que hace Paige es caminar. En iOS, donde yo jugué, tocas una parte de la pantalla y ella camina hasta allí. Vale, está bien, de vez en cuando empuja rocas e interactúa con otros elementos, pero sobre todo camina (lentamente).

La verdadera acción de Rastro de papel Se trata de manipular el mundo que rodea a Paige. Dividido en cuadrados y rectángulos, cada nivel de Rastro de papel Se pueden plegar arrastrando las esquinas de la página. Debajo de cada página hay nuevos caminos y patrones que se pueden unir a la parte superior de la página, creando un camino continuo. El truco en cada etapa es plegar y desplegar cada página de manera que Paige pueda atravesarla de un extremo al otro. Las complicaciones como las placas de presión y los bloques similares a dados que deben combinarse con una contraparte idéntica se multiplican con el tiempo, lo que convierte las etapas intermedias en un ejercicio de experimentación y paciencia. Pero no importa cuántas complicaciones introduzca el juego, lo que siempre estás haciendo en Rastro de papel Está doblando el mundo en nuevas formas y disposiciones, creando nuevos caminos a partir de paisajes imposibles, haciendo que el mundo sea transitable allí donde antes estaba aislado. El mundo es maleable y depende de ti darle forma.

Control deslizante adopta un enfoque similar, pero en lugar de plegar el mundo, tú… bueno, probablemente puedas adivinarlo basándote en el título. ¿Te gustan los rompecabezas deslizantes? ¿Esos pequeños arreglos de cuadrículas de 3×3 con ocho bloques que deslizas hasta revelar la imagen completa? Bien, porque eso es Control deslizante En pocas palabras, excepto que no solo estás mirando el rompecabezas desde arriba; estás caminando sobre él mientras deslizas el mundo a tu alrededor en nuevas permutaciones y, eventualmente, lo devuelves a su estado anterior.

Control deslizante combina la estética de Minit, Cuento de hadasEl amor de 's por los nonsequiturs y los rompecabezas deslizantes de un montón de juegos. Es un paquete encantador, que se vuelve aún más atractivo por el hecho de que es completamente gratuito. Avanzas a través de una serie de áreas, acumulando nuevas fichas para colocar en rompecabezas deslizantes, que luego puedes mover para permitir que tu personaje tenga más espacio para moverse. Se agregan trucos con el tiempo, como hongos bioluminiscentes que solo se pueden atravesar si se activan con una fuente de luz cercana, o un área donde giras las fichas en lugar de deslizarlas. Incluso más que Rastro de papel, Control deslizante Da la sensación de que estás atravesando un mundo interconectado, pero uno que sólo está interconectado gracias a tus acciones.

Jugué ambos juegos justo después Arregladorotro juego lanzado en los últimos meses en el que mover el mundo es tan importante como mover al personaje. Al reflexionar sobre mi experiencia con cada uno, lo que los hizo sentir tan novedosos, especialmente considerando los juegos en conversación entre sí, fue cómo me desafiaron a abordarlos con una mentalidad diferente a la que normalmente aplicaría a un juego. En lugar de preguntar, «¿Qué tengo frente a mí y cómo lo supero?», me encontré abordando los tres juegos con la pregunta, «¿Qué tengo frente a mí y cómo lo cambio?»

Tal vez parezca un cambio sutil en la terminología, indigno de distinción, pero no lo creo. En realidad, cada uno de ellos implica una filosofía radicalmente diferente. Cuando consideramos el mundo como algo que hay que superar, en cierto modo lo estamos aceptando tal como es. Para bien o para mal, así son las cosas. Mi único papel, entonces, es hacer lo mejor que pueda para sortear los obstáculos tal como se presentan. Pero cuando, en cambio, nos preguntamos cómo se podría cambiar el mundo, cómo se podría transformar, empezamos a abordar los problemas con una mentalidad muy diferente. Empezamos a preguntarnos si las cosas podrían ser más fáciles si cambiáramos la estructura X para que se pareciera a Y. Empezamos a considerar si podrían abrirse nuevos caminos si tan solo cambiáramos nuestra perspectiva sobre Z. No intento ser demasiado místico al respecto, pero creo que los juegos, a través de sus mecánicas, tienen la capacidad de inculcarnos diferentes mentalidades. Después de todo, ¿qué es un juego sino un conjunto prescrito de acciones que los desarrolladores nos comunican? ¿Qué es un juego sino una forma de ver, de actuar?

Rastro de papel y Control deslizante Ambos son juegos que tratan de cambiar el mundo. Para dominarlos, es decir, para vencerlos, tienes que mirar el mundo no como algo estático e inamovible, sino como algo que tienes la capacidad de afectar para mejorarlo. Tienes que pensar en el dominio de una nueva manera: ver tu entorno no como el enemigo, sino como parte de un rompecabezas más grande. Tienes que cambiar el mundo.

Rastro de papel se lanzó el 21 de mayo en iOS a través de Netflix, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One y Xbox Series X. Control deslizante se lanzó el 24 de julio en Windows. Analizamos Rastro de papel en iOS a través de Netflix, y Control deslizante en Windows a través de Steam. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estas no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por los productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puedes encontrar información adicional sobre la política ética de Gameslatam aquí.

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