Notas del nuevo parche de CoD: Black Ops Cold War: mapas Express y Firebase Z

Call of Duty: Black Ops Cold WarLa primera temporada ha estado disponible durante casi dos meses, pero Treyarch está condimentando las cosas con una actualización que agrega un par de mapas nuevos al juego. El modo multijugador está recibiendo Express, una nueva versión del Black Ops 2 map, mientras que Zombies obtiene el nuevo mapa de Firebase Z establecido en Vietnam.

Express está ambientado en una estación de tren abandonada, donde los jugadores pueden luchar en áreas de equipaje, túneles de trenes y en las vías del tren. El mapa no es demasiado grande, lo que ayuda a mantener los partidos rápidos y los tiroteos frecuentes. Para asegurarse de que los jugadores tengan la oportunidad de ver el mapa rehecho, Treyarch está agregando una lista de reproducción Express 24/7 a Guerra Fría de Black Ops, que contará solo con Express con un modo de juego diferente en cada partida.

La otra gran adición de este parche es Firebase Z, el nuevo mapa de Zombies. El mapa está ubicado en las selvas de Vietnam en una base de investigación secreta de la era de la Guerra Fría. Por supuesto, las cosas salieron mal en algún lugar del camino, desatando Dark Aether y las hordas de muertos vivientes en la base. Además de las nuevas armas, los nuevos enemigos y la larga lista de secretos y huevos de Pascua que probablemente tenga el mapa, también hay un nuevo beneficio llamado Tombstone que les da a los jugadores la oportunidad de volver a la vida después de haber sido derribados.

Finalmente, Treyarch también anunció que League Play llegará a Call of Duty: Black Ops Cold War el 8 de febrero. El juego de liga es el modo multijugador clasificado de Call of Duty y permitirá a los jugadores enfrentarse en partidos más competitivos para ganar rangos y mostrar sus habilidades. Los juegos de League Play cuentan con un emparejamiento más específico, lo que garantiza que se coloque con jugadores cercanos a su rango y les permite a los jugadores progresar o retroceder en su rango con cada victoria o derrota.

Call of Duty: Black Ops Cold WarEl último parche estará disponible el 4 de febrero a las 2 am ET. Para ver todo lo que está cambiando con este parche, puede consultar las notas completas del parche.


Call of Duty: Black Ops Cold War Season One Reloaded Notas del parche del 3 de febrero

Multijugador

Mapas

Rápido [NEW]

  • Express ahora disponible en la rotación de mapas en los modos Core y Hardcore.
  • Lista de reproducción Express 24/7 ahora disponible.

General

  • Se solucionó un problema con la distribución desigual del mapa en las listas de reproducción de votaciones sin mapas.

Modos

Resistencia (40 jugadores) [NEW]

  • Nuevo modo de conteo de jugadores alto disponible en Sanatorium, Ruka y Alpine.
  • Después de que una bomba detona, una nueva entra en línea para tomar su lugar, por lo que siempre hay cinco bombas disponibles en lugar de un conjunto inicial que se reduce a una sola bomba antes de la siguiente ola.
  • El límite de puntuación se duplicó de 500 a 1,000.

Prop Hunt

  • Se agregaron nuevos mapas a la rotación de Prop Hunt: Express
  • Redada
  • Huelga de encrucijada
  • Golpe de armada

Tiroteo

  • Se agregó Nuketown ’84 a la rotación del mapa Gunfight.
  • Gunfight 2v2 y 3v3 ahora disponible en partidas personalizadas.

Punto difícil

  • Se actualizó el evento de puntuación de propiedad del punto duro para aumentar la puntuación cuanto más tiempo un jugador controle el punto duro. Este modificador de puntuación se reiniciará al salir del Hardpoint.
  • Se redujo el evento de puntuación de Hardpoint Secured de 50 a 25.

Lanzar patada

  • Se redujo la cantidad de jugadores tardíos que pueden unirse a una partida en curso.

Controlar

  • Se agregaron puntos de generación de defensores adicionales y se actualizó la lógica para el punto de captura B en Raid.

Modos de juego personalizados CDL

  • Aumento del número de jugadores para permitir dos espectadores en CDL Hardpoint, CDL Search & Destroy y CDL Control.

Listas de reproducción destacadas

  • Expreso 24/7 [NEW]
  • Endurance FTDB (40 jugadores) [NEW]
  • Planos de tiroteo (incluido Nuketown ’84)
  • Prop Hunt (4 mapas agregados a la rotación)
  • Solo francotiradores de tiroteo 3v3
  • Enfrentamiento (3v3)
  • Nuketown 24/7

Armas

Lanzadores

  • Mayor daño mínimo para las dos armas de clase Lanzador.

Equipo

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores dentro del humo de una granada de humo obtenían asistencia de puntería contra los jugadores fuera del humo.
  • Disminución de la precisión del disparo de cadera al cebar una granada mientras corres.

Reproductor de música

  • La música original de Treyarch desbloqueada a través de War Tracks ahora se puede reproducir en el reproductor de música en los barracones, incluidos «Pentagon», «Rooftops», «115» y «Damned».

Mapas

Firebase Z [NEW]

  • El nuevo mapa «Firebase Z» ahora está disponible a través de las listas de reproducción Endless y Round 20 para todos los jugadores.

Die Maschine

  • Los jugadores ahora pueden completar la colección completa de Omega Intel en «Die Maschine».
  • Se solucionó un problema en «Die Maschine» que rara vez colocaba a los jugadores fuera del mapa cuando se teletransportaban desde Dark Aether.

Express (Embestida – PS4 / PS5)

  • Express ahora disponible en Onslaught en PlayStation.

Listas de reproducción destacadas

  • Firebase Z Endless [NEW]
  • Ronda 20 de Firebase Z [NEW]
  • Inicio avanzado de Dead Ops Arcade Solo [NEW]
  • Embestida Express [NEW] (PS4 / PS5)

Beneficios

Tombstone Soda [NEW]

  • Tombstone Soda Perk ahora disponible en «Firebase Z» y a través de Der Wunderfizz en «Die Maschine».

Rápido revivir

  • Se solucionó un problema que impedía que Quick Revive redujera el tiempo necesario para regenerarse hasta alcanzar la salud completa.

Apoyo

Golpe de napalm [NEW]

  • Napalm Strike ahora está disponible como soporte en Zombies.

Artillería [NEW]

  • Artillería ahora disponible como apoyo en Zombies.

Auto-revivir

  • El Self-Revive ahora solo caerá si un jugador en el juego puede equiparlo.
  • Limitó la cantidad máxima de autorrevivencias que pueden caer en un juego al número total de jugadores en el juego.

Torreta centinela

  • Se solucionó un problema que permitía duplicar el elemento de soporte de Torreta centinela.

Armas

Rifles de asalto

  • Mayor daño por golpe crítico en todos los rifles de asalto.
  • Mayor stock de munición máxima en todos los rifles de asalto.

Metralletas

  • Aumento del daño por golpe crítico en todos los subfusiles.
  • Mayor stock de munición máxima en todos los subfusiles.

Escopetas

  • Mayor daño base en la escopeta Streetsweeper.
  • Mayor alcance de la escopeta Streetsweeper.

Planos

  • Se solucionó un problema que impedía que aparecieran archivos adjuntos en el plano de armas de «Justicia occidental».

Armadura

  • La armadura de nivel 1 ahora reemplazará el primer fragmento de armadura en un juego cuando ningún jugador tenga armadura.

Mods de munición

Cryofreeze

  • Se redujo el tiempo de reutilización de Cryofreeze de 3 segundos a 1 segundo para que sea un método más confiable para ralentizar a los enemigos.

Desafíos

  • Se agregó una nueva categoría de desafíos «Avance de Réquiem» para futuras adiciones.
  • Se agregó el primer conjunto de seis nuevos desafíos de avance de Requiem: «Informe Firebase Z».
  • Se agregó un nuevo desafío Dark Ops para «Firebase Z».

Dead Ops Arcade 3

Inicio avanzado en solitario [NEW]

  • Nueva lista de reproducción privada disponible para jugadores en solitario.
  • Permite a los jugadores comenzar en el punto de control de arena más alto alcanzado en el modo Solo. No se registran estadísticas ni desafíos, pero los logros se pueden completar, incluido «Reunidos con Fidolina».

Como se Juega

  • Se agregó un nuevo elemento de recolección: Poción de escudo divino: otorga al jugador una mejora de Escudo divino que le permite al jugador absorber un evento de daño (expiración de 30 minutos).
  • Se agregaron nuevas ubicaciones clave de generación: se agregaron a la ruta del túnel de la carretera principal.
  • Se agregó un escudo de daño de 1.5 segundos en el jugador mientras está en Primera Persona cuando ocurre el daño.
  • Se hizo un ligero ajuste a la progresión del multiplicador.
  • La donación de vida automática ahora comienza automáticamente después de la Ronda 64. El jugador con la mayor cantidad de vidas de sobra ahora donará a los compañeros de equipo derribados con un tiempo de reutilización de 120 segundos.
  • Se solucionó un problema en el que el escudo del jugador estaba activo aunque el efecto no era visible.
  • Se solucionó un problema que impedía otorgar vidas adicionales en los umbrales de puntuación esperados.
  • Varias correcciones de errores de juego relacionados con la desaparición de Fated Chicken, ataduras de control al salir de vehículos, muertes no deseadas asociadas con trampas, postes eléctricos invisibles, torretas de misiles que matan a los jugadores, etc.

Enemigos e IA amistosa

  • Alcance cuerpo a cuerpo de Spider muy reducido.
  • Se eliminó al jefe esqueleto del desove de la arena.
  • Se eliminaron los demonios del desove de la arena.
  • Distancia cuerpo a cuerpo reducida en Megatones.
  • Se redujo la tasa de generación de arena de Megaton después de la Ronda 64.
  • Se redujo la salud de Megaton en la arena.
  • El arma Megaton Orb ya no es una muerte de un solo golpe en la arena.
  • Después de la Ronda 64, el comportamiento de selección de objetivos enemigos ahora se inclina completamente hacia la proximidad.
  • Aumento de la salud de la horda de esqueletos aliados, la cantidad de enemigos, la duración del tiempo y el daño del arma.
  • Se solucionó un problema por el cual el daño cuerpo a cuerpo causado por un guardián esqueleto aliado no se registraba contra los enemigos.
  • Se solucionó un problema por el cual los zombis podían acelerar mientras estaban bajo el efecto de desaceleración del tiempo del reloj.
  • Se solucionó un problema por el cual el daño explosivo contra los enemigos Araña / Albóndiga no se registraba correctamente.
  • Se solucionó un problema por el cual los enemigos Araña no aparecían en el radar.
  • Se solucionó un problema que permitía al enemigo Gladiador «Merodeador» matar cuerpo a cuerpo al jugador cuando no estaba en la dirección adecuada.
  • Se solucionó un problema en el que Margwa no soltaba botín cuando lo mataban.

Destinos

  • Los jugadores predestinados del Cáliz Divino ahora ganan vida extra un 37,5% más rápido que los jugadores estándar por cada 125.000 puntos.
  • Los usuarios predestinados de Cáliz divino ahora reaparecen con un beneficio de vitalidad temporal.
  • Los jugadores predestinados de Escudo divino ahora reaparecen con la mejora Escudo divino.
  • Después de la Ronda 64, cuando un jugador predestinado de Escudo Divino recoge un lanzamiento de armas nucleares, ahora todos los jugadores recibirán una bomba nuclear.
  • Los pollos de jugadores predestinados de la amistad ahora duran un 25% más.
  • El Golden Chicken asociado con Friendship Fate ahora produce periódicamente huevos en la arena.
  • Después de la Ronda 64, el Golden Chicken asociado con Friendship Fate ahora tendrá armas mejoradas permanentemente.
  • Se solucionó un problema que podía evitar que los jugadores recolectaran un Destino en la Sala del Destino cuando se agotaba el tiempo de la sala (es decir, agarrar una Roca del Destino con menos de 4 segundos antes de que la sala expirara).

Visuales

  • Se agregó iluminación en la Sala del Destino sobre los pedestales cinco y seis de Fate Rock.
  • Se solucionó un problema con varios efectos de partículas que tenían problemas de visibilidad.
  • Se solucionó un problema que podía evitar que la máscara de personaje seleccionada por el jugador se mostrara correctamente.

Armas

  • Se solucionó un problema con la recogida de la escopeta que podía hacer que inicialmente comenzara a disparar lentamente antes de acelerar.

Estabilidad

  • Se agregaron varias correcciones de fallas.

General

  • Se agregaron varias correcciones de exploits.
  • Se agregó un nuevo modo de cámara: Extra alto.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador no podía usar la linterna en Primera Persona.
  • Se solucionó un problema con una colisión en la arena del Templo del Agua.
  • Se solucionó un problema en el modo de pantalla dividida en el que los jugadores entraban en The Wild en el modo de ventana compartida.

Embestida (PS4 / PS5)

  • La lista de reproducción Onslaught Express ya está disponible en PlayStation. [NEW]
  • Engendros enemigos especiales espaciados.
  • Se agregaron enemigos adicionales al modo de «Firebase Z».

Estabilidad

  • Se agregaron varias correcciones de fallas.

General

  • Ya no es necesario que Party Leader tenga instalado Dead Ops Arcade 3 para que su grupo se una a otros modos de juego de Zombies.
  • Se solucionó un problema que causaba que los zombis mantuvieran una desventaja de desaceleración para siempre si terminaba mientras estaban cubriendo.

Global

  • Se solucionó un problema que provocaba que el chat de voz se entrecortara en algunas circunstancias.

ordenador personal

Estabilidad

  • Se agregaron varias correcciones de fallas.
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al ver una repetición en el Teatro.
  • Se corrigió un bloqueo que podía evitar que el juego se iniciara en algunas condiciones en Windows 7.

General

  • Se solucionó un problema que podía provocar la pérdida de la funcionalidad del teclado / mouse al abrir y cerrar el menú de captura de la tecla Windows + G.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían quedarse atascados en el menú de pausa bajo ciertas circunstancias durante un juego.