Nvidia DLSS ahora disponible como complemento para Unreal Engine 4

Nvidia y Epic Games han dado lo que podría resultar un paso importante en el largo camino para llevar los gráficos de videojuegos con trazado de rayos a las masas.

La semana pasada, Nvidia lanzó un complemento para Unreal Engine 4 de Epic que permitirá a los desarrolladores implementar la tecnología Deep Learning Super Sampling (DLSS) del fabricante de chips en sus juegos mucho más fácilmente que antes. Hasta ahora, los desarrolladores han tenido que trabajar con Nvidia para agregar DLSS a sus juegos. Esa es una de las razones por las que la tecnología se ha limitado en su uso: está disponible en solo 25 juegos en este momento, aunque los creadores de más de una docena de otros han anunciado planes para agregar soporte DLSS.

“La integración de UE4 es un paso crítico para hacer que una tecnología sea omnipresente en los juegos”, dijo Henry Lin, gerente de producto senior de Nvidia, en una entrevista con Gameslatam. “Hemos trabajado en estrecha colaboración con los desarrolladores durante el último año para llevar la tecnología DLSS a más de 20 juegos basados ​​en UE4 y aplicaciones creativas a través de nuestra integración DLSS UE4 Github. Un complemento de mercado UE4 ahora accesible para todos los desarrolladores hace que DLSS sea aún más simple de integrar y significará más juegos DLSS, desde indies hasta títulos AAA, para que los usuarios disfruten «.

Ahora que el complemento está disponible en Unreal Engine Marketplace, los desarrolladores que realizan proyectos en Unreal Engine 4 pueden «comenzar a usar DLSS de inmediato», dijo Lin. Agregar compatibilidad con DLSS a un juego probablemente requerirá un poco más de trabajo que simplemente presionar un interruptor, pero Lin dijo que Nvidia «ha podido ajustar la integración para que funcione bien desde el primer momento para la gran mayoría del contenido».

Para los no iniciados, DLSS utiliza AI para acelerar la reproducción de gráficos a través de la reconstrucción de imágenes, manteniendo una alta calidad de imagen al tiempo que ofrece velocidades de cuadro mejoradas. En pocas palabras, la tecnología permite que una tarjeta de video renderice un juego con una resolución interna más baja, lo que reduce la carga en la GPU, ya que utiliza el algoritmo de IA de Nvidia para generar una imagen reconstruida que se ve tan bien (o, en algunos casos, mejor) que) el juego renderizado en resolución nativa.

En juegos como Muerte varada y Fortnite, activar DLSS puede duplicar o incluso triplicar el rendimiento, lo que hace posible reproducir a velocidades de cuadro superiores a 60 cuadros por segundo en resolución 4K cuando de otro modo sería imposible. Usando el modo de rendimiento de DLSS, una GPU solo tendría que renderizar el juego a 1080p, generando una imagen 4K mientras renderiza solo una cuarta parte de los píxeles en la pantalla. Esto también permite a los jugadores aumentar la configuración sin reducir demasiado la velocidad de fotogramas.

DLSS es una tecnología patentada de Nvidia y se basa en la línea de tarjetas gráficas RTX de la compañía, ya que contienen el hardware dedicado («núcleos tensores» en el silicio) que pueden manejar los cálculos del algoritmo de inteligencia artificial de Nvidia. DLSS es esencialmente una característica imprescindible para los juegos que admiten el trazado de rayos en tiempo real, ya que esa técnica de renderizado es muy intensiva desde el punto de vista informático. Sin DLSS, sería difícil ejecutar juegos con trazado de rayos a velocidades de cuadro reproducibles (especialmente en GPU más débiles como algunas de las tarjetas RTX de primera generación).

La versión inicial de DLSS, que se lanzó a principios de 2019, requería que el algoritmo de IA se entrenara por separado con cada juego para que funcionara. Nvidia lanzó DLSS 2.0 en la primavera de 2020 y ofreció una actualización crucial: la IA ahora se estaba entrenando con imágenes genéricas, lo que hace que sea más rápido y fácil para los desarrolladores implementar DLSS en sus juegos. Es probable que el nuevo complemento Unreal Engine no hubiera sido posible antes de DLSS 2.0.

El principal rival de Nvidia, AMD, está trabajando en su propia alternativa a DLSS llamada FidelityFX Super Resolution. La tecnología no estaba lista a tiempo para la línea de GPU RX 6000 de la compañía, que se lanzó el otoño pasado, y AMD aún no ha dado una ventana de lanzamiento para ella. Pero una ventaja importante que tendrá FidelityFX Super Resolution sobre DLSS es que AMD ha prometido hacerlo abierto en lugar de propietario (FreeSync a G-Sync de Nvidia) y multiplataforma. Eso significa que la tecnología también podría llegar a PlayStation 5 y Xbox Series X; después de todo, ambas consolas funcionan con gráficos AMD Radeon RDNA 2, al igual que las GPU RX 6000.