Neurodeck abordar las fobias y la salud mental es refrescante y preocupante

Bertie: Son los monstruos los que lo hacen por mí. Son manifestaciones de fobias, y aunque tengo la suerte de no tener fobias (que yo sepa), me inquietan. Tomemos el monstruo de la tokofobia: se basa en el miedo al parto, y aquí está representado por una silueta de mujer embarazada arrodillada, cuyo estómago abultado se transforma en un niño enojado cuando ataca. Eso es extraño, ¿verdad?

O está el monstruo de la Haptophobia, que creo que debería ser Haphephobia porque se basa en una fobia al tacto. Aquí, es una criatura hecha de muchas manos que se estiran y te agarran cuando ataca, y es grotesco.

Hay otros pero no quiero estropearlos. Pero es la forma en que se les da vida, la forma en que se ven y se comportan, moviéndose como si estuvieran hechos para una caricatura antigua, en una especie de forma animada de libro de películas, lo que habla de una especie de calidad en Neurodeck que lo eleva. Eso, de la mano con el enfoque del juego en la salud mental y las cartas temáticas sobre formas de lidiar con las fobias y mantener una mente tranquila y positiva, es lo que hace que Neurodeck sea más que otro juego moldeado en torno a un marco de Slay the Spire. Son su diferencia. Y logran una especie de relevancia y conexión conmigo, ciertamente, por la que otros juegos tienen que trabajar mucho más duro.

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Las imágenes fijas no les hacen justicia: las animaciones son inquietantemente geniales.

También hay formas en las que se diferencia de Slay the Spire: no es una copia directa. Tienes dos tipos de reservas de salud, por ejemplo: Cordura y Resistencia. La cordura es lo más preciado, porque si cae a cero, te desmayas y tu carrera se acaba; pero la resistencia es lo que usa para jugar sus cartas, así como un grupo de acción de tres puntos. Si la resistencia se agota, no puedes hacer nada, por lo que los enemigos atacan ambos grupos y necesitas encontrar formas de reponerlos, mientras también atacas, en cada ronda.

Hay Rasgos pasivos que puedes aplicar a tu personaje y artículos que puedes equipar (jugando a las cartas, no hay inventario), por lo que hay pequeñas diferencias mecánicas, aunque todo podría funcionar con un poco de refinamiento si se mantiene con confianza. juegos como Slay. Pero son las cartas (meditación, comida reconfortante, tatuajes) y cómo las gana lo que realmente distingue el juego. Entre batallas, vas a la biblioteca, duermes, vas al gimnasio o te miras en un espejo, todo para hacer cosas que afectan tu mazo de diferentes maneras: copiar cartas, actualizar cartas, desbloquear la posibilidad de una carta y pronto. Desbloquear rasgos significa realizar una encuesta y elegir entre las respuestas cómo abordar un escenario cargado de emociones. No he visto eso antes y me gusta.

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Pero yo también me preocupo por eso. Me preocupa lo que dice el juego sobre todo esto. Me preocupa que Neurodeck tome a la ligera, o intente apropiarse, de las fobias para un juego de una manera que sea irrespetuosa con las personas que las padecen. Me encanta que sea lo suficientemente valiente para usar estos temas en un juego, porque hay mucho que podríamos aprender sobre ellos en el proceso de juego. Pero tiene que ser tan cuidadoso que nos dé la información correcta sobre ellos, y no, Dios no lo quiera, aumentar los estigmas que ya los rodean.

Chris: Comparto las preocupaciones de Bertie sobre Neurodeck, creo: utiliza las trampas de la salud mental, y siempre me alegra ver que se discuten estas cosas, pero la naturaleza misma de aplicar estas cosas a las cartas y las batallas me incomoda un poco.

Sin embargo, una cosa que se destacó: como menciona Bertie, a veces puedes optar por hacer algo más que luchar contra una fobia durante una ronda. En un momento decidí dormir. No puedo recordar exactamente qué cosa mecánica me sucedió, aunque sí recuerdo que tuve que elegir entre dos cartas nuevas para agregar a mi mazo. Lo que se destacó, sin embargo, fue una pequeña pestaña marcada: LEER.

Hice clic en él y pude leer el sueño de alguien. Una pequeña viñeta. Alguien dijo una vez que no hay nada más aburrido que escuchar acerca de los sueños de alguien; esto se señaló, hace unas noches soñé que compré una versión sumeria temprana de Pictionary por $ 600 que no tenía para impresionar a Tom Cruise, y cuando la obtuve casa estaba hecho de galletas, pero fue agradable parar y leer este pequeño momento de la vida dormida de alguien: me dicen que nunca soñaron con volar, pero que sueñan con sumergirse y descubrir que pueden respirar bajo el agua. Me encantó que este extraño juego tuviera esta pequeña historia ordenada escondida para que yo la encontrara.

Si el equipo de Neurodeck quiere la historia de Tom Cruise y Sumerian Pictionary, también pueden tenerla, por cierto.

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