Notas del parche recargado de la temporada 2 de Call of Duty: Black Ops Cold War

Call of Duty: Black Ops Cold War La actualización de mitad de temporada está casi aquí. El nuevo parche se llama Season 2 Reloaded e incluye nuevos mapas multijugador, nuevas áreas de zombis, cambios de equilibrio y una misteriosa adición a Zona de guerra. El parche estará disponible el 30 de marzo a las 12 am EST.

Quizás la mayor adición en Guerra Fría de Black OpsLa actualización de mitad de temporada son sus nuevos mapas. La primera es una variante de Strike del mapa de Miami, llamada Miami Strike. Miami Strike tiene lugar durante el día, soluciona algunos de los molestos problemas visuales del mapa original y cambia un poco el paisaje al agregar algunos autos nuevos a la carretera principal. También hay un nuevo mapa de tiroteos llamado Mansion.

Pero la verdadera estrella del parche de Season 2 Reloaded es el nuevo mapa de Golova. Este mapa está diseñado para batallas de varios equipos e incluso incluye una nueva versión de Hardpoint, que tiene capacidad para 40 personas, repartidas en varios equipos diferentes, todos compitiendo por capturar el punto. Debería crear juegos masivos y caóticos, y una experiencia muy diferente a la Guerra Fría de Black Opsotros modos.

También en esta actualización hay una nueva región para el mapa Zombies Outbreak, llamada Sanatorium, y tiene lugar completamente de noche. Sanatorium tiene un nuevo objetivo secreto, nueva información para que los jugadores la encuentren y un nuevo vehículo de motocross.

Finalmente, el parche ayudará a traer más cambios importantes a Zona de guerra, pero aún no sabemos cuáles son esos cambios. De acuerdo con el anuncio de Treyarch, Raven Software les hará saber a los fanáticos lo que vendrá Zona de guerra en algún momento en el futuro cercano.

Aquí están todos los cambios que se avecinan Call of Duty: Black Ops Cold WarParche recargado de la temporada 2, de acuerdo con las notas completas del parche.


GLOBAL

Armas

Rifles de asalto

  • Krig 6
  • Visibilidad mejorada al disparar en ADS.
  • Pase de ajuste completo a la precisión del arma, el movimiento del arma y la claridad visual mientras dispara con cualquier accesorio óptico.
  • Se abordaron casos en los que el arma se sentía «flotante» al disparar durante un período de tiempo prolongado.
  • FFAR 1
  • Aumento de la velocidad balística en un 12,8%.
  • Groza
  • Se aumentó el rango de daño máximo en un 40%.
  • Archivos adjuntos
  • Pase de ajuste completo en los accesorios Muzzle y Underbarrel que afectan al retroceso en los rifles de asalto.

Metralletas

  • Milán 821
  • Aumento del daño de rango medio en un 10%.
  • Aumento del rango de daño de rango medio en un 33%.
  • Aumento de la velocidad de sprint en un 14,2%.
  • Aumento de la velocidad de subida en un 11%.
  • Velocidad de entrada de ADS ligeramente aumentada.
  • KSP 45
  • Aumento de la velocidad balística en un 32,5%.
  • Retardo de ráfaga reducido en un 20%.
  • AK-74u
  • Precisión reducida con disparos prolongados.
  • Se redujo la velocidad de salida en un 23,4%.
  • LC10
  • Se redujo el rango de daño máximo en un 41%.
  • Daño de rango medio ligeramente reducido.
  • MAC-10
  • Patrón de viñeta modificado para agregar trayectorias ligeramente más horizontales.

Archivos adjuntos

  • Pase de ajuste completo en los accesorios Muzzle y Underbarrel que afectan al retroceso en los subfusiles.

Ametralladoras ligeras

  • Ametralladora ligera Alpha
  • Se redujo el rango de daño máximo en un 25%.

Rifles de francotirador

  • Efecto de destello desactivado en rifles de francotirador equipados con miras de hierro.

Pistolas

  • 1911
  • Aumento de la velocidad de ADS en un 11%.

Botella doble

  • Precisión de disparo de cadera ligeramente disminuida.
  • Doble empuñadura: las trayectorias de las balas ahora son más variadas cuando se disparan ambas armas simultáneamente.
  • Se ha rediseñado el accesorio Barril de desmontaje de 4,7 «en un barril» Tight Snub «. Este accesorio ahora agrega daño tanto a enemigos como a vehículos.

Lanzadores

  • RPG-7
  • Radio de explosión ligeramente aumentado.
  • Gran aumento de la longitud de la trayectoria de vuelo recta del cohete.

General

  • Los cohetes ahora infligen más daño a los enemigos con Flak Jacket en Hardcore. Aún requiere un impacto directo para matar con 1 impacto.

Archivos adjuntos

V-Choke de infantería

  • Se actualizó la descripción del archivo adjunto para aclarar los pros y los contras.

Progresión de armas

  • Los jugadores ahora pueden ganar EXP de armas y progreso de Desafío usando cualquier arma, incluso si no la poseen actualmente (por ejemplo, usando el arma de otro jugador recogido del suelo que el jugador no posee actualmente).

Movimiento

  • Velocidad ligeramente reducida al cambiar de postura desde estar de pie, agachado y boca abajo. Se realizarán ajustes adicionales para abordar la disparidad restante entre las perspectivas en primera y tercera persona.

Registro de combate

  • Sección de vehículos añadida.
  • Se solucionó un problema con la estadística «Asesinado por» que no se rastreaba correctamente.

JUEGO DE LIGA

Comodines

Infractor de la ley

  • Law Breaker en League Play ya no permitirá que se coloque ningún arma en ninguna de las casillas de armas. Los jugadores solo podrán usar un arma primaria y secundaria.
  • Law Breaker ahora solo permitirá a los jugadores equipar múltiples ventajas de la misma categoría de ventajas.

Perk Codicia

  • Perk Greed ahora está completamente restringido.

Match suspensiones

  • Los jugadores que abandonen las partidas activas o sean expulsados ​​por fuego amigo ahora recibirán una suspensión de emparejamiento por un período de tiempo.
  • Las sanciones aumentarán si el jugador continúa saliendo de los partidos o es pateado constantemente por fuego amigo.

Interfaz de usuario

  • Soporte de colocación extendido para incluir Top 25 y Top 50.
  • Representación de gemas actualizada en la pantalla de progresión de rango.
  • Se actualizó la pantalla completa del evento de escalera con una nueva animación de celebración de gemas
  • Se agregó una ubicación en la parte superior de la escala de juego de la liga para mostrar las gemas de ubicación actual.

ZOMBIS

Brote

Nueva región

  • Se agregó la región del Sanatorio (Noche) a Brote.

Nuevo objetivo

  • Secure Objective agregado a Outbreak.

Vehículo nuevo

  • Vehículo Dirt Bike agregado a Outbreak.

Nuevo Intel

  • Se agregaron nuevos registros de audio y transmisiones de radio para que los jugadores los descubran en los Montes Urales.

Estabilidad

  • Se agregaron correcciones para varios bloqueos relacionados con los objetivos, las pruebas, el RAI-K 84 y la actualización del campo Frost Blast.

Como se Juega

  • Se solucionaron varios problemas por los que los jugadores podían caerse del mapa en Alpine.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían quedarse atascados en una maceta en Golova.
  • Se solucionó un problema por el cual el Cofre Dorado podía empujar vehículos debajo del mapa.
  • Se solucionó un problema por el cual las muertes con vehículos no siempre contribuían a la Reliquia del Dragón.
  • Los jugadores ahora recibirán daño de los propulsores de cohetes Dragon Relic cuando despegue. ¡Mire hacia abajo!

Objetivos

Holdout

  • Se redujo la duración del objetivo de resistencia en 30 segundos.
  • Se agregó Ammo Cache al espacio de Holdout Objective en Alpine.
  • Limpió las áreas que estaban interfiriendo con las barricadas y los disparos por las ventanas en el objetivo de Golova Holdout.

Defender

  • La consola Defend ahora recibe más daño de Hellhounds.
  • Se solucionó un problema por el cual levantar la cabeza de la muestra mientras estaba boca abajo podía evitar que el jugador pudiera depositarla durante el objetivo de defensa.

Recuperar

  • Se solucionó un problema por el cual la barra de progreso para depositar el recipiente podía romperse durante el objetivo de recuperación.

Escolta

  • Los enemigos ya no desaparecerán cuando la carga útil se teletransporte.

Enemigos

  • Se solucionaron varios problemas de ruta de zombis en Ruka, Alpine y Golova.
  • Se solucionó un problema en el que los Manglers aún podían usar sus cañones de brazo y Krasny Soldats aún podían usar sus propulsores después de que fueran destruidos por Energy Mines.
  • Se solucionó un problema por el cual Armor no mitigaba el daño de la tempestad.
  • Se solucionó un problema por el cual los zombis ignoraban a los jugadores cuando otro jugador desplegaba un Cymbal Monkey y abandonaba la partida.

Actualizaciones de campo

  • Se solucionó un problema por el cual las actualizaciones de campo se podían restablecer después de cambiar de clase y cambiar a otra región.
  • Se solucionó un problema por el cual el cargo de actualización de campo no se restablecía al cambiar de clase.

Desafíos

  • Se solucionó un problema por el cual las élites no se contaban para el desafío Eliminaciones de brotes.

Ensayos

  • Se solucionó un problema en el que los desafíos de Trials se duplicaban antes de lo previsto.

Lleva un puñado

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían volver a lanzar archivos adjuntos en algunas armas después de actualizarlas en la máquina Pack-a-Punch.
  • Cerró un exploit que permitía la duplicación de Ray Gun o RAI-K 84 usando la máquina Pack-a-Punch.

Equipo

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores con una pila completa de Equipo tenían la opción de recoger ese mismo Equipo y soltar su pila.

Apoyo

  • Las armas de apoyo que usan munición ya no se recargarán cuando se trasladen a otra región.

Mapas basados ​​en rondas

Firebase Z

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores multiplataforma no podían ingresar a una partida privada.
  • Cerró un exploit en el Village donde los zombies no podían atacar al jugador.
  • Cerró un exploit que permitía a los jugadores abandonar el mapa en Rocky Defense.
  • Cerró un exploit que permitía acceder al Teletransportador antes de comprar la primera puerta.

Die Maschine

  • Se solucionó un problema por el cual el DIE Shockwave podía obtenerse a través de la puerta de su ubicación.

Estabilidad

  • Se agregaron varias correcciones de fallas relacionadas con misiones secundarias.

Dead Ops Arcade 3

Progresión

  • Los jugadores ahora obtienen XP de jugador y progresión del Pase de batalla en todos los modos Arcade de Dead Ops (sujeto a ajustes adicionales).

Mapas de bonificación

  • Nuevo mapa de bonificación Silverback Slideways agregado a la rotación.

Como se Juega

  • Aumento de las tasas de generación de claves y ubicaciones clave adicionales.
  • Ajustó la cantidad de golpes que un jugador puede absorber en The Wild antes de morir.
  • Recompensas de donaciones de Tuned Life.
  • Se agregaron correcciones para varias recolecciones de tipo escudo que no atribuyen adecuadamente a su propietario las muertes.
  • Se solucionó un problema por el cual los pollos giratorios podían matar al jugador con hojas de sierra.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores a veces no podían salir de la mazmorra mortal al recoger la escalera.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían quedarse atrás cuando se activaba la mazmorra.
  • Se solucionó un problema por el cual Flogger Trap podía causar muertes involuntarias de jugadores.
  • Se agregaron varias correcciones de exploits.

Enemigos

  • Los enemigos de nivel Boss / Underboss ahora matarán de un solo disparo sin importar si el jugador está en Primera Persona.
  • Se redujo el rango de daño explosivo de las albóndigas cuando mueren.
  • Se solucionó un problema que podía provocar la aparición de enemigos invisibles.
  • Se solucionó un problema por el cual la Araña podía lanzar el vehículo del jugador fuera del mapa.

Visuales

  • Se solucionó un problema por el cual los cuerpos podían desaparecer en ciertos modos gráficos.
  • Se solucionó un problema por el cual algunos efectos de partículas no afectaban a los enemigos.
  • Se solucionó un problema por el cual los efectos de partículas especiales podían permanecer en la pantalla en lugar de limpiarse.

Control S

  • Se solucionó un problema por el cual la selección de la configuración del controlador Flip Bumper podía crear un conflicto al cambiar del modo Primera persona al modo clásico.

Estabilidad

  • Se agregaron varias correcciones de fallas.

General

  • Los jugadores ahora pueden salir inmediatamente de la partida después de que ocurra una migración de host en Dead Ops Arcade 3.

Embestida (PS4 / PS5) **

Modos

Contención

  • Lucha para contener las fuerzas del Dark Aether y sobrevive a una intensa experiencia nueva en mapas de tiroteos a corta distancia.

Desafío de planos

  • Completa el último desafío de planos y desbloquea el exclusivo modelo de arma de rifle táctico «Jungle Fighter».

Gotas de artículos nuevos

  • Armadura de nivel 2 y nivel 3 ahora disponible.
  • Las caídas de munición mod ahora están disponibles que aplican un tipo de munición alternativo aleatorio a tu arma.
  • Las gotas de herramientas de éter ahora están disponibles para mejorar tu arma.
  • Las gotas de bronce, plata y oro ahora están disponibles y empacarán tu arma, una vez obtenida.

Pausa del servidor

  • La pausa del servidor ahora está disponible en las partidas de Private Onslaught.

Listas de reproducción destacadas

  • Brote
  • Firebase Z
  • Die Maschine
  • Arcade de Dead Ops: Primera persona
  • Sala de juegos de Dead Ops
  • Embestida (PS4 / PS5)
  • Contención de embestidas [NEW] (PS4 / PS5)
  • Embestida Nuketown (PS4 / PS5)
  • Apocalipsis Onslaught (PS4 / PS5)

Características

  • Aplicar plano
  • Los jugadores ahora pueden aplicar cualquier plano de arma que posean a su arma en el menú de pausa, incluida cualquier arma que haya recogido o adquirido en una compra de pared.

Mods de munición

  • Alambre muerto
  • El nivel V de cable muerto ahora se extiende correctamente a 3 objetivos en lugar de 5.
  • Se solucionó un problema en el que Dead Wire estaba haciendo la misma cantidad de daño por garrapatas a zombies y enemigos especiales.

Beneficios

  • Pop elemental
  • Se ha ajustado la intensidad de los efectos especiales en la descarga eléctrica de nivel V para Elemental Pop.

General

  • Se solucionó un problema por el cual algunos jugadores podían quedarse atascados en la pantalla de pausa en Zombies.
  • Se han solucionado casos en los que los jugadores no formaban parte del mismo grupo tras aceptar una invitación.

CAMPAÑA

Como se Juega

  • Se solucionó un problema en «End of the Line» en el que el jugador podía caer al suelo después de usar una torreta.

Estabilidad

  • Se solucionó un bloqueo poco común que podía ocurrir al ingresar o salir de una misión.

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