NCR de Fallout explicado, desde su origen hasta el giro final de Prime Video

Prime Video Caer La temporada 1 aborda la historia de Vault a partir del material original del videojuego, incluida la República de Nueva California. Si has jugado Fallout juegos antes, ya estarás al día con la NCR. Pero si eres un recién llegado a la franquicia, las referencias del programa a NCR probablemente te harán sentir un poco perdido.

Y bastante justo también. No tenemos mucha historia de fondo de NCR en Caer temporada 1, además de una breve discusión entre Maximus (Aaron Moten) y Lucy (Ella Purnell) en el episodio 5, y una historia escrita en una maceta garabateada en una pizarra con la que Lucy se topa en el episodio 6. Entonces, si todavía tienes preguntas sobre el NCR, ¡la siguiente guía debería ayudar a llenar los vacíos!

[Ed. note: The following contains spoilers for Fallout season 1.]

¿Qué es la República de Nueva California?

Una captura de pantalla de una pizarra que dice “2189: Creación de la Nueva República de California”

Imagen: Vídeo principal

La NCR es una federación que surgió tras la guerra nuclear de 2077 que dejó a Estados Unidos en un infierno irradiado. Fue fundada en Nueva California, que abarca una buena parte de la costa oeste y el suroeste, en 2189. Como tal, la NCR estuvo en funcionamiento 107 años antes de que Lucy y Maximus visitaran las ruinas de su capital, Shady Sands, en el episodio 5. Según la pizarra del episodio 6, Shady Sands se volvió loco en 2277, y la NCR más amplia cayó en picada posteriormente.

Entonces, ¿qué estados formaron parte de la NCR en su apogeo? Había cinco estados miembros en total (todos los cuales compartían una frontera): Dayglow, Hub, Los Ángeles, Maxson y Shady. La NCR también tiene presencia en partes del norte de California, Oregón y Nevada. Como resultado, la mayor parte de la costa oeste Caer La temporada 1 tiene lugar en (o cerca) el césped de la NCR. Esto incluye el Refugio 33, que está en territorio de la NCR o muy cerca de él.

¿Quién fundó la República de Nueva California?

Como se establece en varios Fallout Según los medios de comunicación, la NCR debe su existencia a los supervivientes del Refugio 15, que, como tantos otros Refugios, poco a poco se convirtió en un lugar no tan agradable para vivir. Estas personas se aventuraron en Wasteland, fundaron Shady Sands y (gracias a la prosperidad de la ciudad) poco a poco lograron que la gente volviera a sentirse patriótica. En 2186 se formó un gobierno piloto para aprobar una constitución, y los votantes de Dayglow, Hub, Los Ángeles, Maxson y Shady votaron a favor de formar la NCR tres años después.

¿Quién está a cargo de la República de Nueva California?

Según diversas fuentes (incluidas transmisiones de radio en consecuencias 4), El primer presidente de la NCR fue el líder de Shady Sands, Aradesh. Cuando Aradesh desapareció en 2196, su hija, Tandi, fue elegida para reemplazarlo. Esto inició una racha de forma que haría sonrojar incluso al político más exitoso del mundo real; Tandi ganó todas las elecciones en las que participó durante los siguientes 52 años. También es fácil ver por qué. Como se relata en consecuencias 2 y varios documentos de “serie bíblica”, durante el medio siglo de liderazgo de Tandi, ella transformó la NCR en una potencia económica y política.

Pero nada bueno dura para siempre, y Tandi finalmente murió a la edad de 103 años. Siguió una serie de sucesores, ninguno de los cuales estuvo a la altura del legado de Tandi. Dos de ellos – Fallout New VegasWendell Peterson y Aaron Kimball, incluso hicieron retroceder sus políticas progresistas y su posición (en gran medida) pro-paz. Debido a esto, la NCR se vio envuelta en grandes alborotos desde la década de 2250 en adelante, incluidas guerras con la Hermandad del Acero y la Legión de César imperialista esclavista.

Moldaver (Sarita Choudhury) sentada frente a un diezmado horizonte de Los Ángeles mirando a alguien

Imagen: Vídeo principal

Kimball sigue siendo presidente de NCR cuando Shady Sands queda reducido a escombros, y su inclusión en Nueva Vegas— ambientada cuatro años después de la destrucción de Shady Sands, sugiere que este sigue siendo el caso. Dicho esto, dentro Caer En la narrativa principal de 2296 de la temporada 1, Moldaver (Sarita Choudhury) es la jefa de su propia facción de tropas de la NCR. Diablos, ella es una figura casi religiosa para la gente del Refugio 4. ¿Significa esto que Moldaver ha suplantado a Kimball en los años transcurridos? Tal vez.

¿Qué tan avanzada tecnológicamente está la República de Nueva California?

Muy — por Caer estándares, al menos. Si bien el Wasteland en general es básicamente un Salvaje Oeste irradiado, la infraestructura y la tecnología de la NCR, particularmente en Shady Sands, están (o aparentemente estaban) mucho más cerca de la civilización tal como la conocemos. A lo largo de los años, la NCR ha construido o reparado redes eléctricas (más sobre esto más adelante), carreteras y ferrocarriles (vemos brevemente farolas y un tranvía en los recuerdos de Lucy sobre Shady Sands en el episodio 8).

La NCR también la aplasta en términos de sus industrias manufacturera, médica y (especialmente) agrícola. Fundamentalmente, la federación ha rehabilitado grandes extensiones de tierra agrícola, dándoles mucho espacio para rebaños masivos de brahmanes (vacas mutantes) y cultivos, estos últimos maximizados mediante modelos informáticos. En conjunto, esto mantiene llenas las arcas de la NCR.

El ejército de la NCR tampoco es nada despreciable. Es cierto que no tienen una reserva de servoarmadura ni algunos de los otros bienes atesorados por personas como la Hermandad del Acero, pero aún así tienen mucha potencia de fuego. La NCR también sabe cómo construir fortificaciones impresionantes, aunque no son bastante a prueba de armas nucleares (pregúntele a cualquiera que viva en Shady Sands en 2277).

¿Es realmente la República de Nueva California una utopía?

No, aunque se esfuerzan mucho por serlo. Aparte de la tecnología e infraestructura relativamente avanzadas de la NCR, la federación es una sociedad democrática con tribunales de justicia. Estas leyes incluyen protecciones para los ghouls y otros mutantes, que son en gran medida ciudadanos de segunda clase en Wasteland. El presidente Tandi también introdujo políticas para restringir el tamaño de las manadas de brahmanes con el fin de evitar que los barones obtuvieran demasiado poder político.

Todo eso suena muy lindo, ¿verdad? Desafortunadamente, la NCR es tan falible como cualquier institución creada y dirigida por humanos, y muchos de sus ideales y leyes no siempre se aplican en la práctica. Los demonios y los mutantes todavía sufren prejuicios en algunas partes de la república. Es más, el límite del rebaño de brahmanes se levantó después de la muerte de Tandi, lo que dio lugar a que los barones ejercieran una influencia indebida, tal como el difunto comandante en jefe de la NCR temía que algún día lo hicieran. También hay otras pruebas de corrupción de la NCR e incluso cuasi colonialismo esparcidas por los juegos de Fallout.

Entonces, no, la NCR no es una utopía, ni siquiera cuando Shady Sands estaba en su apogeo. Pero sigue siendo lo más cercano a una fuerza absoluta para el bien como lo ha sido el mito de Fallout.

[Ed. note: The rest of this post contains spoilers for the end of Fallout season 1 (specifically after episode 5). Proceed only if you want to know some of the secrets of the Wasteland!]

¿Qué pasó con la capital de la República de Nueva California, Shady Sands?

Una captura de pantalla de la temporada 1 de Fallout, de un dibujo en una pizarra que dice

Imagen: Vídeo principal

Explotó, literalmente. Como se revela a lo largo Caer Temporada 1, episodios 5 a 8, una ojiva nuclear (o similar) redujo Shady Sands a un cráter y un montón de edificios bombardeados en 2277. Esta es posiblemente la mayor contribución del programa Prime Video hasta ahora a Fallout. canon, ya que el destino de Shady Sands no se divulga en ninguno de los juegos, ni siquiera en los que se desarrollan después de la destrucción de la ciudad.

¿Quién dio la orden de borrar Shady Sands del mapa? El padre de Lucy y supervisor del Refugio 33, Hank MacLean (Kyle MacLachlan). Como explica Moldaver en el final de temporada, la esposa de Hank, Rose, se escapó a Shady Sands con la pequeña Lucy y su hermano, Norm, a cuestas. Hank pronto los localizó, y cuando Rose se negó a regresar al Refugio 33, agarró a los niños y bombardeó el porro.

¿Qué hace el artefacto de Moldaver?

Otra gran recompensa en Caer El final de la temporada 1 es que el misterioso artefacto del programa, MacGuffin, es una fuente de energía de fusión fría. Moldaver desarrolló la tecnología de fusión fría como una forma de poner fin a la crisis energética de su época. Sin embargo, Vault-Tec lo compró y, fiel a su forma, lo adoptó para usos decididamente menos igualitarios.

Entonces, cuando Moldaver finalmente se pone manos a la obra con el artefacto, lo único que tiene en mente es usarlo para su propósito original. Y eso es lo que hace, usándolo para alimentar lo que queda de la red eléctrica de Shady Sands. Eso es lo que son todas esas luces: un símbolo de cómo podría ser la vida en la NCR, sin mencionar el Wasteland más amplio, si el poder de fusión fría se aprovechara adecuadamente.

¿Cómo se conecta la República de Nueva California con Nueva Vegas?

La escena final en Caer La temporada 1 ve a Hank vestido con una servoarmadura avanzando por el desierto hacia un lugar icónico de los juegos: New Vegas. Dado que la servoarmadura solo es capaz de realizar vuelos limitados y de corto alcance, incluso los recién llegados a la franquicia deberían darse cuenta rápidamente de que New Vegas no lo es. eso muy lejos de Shady Sands. ¿Significa esto que NCR y New Vegas están conectados?

En una palabra: sí. En más palabras, la NCR y New Vegas firmaron un tratado en 2274 que (entre otras cosas) otorga a la NCR un control casi exclusivo de la presa Hoover, que suministra agua y electricidad a sus estados miembros, siempre que reconozca la soberanía de New Vegas. . A pesar del tratado, la NCR ha albergado durante mucho tiempo esperanzas de anexar New Vegas, ya sea a través de la diplomacia o la fuerza militar.

Actualmente no está claro si la NCR logrará absorber New Vegas. Uno de Fallout New Vegas' cuatro finales principales representan tal anexión, pero los otros tres no. El custodio actual de Fallout, Bethesda Game Studios, tampoco es de ayuda, ya que se muestra tímido sobre qué finales son canónicos. Tiempo y Caer temporada 2: ¡con suerte dejará las cosas claras!

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