Nada en Valheim es tan importante como el almacenamiento organizado de manera eficiente, y eso se está volviendo un poco más fácil gracias al último parche. El martes, el desarrollador Iron Gate Studio lanzó un nuevo parche para el juego que aumenta el espacio de almacenamiento para ciertos cofres y nerfs fogatas, junto con docenas de otros cambios.
El cambio más conveniente en el nuevo parche aumenta el tamaño del inventario de cofres reforzados. ValheimLos cofres más grandes y caros solían dar a los jugadores 18 espacios de inventario, pero ahora ofrecen 24, lo que agrega una fila adicional de almacenamiento.
Puede que esto no parezca un gran cambio si acabas de comenzar tu aventura vikinga, pero la cantidad de cosas que necesitas almacenar puede volverse bastante ridícula a medida que avanzas en el juego, lo que hace que estos cofres más eficientes sean una gran conveniencia.
Otro cambio que vino con este último parche es un nerf para fogatas, fogatas y hogares. Pero no fueron nerfeados como elementos de consuelo, fueron nerfeados como armas. Ahora, cada vez que uno de estos elementos de fuego daña, también sufre daño. Esto significa que si los jugadores están usando sus fuegos de manera ofensiva, estos incendios ahora serán destruidos en lugar de quemar a su objetivo indefinidamente. Esto significa que la forma popular de criar enanos grises, rodeando su nido con fuego para matarlos tan pronto como desoven, ya no debería ser posible.
Para ver todos los cambios que llegaron en este último Valheim parche puede consultar las notas completas del parche.
- La hoguera, la hoguera y el hogar reciben daño cuando infligen daño
- El espacio de inventario del cofre reforzado aumentó a 6×4
- Todas las gotas de jefe ahora pueden flotar en el agua.
- Se modificó la entrada de la cripta hundida (para evitar que las lápidas se atasquen)
- Rotación fija del escudo de la torre de madera en los soportes de artículos.
- Aumento de la tasa de aparición de trofeos de Deathsquito y Drake
- Corrección de HP de criatura de 1 y 2 estrellas
- Los lobos que desovan de noche deberían ser más fáciles de domesticar ahora (deberían dejar de intentar huir y desaparecer después de comenzar a domesticar)
- Harpoon ya no funciona con jefes
- La consola del juego está deshabilitada de forma predeterminada (agregue el argumento de inicio «-console» para habilitar)
- El comando de la consola para habilitar los comandos de desarrollador / depuración se ha cambiado a «devcommands» de «imacheater» y se ha agregado un mensaje de advertencia.
- Sistema mejorado de reacción de proyectiles enemigos.
- Ajustes del hacha de batalla (golpea a varios enemigos más fácilmente)
- La fuerza de retroceso del jugador se ve afectada por los modificadores de velocidad del equipo (es decir, el equipo pesado reducirá el retroceso de los enemigos)
- Ajustes de la torre de piedra de la selva negra
- Correcciones del sistema de centinelas (ya no se puede colocar una nueva centinela donde se superpone una centinela enemiga)
- Cálculo de confort fijo
- Se corrigió el mensaje de error «No se pudo conectar»
- Corrección de la pila de trofeos de serpiente
- Falta la ubicación de generación de Moder en algunos mundos corregida (NOTA: Para mundos existentes, el comando «genloc» debe ejecutarse manualmente en un juego local con comandos de desarrollo habilitados para generar nuevas ubicaciones, esto solo es necesario si su mundo específico tiene este problema, esto es no muy común)
- Corrección del colisionador de objetos de Megingjord
- Se agregó un ligero retraso en el uso de Hammer, Hoe & Cultivator
- Se agregó la repetición automática de eliminación de martillo
- Mejor manejo del ancho de banda de la red (debería funcionar mejor en conexiones de ancho de banda bajo y también usar una velocidad de datos más alta si es posible)
- Correcciones de ubicación de dolmen (evitar que la piedra superior se caiga sin motivo)
- Se corrigió que la eliminación de elementos del soporte de elementos no siempre sincronizara las estadísticas de los elementos
- Se puede presionar el botón de actualización de la lista de servidores antes de que se haya descargado toda la lista
- Mejor detección de mala conexión
- Se solucionó el problema que causaba que el servidor enviara más datos cuanto más tiempo estaba conectado un cliente
- Actualizaciones de localización