Pillars of Eternity, El épico juego de rol de Obsidian Entertainment lanzado por primera vez en 2015, no se incluirá más en el Nintendo Switch. De hecho, el editor dice que hipocresía mejorarse aún más debido a las limitaciones del diseño de la consola híbrida. El anuncio se hizo el martes en Twitter.
Financiado originalmente con casi $ 4 millones en Kickstarter, Pillars of Eternity fue uno de los títulos de vanguardia en un renacimiento del género de juegos de rol isométrico que incluía la franquicia Divinity: Original Sin y la franquicia Wasteland. También conocido como juegos de rol de computadora clásicos (CRPG), el título pausable en tiempo real fue seguido por Pillars of Eternity: Deadfire en 2018. El puerto de Nintendo Switch del juego original, titulado Pillars of Eternity: Edición completa, fue lanzado en agosto de 2019, y fue desarrollado por Obsidian y publicado por Versus Evil.
«Ha sido una empresa enorme para llegar a este punto», se lee en el anuncio de Versus Evil. «Desafortunadamente, hemos llegado al límite de lo que podemos hacer con nuestras actualizaciones del juego y hemos agotado las opciones que nos dejaron el original de PC con respecto a las limitaciones del hardware con el que estamos trabajando».
Versus Evil continuó señalando que “esto dejará problemas presentes que se nos han informado”, una referencia a ciertas características del juego que no funcionan como se anticipó.
Desde su lanzamiento en 2017, Nintendo Switch ha atraído una sorprendente cantidad de juegos de estrategia para PC, incluidos muchos títulos de CRPG, como el de casi 25 años. Puerta de Baldur. Mientras tanto, juegos más modernos, incluidos juegos de acción AAA como Controlar y Sicario 3 – han adoptado un modelo basado en la nube, transmitiendo el juego a la consola híbrida a través de una conexión de red.
Obsidiana, quizás mejor conocida por su trabajo en Fallout New Vegas, fue adquirida recientemente por Microsoft. Me gusta Pillars of Eternity, muchos de sus títulos anteriores, incluido el galardonado juego de rol en primera persona Los mundos exteriores – seguir siendo propiedad total del estudio.