Notas del parche de equilibrio de Destiny 2 Stasis PvP

El martes, Bungie lanzó un parche masivo dirigido a Destiny 2 Stasis, el nuevo conjunto de poderes del juego, para alivio de la comunidad PvP de Destiny. La revisión 3.1.1.1 corrige algunos errores, pero principalmente apunta al poder opresivo de Stasis, especialmente en la arena multijugador del juego.

Para obtener una lista completa de las notas del parche, desplácese hacia abajo.

Uno de los mayores cambios para las tres clases es la granada de Duskfield. El radio de tiro de la granada es aproximadamente un tercio de lo que era, de 9,5 a 6 metros. El campo de granadas tampoco ralentiza a los jugadores tan rápido. Los cristales de estasis también infligen daño por rotura reducido, lo que significa que no serán tan peligrosos para los jugadores cercanos.

Los cazadores, titanes y brujos también vieron algunos cambios individuales. Hunter’s Shatterdive ahora tiene un tiempo de reutilización de cuatro segundos y Wither Blade inflige menos daño a los jugadores en PvE. Los titanes ya no congelan a los jugadores cercanos al activar Glacial Quake, y reciben más daño mientras están en Supering. Los brujos en realidad obtuvieron un beneficio para el seguimiento de su Super en PvP, pero la detonación de los objetivos congelados ahora se reduce.

Muchos de estos cambios solo se aplican a PvP, y la mayoría de estas habilidades deberían ser tan potentes en PvE como lo eran hace una semana.


Aquí están las notas oficiales del parche para Hotfix 3.1.1.1.

OCUPACIONES

Presagio

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían reaparecer en el vacío, poniendo fin instantáneamente a sus débiles intentos de sobrevivir a esta actividad en dificultad Maestro.

Cacerías de los nacidos de cólera

  • Se solucionó un problema por el cual el texto «Inmune» aparece cuando los jugadores infligen daño al Gran Celebrante.

Destinos

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores morían instantáneamente si se paraban en un lugar particular del Quitter’s Well en Tangled Shore.
  • Se solucionó un problema que impedía que las patrullas de escaneo y heroicas VIP aparecieran en Europa.

Campos de batalla

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían regenerar súper energía infinita de los compañeros de equipo que corrían por los pasillos.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores recibían incorrectamente un cuadro de diálogo de «privilegios en línea» al intentar iniciar actividades específicas de Battlegrounds o la lista de reproducción de Battlegrounds con un miembro del equipo de bomberos que no había desbloqueado la actividad.
  • Se solucionó un problema por el cual el proyectil del lanzallamas Cabal Pyro generaba mucho uso de la red, lo que provocaba comportamientos extraños de los combatientes dentro de las actividades de los campos de batalla.

UI / UX

General

  • Se solucionó un problema por el cual Prismatic Recaster no mostraba todos los tipos de engramas disponibles en una sola página.

COMO SE JUEGA

Armadura

  • Se actualizó el Manto de la Armonía de Batalla para que funcione en PvP.
  • Otorga una pequeña cantidad de súper energía al derrotar a los guardianes con armas que coinciden con el tipo de daño de tu súper.
  • Otorga una pequeña bonificación de daño al derrotar enemigos con armas que coinciden con el tipo de daño de tu Super mientras tu Super está lleno, pero con una duración más corta que cuando derrotas a los combatientes en PvE.

Armas

  • Se solucionó un problema que causaba que Ojos del mañana hiciera menos daño del previsto contra los enemigos de la barra amarilla.
  • Se solucionó un problema por el cual los Guardianes podían abrazar su lado más oscuro y dañar a sus compañeros de equipo usando la ventaja Frenzy.
  • Se agregó Implacable como una posible ventaja para THE SWARM Machine Gun.

Cazadores

Shatterdive

  • Se eliminó la resistencia al daño de Shatterdive.
  • Se agregó un tiempo de reutilización de 4 segundos entre activaciones de Shatterdive.

Hoja marchita

  • Se redujo el daño de Withering Blade contra jugadores de 90 a 65 daños. El daño de PvE no cambia.
  • Se redujeron las acumulaciones lentas de Withering Blade aplicadas a los jugadores de 60 a 40 acumulaciones. Las acumulaciones lentas de JcE no se modifican.
  • Disminuyó el alcance de adquisición de objetivos de Withering Blade después de que impacta a un jugador de 12 ma 8 m. El alcance después de impactar a enemigos PvE no cambia.

Titanes

Terremoto glacial

  • Se eliminó la congelación de AoE contra jugadores en Supercast. Seguirá congelando a los enemigos PvE al lanzarlos.
  • Se redujo la resistencia al daño en Super del 60% al 50%.
  • Aumentó el costo de energía de usar Shiver Strike mientras estaba en Glacial Quake del tres por ciento al siete por ciento de Super energía.
  • Usar el combo de un Shiver Strike en un Heavy Slam ahora costará toda la Súper energía tanto del Shiver Strike como del Slam (esto anteriormente solo costaba energía para el Slam).

Golpe de escalofrío

  • Aumento de la velocidad hacia abajo aplicada a los jugadores de Shiver Striking cuando se ralentizan para sacarlos del aire más rápidamente.
  • Se solucionó un problema por el cual Shiver Strike (o Thundercrash) podía hacer que el jugador se quedara atascado contra techos blandos en los mapas del Crisol.

Brujos

Ira del invierno

  • Se mejoró el seguimiento de los proyectiles de Winter’s Wrath, que ahora rastrea la fuerza decae desde su valor máximo durante 10 segundos en lugar de 2,2 segundos.
  • Se aumentó el tamaño del radio de detonación de proximidad del proyectil Warlock Super de 1,5 a 1,65 m.
  • La detonación de proximidad ahora comienza en su punto más alto y se reduce al 40 por ciento con el tiempo.

Explosión penumbral

  • Se redujo el daño de Penumbral Blast contra jugadores de 80 a 30 de daño. El daño de PvE no cambia.

Pernos de llama de hielo

  • Se corrigió un error por el cual Iceflare Bolts intentaba continuamente cambiar de objetivo.
  • Aumento del rango de adquisición de objetivos de los Rayos de Hielo en un 33 por ciento.
  • Aumento de la velocidad de giro de los rayos de llama de hielo para que puedan golpear con mayor eficacia a los objetivos cercanos.

Alcance del caos

  • Se redujo la cantidad de súper energía reembolsada al cancelar Chaos Reach antes de tiempo.

Ajuste de estasis general

Granada del campo del ocaso

  • Se redujo la fuerza con la que Duskfield Grenade atrae a los jugadores hacia adentro, lo que reduce efectivamente el rango de tiro de 9.5 ma ~ 6 m. El impulso de atracción de PvE no ha cambiado.
  • Se redujeron las acumulaciones lentas aplicadas a los jugadores por la detonación de la granada de 20 a 10 acumulaciones. Las acumulaciones de lentitud de detonación no se modifican en PvE.
  • Se redujeron las acumulaciones lentas aplicadas a los jugadores en cada tick de la granada de diez a cinco acumulaciones. Las acumulaciones lentas por tick no se modifican en PvE.
  • Se ajustó la presentación de la interfaz de usuario del estado «Ralentizado» para mostrar las pilas lentas como X / 100 en lugar de X / 10, para aumentar la legibilidad al agregar cantidades de pilas lentas que son menos de diez.

Cristales de estasis

  • Se redujo el daño por rotura de cristales contra jugadores de (85 máx, 55 min) a (55 máx, 25 min). El daño de PvE no cambia.

Susurro de cadenas

  • Se redujo la bonificación de resistencia al daño de Whisper of Chains mientras estás en Super del 25% al ​​5%. La resistencia al daño cuando no está en Super no cambia. Esto solo afecta al daño de otros Guardianes.

INVERSIÓN

Misiones de Fragmentos de Estasis

  • Valores de finalización de objetivos significativamente reducidos para todas las misiones de fragmentos del Crisol.

Recompensas y persecuciones

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían ganar cifrados exóticos con un inventario completo, lo que resultaba en la pérdida de su recompensa.

Triunfos

  • Se solucionó un problema que impedía que se completara el triunfo «Trash the Thresher» incluso cuando se cumplían las condiciones.

Rastreadores de estadísticas

  • Restablece los rastreadores de estadísticas de tiempo de finalización de incursiones para cualquier jugador que tenga exactamente cinco minutos registrados en el rastreador de estadísticas.

Recompensas

  • Se solucionó un problema que impedía que la protección contra la mala suerte de Ojos del mañana se acumulara correctamente en las cuentas en las que los jugadores atacaban a varios personajes.
  • Se pueden encontrar detalles adicionales en el Esta semana en Bungie – 18/03/2021 artículo.
  • Se corrigieron problemas con el adorno Frozen in Time para el Exotic Pulse Rifle No Time To Explain.
  • El adorno ya no mostrará «Objeto exclusivo», lo que impedía a los jugadores engarzarlo.

Requisitos de título y sello elegidos

  • Se reemplazó el triunfo «Bound in Memory» por «Todos los recuerdos dispersos» para garantizar que los jugadores que se perdieron una semana de jugar la actividad Presage pudieran ganar el sello antes de que terminara la temporada.

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