Neil Roberts, actor de Baldur’s Gate 3 Dark Urge: «Es bastante Shakespeare»

Neil Roberts es muchas cosas en el mundo de la actuación. Es un consumado actor de telenovelas en el Reino Unido, un villano de la serie clásica. Encantadoactor en innumerables dramas de radio y actor de teatro, y ha estado en muchas cosas durante más de tres décadas, incluida una de las primeras películas de Marvel llamada Nick Fury: Agente de Escudo, junto al importado favorito de Alemania, David Hasselhoff.

Quizás no sepas que también es actor de doblaje en algunos videojuegos, incluido Puerta de Baldur 3. A pesar de lo mucho que probablemente hayas escuchado sobre el trabajo de Roberts, es posible que ni siquiera te des cuenta de que es él. Esto se debe a que es una de las voces personalizadas que puedes seleccionar durante la creación de personajes, específicamente Tav 5. También es la voz principal del torturado Dark Urge, un personaje que algunos jugadores creen que es la mejor opción de origen posible al interpretar el papel abrumadoramente popular de Larian Studios. jugando un juego.

¿Cómo se encuentra un actor de formación clásica de la Escuela de Teatro de Old Vic hablando de cortar manos y patear alegremente ardillas? Según Roberts, la actuación de voz en juegos ni siquiera fue tan difícil después de pasar un tiempo al principio de su carrera haciendo obras de radio para la BBC junto a personas como Brian Blessed y Judi Dench.

Una foto de la cabeza del actor Neil Roberts, un apuesto hombre de mediana edad con cabello canoso y ondulado.

Neil Roberts.
Foto: Neil Roberts

“Hacía tres o cuatro programas de radio por semana durante meses y meses, así que hice más de 100 en el transcurso de un año, incluidas cosas como intentar interpretar a piratas de 60 años cuando tenía poco más de 20”, dijo Roberts.

Al describirme este momento a través de una videollamada, Roberts habló de cómo sus experiencias iniciales frente a un micrófono estuvieron llenas de una timidez que no siente cuando actúa junto a otras personas, debido a la muerte del aire cuando estás. Estás en tus propias líneas de lectura. “No hay nada peor para un actor que estar cohibido, toda esa charla en el fondo de tu cabeza mientras intentas sumergirte en algo; fue horrible”.

Sin embargo, lo siguieron invitando a esas obras de radio, a pesar de haber hecho tantas que todas se confundieron, por lo que debe haber estado haciendo algo bien. Aprendió mucho durante este tiempo, incluso a leer y actuar más o menos en el acto. A diferencia del cine, la televisión o el teatro, en la radio no hay tiempo para aprender líneas, especialmente cuando haces varias grabaciones a la semana. Esa habilidad se tradujo bien en la actuación de voz en videojuegos y Puerta de Baldur 3 en particular, en el que Roberts efectivamente tuvo que interpretar tres personajes.

Podrías pensar que Tav, el personaje personalizado principal, es solo un personaje, pero ese no es realmente el caso. Para reflejar la variedad de elecciones que puedes hacer, los actores que le den voz a tu personaje personalizado no solo deben expresarlo como Tav, aunque con diferentes matices, sino también como la versión ilícita de Tav. Además, lo hacen más o menos solos, sin otros actores cerca.

«Creo que lo que mucha gente no se da cuenta es que todo está muy aislado», dijo Roberts. “Estás en una habitación solo con tu pequeño mameluco, con bolas brillantes por todas partes y guantes especiales con chips para capturar los movimientos de tus manos, y cámaras por todas partes capturando cada uno de tus movimientos. Como resultado, tienes la pantalla frente a ti y tu diálogo. Pero literalmente tienes que usar tu imaginación, lo que nuevamente se remonta a la radio”.

El menú de creación de personajes en Baldur's Gate 3, que muestra a un Blue Dragonborn seleccionando una subclase.

Imagen: Estudios Larian

La imaginación es algo que Neil necesitaba mucho en su papel de Tav, porque Tav no es un personaje como tal. Definimos quiénes son a medida que los interpretamos, por lo que todos los actores de Tav debían ser todo a la vez, sin mencionar tener que grabar tres versiones de varias líneas y realizar la captura de movimiento para cada una de esas tres también. Hablando de grabar cada versión potencial de cada línea, Roberts dijo: “Así que probablemente harías algo similar. Pero no tenía por qué ser lo mismo. ¿Bien? Siempre que fuera con la línea porque no tenía que coincidir con nada, claro. Pero, en ese sentido, es bastante liberador”.

Roberts mencionó que tiene TDAH, aunque recientemente logró obtener un diagnóstico adecuado. Dada la naturaleza de Tav, le pregunté si sentía que su TDAH realmente lo ayudaba a oscilar entre los tres estados del ser y las diversas líneas inconexas que el personaje principal tiene que decir.

«Tengo parientes cercanos que piensan en su TDAH y en cómo les funciona o no todo el tiempo», dijo. «Y creo que en mi caso no lo he hecho, ya sea por mi edad o simplemente porque no lo he hecho». Luego explicó que pasó un tiempo tratando de descubrir cuál es su TDAH y cuál es su personalidad, pero finalmente decidió que todo está relacionado con su TDAH, porque esa es solo su neurología. «Entonces, imagino que sí, probablemente ayudó».

Respecto a las diferencias entre los Tavs, Roberts mencionó algo que yo no conocía. Cuando elijo una voz, tiendo a elegir simplemente la que siento que encaja con el lado visual del personaje que he creado. Sin embargo, los Tavs tenían diferentes ideas que los guiaron en su desempeño: “Teníamos una esencia, de la que creo que no puedo hablar, pero que no se describe en el juego en sí. Entonces mi esencia era pícara”.

Si creaste un Tav que es un pícaro y te encontraste usando la opción de quinta voz, entonces, felicidades, has hecho coincidir la voz exactamente como estaba previsto. El hecho de que Roberts fuera un pícaro podría haber influido en cómo terminó siendo la voz predeterminada del único personaje de origen personalizable en el juego: Dark Urge.

Si bien cada actor de Tav hace líneas de Dark Urge, solo se usa la voz de Roberts para el increíble monólogo que da el personaje cuando el jugador escucha su historia de fondo durante el proceso de creación del personaje. Esto hace que su interpretación sea la predeterminada para el pálido Dragonborn, y resulta que esa es la opción prevista, porque Baudelaire Welch, un diseñador narrativo senior en Larian, en realidad tenía a Roberts en mente para esa voz.

En Puerta de Baldur 3, un solo escritor sería responsable de todas las líneas de uno o dos personajes en particular. Baudelaire fue responsable de Dark Urge y eligió específicamente a Roberts para la voz predeterminada. Naturalmente, Roberts se sintió halagado, pero eso también significa que su papel en Puerta de Baldur 3 es mucho más sustancial de lo que algunas personas creen, especialmente dada la creencia de algunos fanáticos de que Dark Urge es la opción canónica para el juego, dadas todas las escenas e interacciones adicionales que obtienen.

Dragonborn y modelo de jugador base para The Dark Urge en Nautiloid en Baldur's Gate 3.

Imagen: Estudios Larian

Roberts aún no ha llegado muy lejos en el juego, pero le pregunté cómo se sentía específicamente sobre todas las reacciones positivas de los fanáticos hacia Dark Urge. «Estoy encantado de ser parte de un juego increíble y popular, pero también de ser parte de algo que la gente cree que es canon». Larian publicó recientemente cifras que indican que el 94% de los jugadores eligieron un personaje personalizado, lo que sorprendió a Roberts. Supuso que más personas elegirían un personaje de origen, porque eso es lo que él haría. “No tenía idea del impacto de mi voz dentro de este juego, de ese monólogo del Dark Urge, [or] de nada, en realidad, porque nunca antes había visto nada descompuesto”.

El monólogo es una gran parte del escenario de Dark Urge. «Mucha gente se refiere a ese monólogo como algo completamente de Shakespeare», dijo Roberts. “Probablemente sea solo que estoy sobreactuando, pero creo que se debe a ese dilema. Y hay muchísimo de Shakespeare en ese ir y venir. Pero es un verdadero dolor. Imaginas que no sabes muy bien de dónde eres ni el dolor que eso supone, pero existe un sentimiento predominante de algo contra lo que tienes que luchar. Y creo que es confusión, y casi como un niño que no sabe muy bien qué hacer. Y entonces nos desviamos hacia eso”.

También está la naturaleza del Dark Urge: una clase personalizada con un mal constante en la vanguardia de su mente. Es una elección de personaje que no solo ofrece las cosas más viles que puedes hacer en el juego, sino que las alienta activamente y, a veces, te quita la decisión de las manos por completo. «Suena muy pretencioso, pero todas son emociones humanas y partes de nosotros que a veces podemos dejar salir dentro de un juego», dijo Roberts. “Es un ambiente seguro; Podemos hacerlo sin lastimar a nadie. Incluso si las cosas que hace Dark Urge son en una forma mucho más extrema”.