Outriders parece un tirador de portada, pero la portada no es para ti

Los enemigos en Outriders me estaban matando después de solo unos segundos en cada batalla, y no podía entender qué estaba haciendo mal hasta que un amigo me dio un sabio consejo: Outriders es para los malos, no para ti.

Esconderse detrás de una cubierta, no importa lo natural que se sienta, es casi siempre lo incorrecto en Outriders. Entonces, ¿qué necesitas hacer si esperas sobrevivir el tiempo suficiente para causar un daño real?

Cúrate a ti mismo, la única forma en que el juego te permite: matando a tus enemigos, no escondiéndote de ellos.

El sistema de curación de Outriders se basa en matar, no en esconderse

Outriders es un pastiche de tantos otros juegos AAA que es fácil pensar que se jugará como ellos. Cada campo de batalla parece estar diseñado para mantener a los jugadores moviéndose de cobertura en cobertura, disparando solo cuando se les da la oportunidad, recuperando los bienes raíces del enemigo unos pocos metros a la vez. Gran parte del lenguaje visual del juego parece indicar que esta es la forma correcta de jugar, pero no se deje engañar.

Hay formas de defenderse que no requieren cobertura y son mucho más efectivas.

Imagen: People Can Fly / Square Enix

Fue una lección difícil de aprender. Casi todos los demás tiradores en tercera persona de la última década fueron informados por el sistema de cobertura de Engranajes de guerra. Como jugadores, casi nos han lavado el cerebro para que pensemos que el ciclo de juego predeterminado es encontrar una batalla, encontrar cobertura, eliminar a todos los que puedas, avanzar a la siguiente cobertura y repetir ese proceso hasta que salgas victorioso. Outriders incluso parece un cruce entre Gears of War y The Division, dos series que asumen que estarás a cubierto durante la mayoría de tus escaramuzas. Eso simplemente no se sentía bien para Outriders, según el equipo de desarrollo.

«Investigamos diferentes métodos de curación, como pastillas o terminadores especiales, pero descubrimos que hacer que la mayoría de las clases simplemente tengan que matar enemigos funcionó mejor», escribió Bartek Kmita, director de Outriders, en una publicación de blog reciente. «Obliga a los jugadores a ser agresivos, usar todas sus herramientas y sumergirse en el corazón de la pelea, que es donde Outriders«El combate realmente brilla».

Es un sistema similar al que vimos en los últimos juegos de Doom, donde ser implacablemente agresivo era la única forma de mantener tu salud lo más completa posible.

Yo juego Outriders como Devastator, la clase de tanque del juego, lo que significa que me curo matando enemigos que están físicamente cerca de mí. Tengo una habilidad que me convierte en una colección flotante de rocas para que pueda elegir adónde volar, recomponerme y atacar. Idealmente, estoy matando al menos a un chico malo y al mismo tiempo me pongo en una mejor posición en el campo de batalla.

Pero si me convierto en un enjambre de enemigos, será mejor que tenga un plan para absorber el daño que el resto de las fuerzas enemigas enviarán en mi camino, mientras destruyo suficientes de ellos para que mi salud siempre esté coronada. Si no puedo manejar eso, entonces será mejor que tenga un camino despejado para escapar.

El juego quiere que esté en medio de la batalla, donde tengo que saber cómo usar cada una de mis armas, habilidades y las fortalezas de mis compañeros de equipo para tomar decisiones en una fracción de segundo y sobrevivir. El lujo de tomar un respiro mientras me acurruco detrás de una barricada mientras me recupero ha desaparecido por completo, y el director del juego tenía razón: si no sé cómo usar todas las herramientas en mi caja de herramientas, estoy frito.

Se sintió horrible al principio, porque seguí asumiendo que la cantidad de daño que estaba recibiendo significaba que estaba siendo descuidado. Pero no importa la frecuencia con la que los enemigos te golpeen, siempre que los golpees con más fuerza y ​​mueran suficientes de ellos para que tu salud se reponga continuamente. Al principio del juego, seguía sintiendo que me estaban azotando bastante, solo para darme cuenta después de unos minutos que todos estaban muertos y yo todavía estaba de pie con toda la salud.

Siempre que puedas matar a un cierto número de enemigos mientras te arrojan sus propias balas y te atacan, puedes quedarte allí para siempre. Si encuentras que tu salud está bajando tanto que te sientes incómodo, trata de tener siempre lista una habilidad que matará al menos a un enemigo para que puedas mantenerte con vida o te dé la oportunidad de salir de allí.

Cada una de las cuatro clases del juego maneja la curación de manera un poco diferente, pero cada sistema está destinado a colocar a ese personaje exactamente donde debe estar en el campo de batalla para aprovechar al máximo sus habilidades y ayudar a sus compañeros de equipo.

La mejor manera de mantenerse con vida es aprender a hacer los tipos de daño adecuados en el momento adecuado.

Imagen: People Can Fly / Square Enix

La clase Trickster, por ejemplo, usa tácticas de golpe y huida para sorprender a los enemigos, eliminarlos y moverse fuera de posición antes de que alguien pueda contraatacar. Matar enemigos con estas tácticas también recarga algunos de los escudos del Trickster, así como su salud, lo cual es bueno debido a la menor salud general de la clase y la falta de armadura adicional. Tienen que mantenerse en movimiento, golpear fuerte y luego salir, porque no sobrevivirán de otra manera. El sistema de curación de cada clase, así como sus habilidades y atributos, te indica cómo se juega mejor.

Todavía uso la cobertura, de vez en cuando, pero no la busco activamente la mayor parte del tiempo, y hay mejores formas de mantenerme a salvo. Así que recuerda siempre: la tapa es para los enemigos, porque ellos Necesito esconderme de . Tu trabajo es mantenerte vivo haciendo lo que mejor haces, que es destrozar a cualquiera que se cruce en tu camino.

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