Notas del parche 2.06 de Valorant: actualización de Viper y Yoru, nerf de Bucky

ValorantEl último parche está aquí y trae algunos cambios muy necesarios para Yoru y Viper. Ambos agentes estaban desesperados por una actualización, y el nuevo parche de Riot ofrece muchos cambios para ambos. El parche también nerfs la escopeta Bucky (finalmente).

La actualización más importante del parche está dirigida a Viper. Riot ha mejorado su veneno para infligir instantáneamente 50 de descomposición (daño temporal) tan pronto como un enemigo entra en contacto con él. Además de eso, ahora puede recoger sus granadas de nube de veneno desde un poco más lejos, y su pared de pantalla tóxica ahora se extiende más que antes.

Yoru recibió una actualización un poco más pequeña en este parche. Su habilidad Blindside ahora es un poco más rápida y destella a los enemigos durante más tiempo. Mientras tanto, su habilidad Gatecrash ahora dura 30 segundos, en lugar de 20, y se repone cada 35 segundos, por lo que puede tenerla activa casi todo el tiempo.

Otro cambio muy bienvenido para muchos jugadores es el agresivo nerf de Bucky de Riot. La escopeta activada por bomba ha sido una de las ValorantLas armas más poderosas para varios parches ahora, pero Riot espera ponerlas en línea, especialmente a larga distancia. Después del parche, el disparo con el botón derecho del arma, su ataque de largo alcance, dispara 5 perdigones en lugar de 15, lo que debería hacerla menos poderosa.

Para ver todos los cambios de equilibrio que se avecinan Valorant parche 2.06, consulte las notas completas del parche de Riot.


Actualizaciones de agentes

Víbora

Toxina (pasiva)

  • Los enemigos que atraviesan la Nube de Veneno de Viper, la Pantalla Tóxica o el Foso de Viper son
  • infligido instantáneamente con al menos 50 de descomposición. Su nivel de descomposición aumenta cuanto más tiempo
  • permanecer en contacto con la toxina.
  • Mientras está en la nube, la descomposición con el tiempo disminuyó 15 >>> 10
  • Cuando está fuera de la nube de Viper, la demora antes de que la regeneración de salud disminuya 2.5 >>> 1.5

Nube de veneno (Q)

  • Ahora se puede volver a desplegar inmediatamente cuando se recoge, pero otorga una carga temporal en lugar de una carga permanente.
  • Si está activo cuando Viper muere, Poison Cloud ahora permanece durante 2 segundos adicionales, o hasta que Viper se quede sin combustible.
  • La distancia de recogida aumentó 200 >>> 400

Pantalla de tóxicos (E)

  • Si está activo cuando Viper muere, la pantalla tóxica ahora permanece activa durante 2 segundos adicionales antes de desactivarse.
  • Se ha aumentado la distancia ciega total desde la pared para adaptarse mejor a la distancia ciega desde el borde de los humos.

Mordedura de serpiente (C)

  • El tiempo de equipamiento disminuyó 1.1 >>> .8

Herramientas de práctica

  • En juegos personalizados con trampas y habilidades infinitas habilitadas, Viper puede mantener presionado «activar» en Poison Cloud y Toxic Screen para recuperarlos.
  • En juegos personalizados con trampas y habilidades infinitas habilitadas, la ubicación de aterrizaje de Poison Cloud se muestra en el minimapa mientras está equipado

Yoru

Lado ciego (Q)

  • El tiempo de activación del flash disminuyó 0.8 >>> 0.6 segundos
  • La duración del destello aumentó de 1.1 >>> 1.5.

Gatecrash (E)

  • Gatecrash ya no se actualiza al matar y, en cambio, se repone cada 35 segundos.
  • La vida útil del fragmento Gatecrash aumentó 20 segundos >>> 30 segundos
  • El alcance al que se revela el fragmento Gatecrash desde el sigilo disminuyó 7 m >>> 4 m
  • Imágenes para el rango de visibilidad agregado al fragmento en movimiento

Deriva dimensional (X)

Ult Points reducidos 7 >>> 6

Yoru ahora puede reactivar Gatecrash mientras está en Dimensional Drift

Aguafiestas

Nanoswarm (C)

  • Killjoy ahora puede recoger granadas Nanoswarm desplegadas durante la fase de compra para recuperar la carga.

Actualizaciones de armas

Bucky

  • Disminución de la propagación de la bala del disparo primario (clic izquierdo) 3,4 >>> 2,6
  • Disminución de la propagación en el disparo alternativo (clic derecho) 3.4 >>> 2.0
  • Curva de daño actualizada para fuego primario y alternativo.

0 m – 8 m son 20 mg por gránulo

8m – 12m son 12 dmg por gránulo

Más allá de 12 m son 9 dmg por pastilla

  • Cantidad reducida de perdigones en un tiro de clic derecho de 15 >>> 5

Actualizaciones de modos

Escalada

Habilidades

  • Espectáculo de Raze ahora viene con dos cargas explosivas que se recargan cuando tocas el suelo. ¡Practica esos impulsos!
  • Lanzador de bolas de nieve ahora viene con patines: el aumento de la movilidad debería darte una ventaja contra las armas generalmente más letales.
  • Cuchillo grande ahora viene con una carga de Tailwind (Jett Dash) que se recarga al matar. ¡Cierra todas las brechas!
  • Variaciones de carga será un poco sorprendente y rara vez aparecerán. ¡Háganos saber cuáles le gustan!

Actualizaciones competitivas

  • Ahora puedes ver la carrera de una persona desde la tabla de clasificación del juego.

Si estás en la tabla de clasificación, pero no quieres revelar quién eres, puedes aprovechar nuestro interruptor en el cliente para etiquetarte a ti mismo como un ‘Agente secreto’.

Calidad de vida

  • Para mejorar la legibilidad, el megamapa ahora usa constantemente un puntero del mouse en lugar de una cruz para los pings del mapa.

Función de transferencia relacionada con la cabeza (HRTF)

[An HRTF video demo will go live to coincide with the notes]

  • Se agregó una palanca de audio ubicada en el panel de configuración de audio para habilitar HRTF

HRTF permite a los jugadores que usan auriculares reproducir audio en un espacio de audio de sonido envolvente simulado.

Actualmente, solo los pasos, las recargas y las reapariciones de Deathmatch se renderizarán en 3D con HRTF habilitado.

Se recomienda que los jugadores apaguen cualquier otro procesamiento de “audio 3D” mientras usan esta función.

Insectos

  • 20 errores variados para Agentes, QoL, Competitivo y más corregidos para este parche