No Man’s Sky obtiene compatibilidad con Nvidia DLSS para un rendimiento 4K más fluido

Cielo de nadie Los jugadores pronto podrán explorar los vastos alcances del espacio exterior a una velocidad de fotogramas fluida hasta una resolución de 4K, ya que el soporte para la tecnología Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia llegará al juego este mes, Nvidia y el desarrollador Hello Juegos anunciados el martes.

DLSS es una característica exclusiva de ciertas tarjetas gráficas Nvidia que tiene como objetivo brindar un mejor rendimiento y calidad de imagen a los juegos. El proceso toma imágenes de menor resolución y utiliza el aprendizaje automático para escalarlas sin perder calidad. Debido a que las imágenes en sí se renderizan a una resolución más baja y luego se amplían más tarde, el proceso es mucho menos agotador para las computadoras y permite un mayor rendimiento y velocidad de fotogramas.

En el caso de Cielo de nadie, DLSS debería significar que más jugadores pueden experimentar el juego con una resolución de 4K mientras lo mantienen a una velocidad de cuadros jugable. Este proceso a veces da como resultado una imagen que no se ve tan bien como una que se renderizó de forma nativa en 4K, pero a veces también supera la calidad nativa de 4K. Para ver cuánto aumento de rendimiento ofrece DLSS para Cielo de nadie, mira el video de arriba, que muestra el aumento de la velocidad de fotogramas posible cuando se ejecuta el juego en una Nvidia RTX 2060 Super, una tarjeta relativamente modesta cuando se trata de GPU que pueden hacer DLSS. El video también revela que DLSS funcionará con Cielo de nadie en realidad virtual.

DLSS está disponible en las GPU con capacidad de trazado de rayos de Nvidia: las tarjetas gráficas GeForce RTX serie 20 y serie 30. Cielo de nadie es uno de los nueve juegos que reciben soporte DLSS en mayo.

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