Los juegos de guerra de escaramuzas, juegos de guerra de miniaturas tradicionales con un espacio más pequeño y menos miniaturas, están teniendo un momento. Solía haber solo unos pocos sabores disponibles, pero de repente una nueva generación de juegos está brindando todo tipo de energías diferentes. Grimdark Necromundafuturista Infinidady incondicional Malifaux Todavía existen, por supuesto. Su acción sigue siendo brutal y sus reglas bastante complejas. Mientras tanto, los recién llegados Cyberpunk Rojo: Zona de combate y Fallout: facciones se están volviendo más establecidos gracias a esculturas dinámicas, colores brillantes y, lo más importante, reglas mucho más simplificadas. También hay Star Wars: Punto de ruptura y Halo: punto de inflamaciónJuegos más refinados y claramente diseñados para un juego dinámico y competitivo.
Ahora llega Free League Publishing Mutante Año Cero: Guerras de Zonaque se lanza hoy con un nuevo Conjunto básico. Parece que este está aportando un alivio cómico muy necesario.
Lanzado por primera vez como mutante en 1984, el universo sueco de los juegos de rol de mesa ha sido muchas cosas a lo largo de los años. Funcom Mutante Año Cero: Camino al Edén Reenfocó la franquicia en sus personajes más tontos, híbridos de humanos y animales con extrañas habilidades especiales. También ayudó que uno de los personajes principales parezca un Howard el Pato con armadura. Mientras tanto, Free League ha estado trabajando diligentemente en segundo plano para mantener la versión moderna del TTRPG en circulación en todo el mundo.
Guerras de zona Inteligentemente vuelve a poner a nuestro amigo pato en la portada, y esta vez es el eje de una poderosa banda de Stalkers, soldados mutantes que ingresan a la peligrosa e irradiada Zona para buscar artefactos. Es una premisa simple que abre la puerta a una jugabilidad inteligente basada en escenarios y al potencial para campañas vinculadas.
La parte más sorprendente es lo completo de este set inicial, que incluye algunas pilas cortas de tarjetas de unidades y habilidades, un montón de terreno de cartón, piezas y dados personalizados, pero también miniaturas monocromáticas preensambladas y sombreadas. La configuración me llevó 20 minutos y apenas unos 30 minutos después ya había asimilado la mayoría de la mecánica. Esto se debe a que las reglas del manual fueron elaboradas por Andy Chambers, codiseñador del original. Necromunda (1995), y son sólidos como una roca y fáciles de entender.
El juego tiene matices y es atractivo, pero nunca tedioso. Guerras de zona tiene la complejidad suficiente para mantenerte alerta. Necesitarás realizar un seguimiento de hacia dónde miran tus miniaturas, por ejemplo. Lanzarse directamente al combate cuerpo a cuerpo no siempre es el mejor movimiento, incluso cuando tu equipo tiene la ventaja numérica. Mientras tanto, si mantienes la distancia, puede resultar difícil acertar con un tiro mortal. ¡Eso es porque estos pequeños bichos son bastante resistentes!
Inflige suficiente daño a un personaje determinado y se romperá. Después de ponerlos de lado, la única acción disponible que puedes realizar con ellos en su turno es recuperarse. Pero para recuperarte, necesitarás un objeto especial o un amigo cercano que acuda en tu ayuda. El proceso de recuperación implica tirar algunos dados, combinar los atributos del rescatador y del rescatado y luego sumar los resultados. Si esto tiene éxito, el personaje destrozado se pone de pie de un salto con plena salud, sólo para ensangrentarse. Si vuelven a caer, quedarán absolutamente fuera de acción para esa partida en particular, pero a diferencia de otras ofertas más duras, la verdadera muerte del personaje nunca ocurre.
El resultado es un juego alegre de táctica. Qué-un-mole, lleno de criaturas entrañables con atributos encantadores que reciben golpes devastadores. Pero cuando caen en medio de una lluvia de balas y plumas, invariablemente saltan heroicamente sobre sus pies palmeados, disparando armas improvisadas. No conozco ningún otro juego en el que un hombre alce pueda golpear primero con sus astas a un hombre insecto para anotar el punto ganador.
La mejor parte es que incluso en una campaña vinculada con múltiples misiones, del tipo que se ofrece en la primera expansión del juego, Mutante Año Cero: Zone Wars – Robots y psiónica — la muerte no es realmente un problema. Incluso si tu personaje favorito cae por segunda vez en el fragor de la batalla, seguramente regresará para el próximo juego. Porque si hay algo más divertido que dominar a Howard el Pato a distancia con un rifle láser recuperado, es hacerlo una y otra vez… y otra vez en el transcurso de una campaña de varias sesiones.
Mutante Año Cero: Conjunto básico de Zone Wars y Mutante Año Cero: Zone Wars – Robots y psiónica están disponibles ahora. Los productos fueron revisados utilizando una copia minorista proporcionada por Free League Publishing. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puedes encontrar información adicional sobre la política de ética de Gameslatam aquí.