Notas del nuevo parche de CoD: Black Ops Cold War: mapas Express y Firebase Z

Call of Duty: Black Ops Cold WarLa primera temporada ha estado disponible durante casi dos meses, pero Treyarch est谩 condimentando las cosas con una actualizaci贸n que agrega un par de mapas nuevos al juego. El modo multijugador est谩 recibiendo Express, una nueva versi贸n del Black Ops 2 map, mientras que Zombies obtiene el nuevo mapa de Firebase Z establecido en Vietnam.

Express est谩 ambientado en una estaci贸n de tren abandonada, donde los jugadores pueden luchar en 谩reas de equipaje, t煤neles de trenes y en las v铆as del tren. El mapa no es demasiado grande, lo que ayuda a mantener los partidos r谩pidos y los tiroteos frecuentes. Para asegurarse de que los jugadores tengan la oportunidad de ver el mapa rehecho, Treyarch est谩 agregando una lista de reproducci贸n Express 24/7 a Guerra Fr铆a de Black Ops, que contar谩 solo con Express con un modo de juego diferente en cada partida.

La otra gran adici贸n de este parche es Firebase Z, el nuevo mapa de Zombies. El mapa est谩 ubicado en las selvas de Vietnam en una base de investigaci贸n secreta de la era de la Guerra Fr铆a. Por supuesto, las cosas salieron mal en alg煤n lugar del camino, desatando Dark Aether y las hordas de muertos vivientes en la base. Adem谩s de las nuevas armas, los nuevos enemigos y la larga lista de secretos y huevos de Pascua que probablemente tenga el mapa, tambi茅n hay un nuevo beneficio llamado Tombstone que les da a los jugadores la oportunidad de volver a la vida despu茅s de haber sido derribados.

Finalmente, Treyarch tambi茅n anunci贸 que League Play llegar谩 a Call of Duty: Black Ops Cold War el 8 de febrero. El juego de liga es el modo multijugador clasificado de Call of Duty y permitir谩 a los jugadores enfrentarse en partidos m谩s competitivos para ganar rangos y mostrar sus habilidades. Los juegos de League Play cuentan con un emparejamiento m谩s espec铆fico, lo que garantiza que se coloque con jugadores cercanos a su rango y les permite a los jugadores progresar o retroceder en su rango con cada victoria o derrota.

Call of Duty: Black Ops Cold WarEl 煤ltimo parche estar谩 disponible el 4 de febrero a las 2 am ET. Para ver todo lo que est谩 cambiando con este parche, puede consultar las notas completas del parche.


Call of Duty: Black Ops Cold War Season One Reloaded Notas del parche del 3 de febrero

Multijugador

Mapas

R谩pido [NEW]

  • Express ahora disponible en la rotaci贸n de mapas en los modos Core y Hardcore.
  • Lista de reproducci贸n Express 24/7 ahora disponible.

General

  • Se solucion贸 un problema con la distribuci贸n desigual del mapa en las listas de reproducci贸n de votaciones sin mapas.

Modos

Resistencia (40 jugadores) [NEW]

  • Nuevo modo de conteo de jugadores alto disponible en Sanatorium, Ruka y Alpine.
  • Despu茅s de que una bomba detona, una nueva entra en l铆nea para tomar su lugar, por lo que siempre hay cinco bombas disponibles en lugar de un conjunto inicial que se reduce a una sola bomba antes de la siguiente ola.
  • El l铆mite de puntuaci贸n se duplic贸 de 500 a 1,000.

Prop Hunt

  • Se agregaron nuevos mapas a la rotaci贸n de Prop Hunt: Express
  • Redada
  • Huelga de encrucijada
  • Golpe de armada

Tiroteo

  • Se agreg贸 Nuketown ’84 a la rotaci贸n del mapa Gunfight.
  • Gunfight 2v2 y 3v3 ahora disponible en partidas personalizadas.

Punto dif铆cil

  • Se actualiz贸 el evento de puntuaci贸n de propiedad del punto duro para aumentar la puntuaci贸n cuanto m谩s tiempo un jugador controle el punto duro. Este modificador de puntuaci贸n se reiniciar谩 al salir del Hardpoint.
  • Se redujo el evento de puntuaci贸n de Hardpoint Secured de 50 a 25.

Lanzar patada

  • Se redujo la cantidad de jugadores tard铆os que pueden unirse a una partida en curso.

Controlar

  • Se agregaron puntos de generaci贸n de defensores adicionales y se actualiz贸 la l贸gica para el punto de captura B en Raid.

Modos de juego personalizados CDL

  • Aumento del n煤mero de jugadores para permitir dos espectadores en CDL Hardpoint, CDL Search & Destroy y CDL Control.

Listas de reproducci贸n destacadas

  • Expreso 24/7 [NEW]
  • Endurance FTDB (40 jugadores) [NEW]
  • Planos de tiroteo (incluido Nuketown ’84)
  • Prop Hunt (4 mapas agregados a la rotaci贸n)
  • Solo francotiradores de tiroteo 3v3
  • Enfrentamiento (3v3)
  • Nuketown 24/7

Armas

Lanzadores

  • Mayor da帽o m铆nimo para las dos armas de clase Lanzador.

Equipo

  • Se solucion贸 un problema por el cual los jugadores dentro del humo de una granada de humo obten铆an asistencia de punter铆a contra los jugadores fuera del humo.
  • Disminuci贸n de la precisi贸n del disparo de cadera al cebar una granada mientras corres.

Reproductor de m煤sica

  • La m煤sica original de Treyarch desbloqueada a trav茅s de War Tracks ahora se puede reproducir en el reproductor de m煤sica en los barracones, incluidos 芦Pentagon禄, 芦Rooftops禄, 芦115禄 y 芦Damned禄.

Mapas

Firebase Z [NEW]

  • El nuevo mapa 芦Firebase Z禄 ahora est谩 disponible a trav茅s de las listas de reproducci贸n Endless y Round 20 para todos los jugadores.

Die Maschine

  • Los jugadores ahora pueden completar la colecci贸n completa de Omega Intel en 芦Die Maschine禄.
  • Se solucion贸 un problema en 芦Die Maschine禄 que rara vez colocaba a los jugadores fuera del mapa cuando se teletransportaban desde Dark Aether.

Express (Embestida – PS4 / PS5)

  • Express ahora disponible en Onslaught en PlayStation.

Listas de reproducci贸n destacadas

  • Firebase Z Endless [NEW]
  • Ronda 20 de Firebase Z [NEW]
  • Inicio avanzado de Dead Ops Arcade Solo [NEW]
  • Embestida Express [NEW] (PS4 / PS5)

Beneficios

Tombstone Soda [NEW]

  • Tombstone Soda Perk ahora disponible en 芦Firebase Z禄 y a trav茅s de Der Wunderfizz en 芦Die Maschine禄.

R谩pido revivir

  • Se solucion贸 un problema que imped铆a que Quick Revive redujera el tiempo necesario para regenerarse hasta alcanzar la salud completa.

Apoyo

Golpe de napalm [NEW]

  • Napalm Strike ahora est谩 disponible como soporte en Zombies.

Artiller铆a [NEW]

  • Artiller铆a ahora disponible como apoyo en Zombies.

Auto-revivir

  • El Self-Revive ahora solo caer谩 si un jugador en el juego puede equiparlo.
  • Limit贸 la cantidad m谩xima de autorrevivencias que pueden caer en un juego al n煤mero total de jugadores en el juego.

Torreta centinela

  • Se solucion贸 un problema que permit铆a duplicar el elemento de soporte de Torreta centinela.

Armas

Rifles de asalto

  • Mayor da帽o por golpe cr铆tico en todos los rifles de asalto.
  • Mayor stock de munici贸n m谩xima en todos los rifles de asalto.

Metralletas

  • Aumento del da帽o por golpe cr铆tico en todos los subfusiles.
  • Mayor stock de munici贸n m谩xima en todos los subfusiles.

Escopetas

  • Mayor da帽o base en la escopeta Streetsweeper.
  • Mayor alcance de la escopeta Streetsweeper.

Planos

  • Se solucion贸 un problema que imped铆a que aparecieran archivos adjuntos en el plano de armas de 芦Justicia occidental禄.

Armadura

  • La armadura de nivel 1 ahora reemplazar谩 el primer fragmento de armadura en un juego cuando ning煤n jugador tenga armadura.

Mods de munici贸n

Cryofreeze

  • Se redujo el tiempo de reutilizaci贸n de Cryofreeze de 3 segundos a 1 segundo para que sea un m茅todo m谩s confiable para ralentizar a los enemigos.

Desaf铆os

  • Se agreg贸 una nueva categor铆a de desaf铆os 芦Avance de R茅quiem禄 para futuras adiciones.
  • Se agreg贸 el primer conjunto de seis nuevos desaf铆os de avance de Requiem: 芦Informe Firebase Z禄.
  • Se agreg贸 un nuevo desaf铆o Dark Ops para 芦Firebase Z禄.

Dead Ops Arcade 3

Inicio avanzado en solitario [NEW]

  • Nueva lista de reproducci贸n privada disponible para jugadores en solitario.
  • Permite a los jugadores comenzar en el punto de control de arena m谩s alto alcanzado en el modo Solo. No se registran estad铆sticas ni desaf铆os, pero los logros se pueden completar, incluido 芦Reunidos con Fidolina禄.

Como se Juega

  • Se agreg贸 un nuevo elemento de recolecci贸n: Poci贸n de escudo divino: otorga al jugador una mejora de Escudo divino que le permite al jugador absorber un evento de da帽o (expiraci贸n de 30 minutos).
  • Se agregaron nuevas ubicaciones clave de generaci贸n: se agregaron a la ruta del t煤nel de la carretera principal.
  • Se agreg贸 un escudo de da帽o de 1.5 segundos en el jugador mientras est谩 en Primera Persona cuando ocurre el da帽o.
  • Se hizo un ligero ajuste a la progresi贸n del multiplicador.
  • La donaci贸n de vida autom谩tica ahora comienza autom谩ticamente despu茅s de la Ronda 64. El jugador con la mayor cantidad de vidas de sobra ahora donar谩 a los compa帽eros de equipo derribados con un tiempo de reutilizaci贸n de 120 segundos.
  • Se solucion贸 un problema en el que el escudo del jugador estaba activo aunque el efecto no era visible.
  • Se solucion贸 un problema que imped铆a otorgar vidas adicionales en los umbrales de puntuaci贸n esperados.
  • Varias correcciones de errores de juego relacionados con la desaparici贸n de Fated Chicken, ataduras de control al salir de veh铆culos, muertes no deseadas asociadas con trampas, postes el茅ctricos invisibles, torretas de misiles que matan a los jugadores, etc.

Enemigos e IA amistosa

  • Alcance cuerpo a cuerpo de Spider muy reducido.
  • Se elimin贸 al jefe esqueleto del desove de la arena.
  • Se eliminaron los demonios del desove de la arena.
  • Distancia cuerpo a cuerpo reducida en Megatones.
  • Se redujo la tasa de generaci贸n de arena de Megaton despu茅s de la Ronda 64.
  • Se redujo la salud de Megaton en la arena.
  • El arma Megaton Orb ya no es una muerte de un solo golpe en la arena.
  • Despu茅s de la Ronda 64, el comportamiento de selecci贸n de objetivos enemigos ahora se inclina completamente hacia la proximidad.
  • Aumento de la salud de la horda de esqueletos aliados, la cantidad de enemigos, la duraci贸n del tiempo y el da帽o del arma.
  • Se solucion贸 un problema por el cual el da帽o cuerpo a cuerpo causado por un guardi谩n esqueleto aliado no se registraba contra los enemigos.
  • Se solucion贸 un problema por el cual los zombis pod铆an acelerar mientras estaban bajo el efecto de desaceleraci贸n del tiempo del reloj.
  • Se solucion贸 un problema por el cual el da帽o explosivo contra los enemigos Ara帽a / Alb贸ndiga no se registraba correctamente.
  • Se solucion贸 un problema por el cual los enemigos Ara帽a no aparec铆an en el radar.
  • Se solucion贸 un problema que permit铆a al enemigo Gladiador 芦Merodeador禄 matar cuerpo a cuerpo al jugador cuando no estaba en la direcci贸n adecuada.
  • Se solucion贸 un problema en el que Margwa no soltaba bot铆n cuando lo mataban.

Destinos

  • Los jugadores predestinados del C谩liz Divino ahora ganan vida extra un 37,5% m谩s r谩pido que los jugadores est谩ndar por cada 125.000 puntos.
  • Los usuarios predestinados de C谩liz divino ahora reaparecen con un beneficio de vitalidad temporal.
  • Los jugadores predestinados de Escudo divino ahora reaparecen con la mejora Escudo divino.
  • Despu茅s de la Ronda 64, cuando un jugador predestinado de Escudo Divino recoge un lanzamiento de armas nucleares, ahora todos los jugadores recibir谩n una bomba nuclear.
  • Los pollos de jugadores predestinados de la amistad ahora duran un 25% m谩s.
  • El Golden Chicken asociado con Friendship Fate ahora produce peri贸dicamente huevos en la arena.
  • Despu茅s de la Ronda 64, el Golden Chicken asociado con Friendship Fate ahora tendr谩 armas mejoradas permanentemente.
  • Se solucion贸 un problema que pod铆a evitar que los jugadores recolectaran un Destino en la Sala del Destino cuando se agotaba el tiempo de la sala (es decir, agarrar una Roca del Destino con menos de 4 segundos antes de que la sala expirara).

Visuales

  • Se agreg贸 iluminaci贸n en la Sala del Destino sobre los pedestales cinco y seis de Fate Rock.
  • Se solucion贸 un problema con varios efectos de part铆culas que ten铆an problemas de visibilidad.
  • Se solucion贸 un problema que pod铆a evitar que la m谩scara de personaje seleccionada por el jugador se mostrara correctamente.

Armas

  • Se solucion贸 un problema con la recogida de la escopeta que pod铆a hacer que inicialmente comenzara a disparar lentamente antes de acelerar.

Estabilidad

  • Se agregaron varias correcciones de fallas.

General

  • Se agregaron varias correcciones de exploits.
  • Se agreg贸 un nuevo modo de c谩mara: Extra alto.
  • Se solucion贸 un problema por el cual el jugador no pod铆a usar la linterna en Primera Persona.
  • Se solucion贸 un problema con una colisi贸n en la arena del Templo del Agua.
  • Se solucion贸 un problema en el modo de pantalla dividida en el que los jugadores entraban en The Wild en el modo de ventana compartida.

Embestida (PS4 / PS5)

  • La lista de reproducci贸n Onslaught Express ya est谩 disponible en PlayStation. [NEW]
  • Engendros enemigos especiales espaciados.
  • Se agregaron enemigos adicionales al modo de 芦Firebase Z禄.

Estabilidad

  • Se agregaron varias correcciones de fallas.

General

  • Ya no es necesario que Party Leader tenga instalado Dead Ops Arcade 3 para que su grupo se una a otros modos de juego de Zombies.
  • Se solucion贸 un problema que causaba que los zombis mantuvieran una desventaja de desaceleraci贸n para siempre si terminaba mientras estaban cubriendo.

Global

  • Se solucion贸 un problema que provocaba que el chat de voz se entrecortara en algunas circunstancias.

ordenador personal

Estabilidad

  • Se agregaron varias correcciones de fallas.
  • Se corrigi贸 un bloqueo que pod铆a ocurrir al ver una repetici贸n en el Teatro.
  • Se corrigi贸 un bloqueo que pod铆a evitar que el juego se iniciara en algunas condiciones en Windows 7.

General

  • Se solucion贸 un problema que pod铆a provocar la p茅rdida de la funcionalidad del teclado / mouse al abrir y cerrar el men煤 de captura de la tecla Windows + G.
  • Se solucion贸 un problema por el cual los jugadores pod铆an quedarse atascados en el men煤 de pausa bajo ciertas circunstancias durante un juego.

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