Overwatch 2 temporada 9 traerá grandes cambios en la salud, la curación y las balas

supervisión 2La próxima temporada introducirá una importante reelaboración para al menos un héroe, pero cada héroe del juego de disparos por equipos de Blizzard se sentirá diferente a partir de la nueva temporada. El desarrollador está preparado para realizar “cambios importantes en los fundamentos de supervisión 2 gameplay” con la temporada 9, conocida como Champions.

En el nivel más básico, espera que cada héroe en supervisión 2La lista de jugadores tenga más salud y que sus balas, misiles y flechas sean más grandes. Como adelantó anteriormente el director del juego Aaron Keller, todos los héroes obtendrán una autocuración pasiva.

Según una publicación de blog, el equipo está realizando estos cambios para “ofrecer una sensación más consistente al disparar y acertar a tus oponentes”; disminuir el impacto del daño por explosión; y reducir las peleas en equipo estancadas, durante las cuales los personajes de apoyo curan sin cesar a sus compañeros de equipo mientras los jugadores intercambian disparos en frustrantes puntos muertos.

supervisión 2 La temporada 9 también introducirá proyectiles que son más grandes en todos los ámbitos. Blizzard desglosa los detalles en la siguiente infografía:

Una infografía que explica los distintos aumentos de tamaño de los proyectiles en Overwatch 2 que vienen con la temporada 9.

Imagen: Entretenimiento de Blizzard

La publicación también señala que «incluso los jugadores con excelente puntería a menudo mencionan que puede parecer aleatorio si un tiro acierta o no». Esto se debe a varias razones, entre ellas supervisión 2Los personajes se mueven y teletransportan rápidamente.

«El movimiento nítido y receptivo es importante para la sensación central del juego, por lo que no queremos simplemente ralentizar el movimiento del jugador», se explica. «En lugar de eso, estamos mejorando la consistencia de los golpes haciendo que tanto el escaneo de impactos como el tiempo de viaje de los proyectiles sean más grandes».

Incluso los héroes que no se verán afectados por el cambio recibirán algunas actualizaciones de equilibrio. «Sin embargo, no queremos hacer demasiados ajustes a los héroes antes de comprender mejor los efectos de estos cambios iniciales, así que sintonizaos para obtener más información sobre héroes individuales en futuras actualizaciones».

Los puntos de vida de los héroes también están cambiando, de acuerdo con esos proyectiles más grandes. Así es como se desglosa:

  • Héroes de 150-175 HP: aumentado en 25 HP
  • Héroes de 200-300 HP: aumentado en 50 HP
  • Héroes de más de 300 HP (tanques): aumentado en 75-100 HP

El razonamiento detrás del aumento de salud es que el equipo quiere tener tiempo para matar. supervisión 2 coherente.

Cuando se trata de curación, espere cambios aún mayores. Se explica:

Los cambios en el tamaño del proyectil y las reservas de salud reducen efectivamente el impacto del daño explosivo y atenúan la fuerza relativa de la curación, lo que significa que llevará más tiempo curar a alguien desde 1 HP hasta su salud completa. Para aliviar la fricción de un mayor tiempo para curar completamente a los aliados fuera de combate y permitir a los jugadores de apoyo tomar decisiones más informadas sobre a quién curar, ahora todos pueden regenerar salud pasivamente a una tasa de 20 curaciones por segundo después de 5 segundos de no recibir daño. y la curación pasiva del rol de apoyo se ha ajustado a 2,5 segundos.

Un aumento de las reservas de salud y un debilitamiento del daño explosivo significa que los héroes viven más tiempo y las peleas en equipo tardarán más en concluir. Para combatir algunas de las situaciones potencialmente extremas allí, también presentaremos una nueva pasiva de Daño que les permitirá cumplir más fácilmente su función de asegurar eliminaciones, reducir la curación en combate y potencialmente agregar una capa estratégica adicional para enfocar los objetivos de disparo.

Así es como están cambiando las pasivas específicas de cada rol con las nuevas reglas de curación:

Una infografía que explica los diversos cambios pasivos de roles y héroes que llegarán a Overwatch 2 en la temporada 9

Imagen: Entretenimiento de Blizzard

Temporada 9 de supervisión 2 También traerá cambios en el juego competitivo y en cómo los jugadores suben y bajan de rango. Según la publicación, el equipo quiere ser más claro con los jugadores sobre cómo su desempeño en el juego competitivo afecta su rango, y expondrá esos detalles a los jugadores después de cada juego.

Finalmente, las clasificaciones competitivas de los jugadores se restablecerán y deberán establecer su nueva clasificación con 10 partidas de ubicación; sí, estas regresan del original. Supervisión. La publicación afirma que les dará a los jugadores la oportunidad de «obtener grandes avances en la determinación de su rango inicial» con partidos basados ​​en sus rangos iniciales previstos, y que esto solo sucederá una vez este año.

También se ilustra muy claramente cómo se determinan los cambios de rango juego por juego, algo que los jugadores que se preocupan por el rango definitivamente querrán estudiar.

Una infografía que explica cómo se determina la información de rango en Overwatch 2, incluidas rachas de victorias y derrotas, victorias en batallas cuesta arriba, favorabilidad y otros factores.

Imagen: Entretenimiento de Blizzard

supervisión 2 La temporada 9 comienza el 13 de febrero. Más detalles sobre lo que viene están disponibles en la publicación. Más abajo en la línea, supervisión 2 Los jugadores pueden esperar modificaciones para Pharah y el mapa Junkertown en la temporada 9 y una vaquero bebop Transversal.