Mortal Kombat vs.DC Universe es un microcosmos perfecto de superhéroes en videojuegos

Es una verdad universalmente reconocida que a los superhéroes no se les permite matar gente, mientras que todos en Mortal Kombat matan gente todo el tiempo. Y, sin embargo, los dos grupos se reunieron en 2008. Mortal Kombat contra DC Universe, un juego que generalmente se consideraba … bueno. La gente pensó que estaba bien.

Más interesante que el juego fue esa dicotomía de superhéroe contra Mortal Kombat. ¿Cómo se casa la dedicación de Mortal Kombat para encender el aferramiento de perlas de los padres con la convención de género más universal en el mundo de los superhéroes?

Esa pregunta aborda las dificultades fundamentales de hacer videojuegos con superhéroes en ellos, y los límites de hasta dónde se puede estirar la regla superheroica de no matar antes de que simplemente se rompa.

Voz de locutor: no fatalidad

Mortal Kombat contra DC Universe fue un compromiso que a nadie le gustó. Con el fin de cumplir con la aprobación de DC Comics, Midway Games acordó atenuar la hiperviolencia tradicional de la franquicia a algo que no obtendría más que una calificación de «Adolescente» de la ESRB. No se arrancaron espinas en la realización de esta producción.

Y, sin embargo, los personajes aún podrían «morir». De los 10 personajes de DC Comics que se pueden jugar en el juego, cuatro son villanos y, por lo tanto, estaban bien para obtener sus propios movimientos de «Fatality» (incluida Catwoman, que en realidad es más una ladrona que una asesina, aunque eso quizás esté partiendo bigotes). Eso dejó a seis personajes jugables prohibidos de quitarse la vida. Tenían que ser representados de una manera que coincidiera con las necesidades de medios cruzados de DC Comics, pero aún necesitaban múltiples movimientos finales de castigo para adaptarse a las convenciones de Mortal Kombat.

La solución fue algo llamado «brutalidad heroica», una frase que resulta espantosa si se piensa en ella aunque sea por un segundo.

Algunos ejemplos de brutalidades heroicas

Superman golpea repetidamente a un hombre en la parte superior de la cabeza de manera no fatal hasta que es golpeado contra el suelo … de manera no fatal. Wonder Woman usa su lazo para golpear de manera no fatal a una persona contra el suelo en su cabeza. La pelvis del oponente de Green Lantern se rompe entre dos martillos de diez pies.

Green Lantern despacha a Lex Luthor aplastándole la pelvis entre dos grandes martillos en Mortal Kombat vs DC Universe.

Imagen: Midway Games

El Capitán Marvel / Shazam golpea con fuego a su oponente, luego lo golpea con un rayo mágico y luego lo pisa fuerte desde una altura tan grande que queda enterrado en el suelo. (Todo esto es una brutalidad heroica). Alternativamente, Shazam simplemente levanta a alguien y lo arroja de cabeza al suelo con tanta fuerza que queda enterrado hasta la pelvis, de manera no fatal. Para ser claros, Billy Batson tiene como 12 años.

La heroica brutalidad que parece brutal y suficientemente no letal es una de Batman. Parece cubrir a una persona en un enjambre de murciélagos. Mientras los animales no estén enfermos, su oponente debería estar bien con un poco de Neosporin. Tal vez una vacuna contra la rabia para estar a salvo.

Casi todas las brutalidades heroicas se aseguran de mostrar las extremidades del oponente moviéndose aturdido al final de la escena, como si dijera «Seguro que espero que alguien venga y me libere de esta tumba de piedra en la que fui aplastado, como un clavo». en dos por cuatro «. Esto recuerda cómo cada serie de dibujos animados de acción de los sábados por la mañana se salía con la suya con superhéroes no letales. Los enemigos pueden quedar atrapados en explosiones, golpearlos hasta caer o arrojarlos desde los aviones, pero el espectador mejor los verá moviéndose para levantarse, gimiendo para mostrar que apenas están conscientes, o ver el puf de un paracaídas.

El problema es que con cualquier tipo de convención de género, una pantalla de lámpara no puede hacer mucho. Si me dijeras que leíste las descripciones de estas «brutalidades heroicas» y no te reíste, te llamaría mentiroso. Eso es porque no son las batallas no letales de los cómics de superhéroes.

Son completamente Looney Tunes.

¿Es culpa de Mortal Kombat?

Este es un patrón con muchos superhéroes de videojuegos: los creadores de juegos tienden a prestar atención a la no letalidad y luego estiran esa definición hasta un punto de ruptura inevitable.

Los videojuegos de superhéroes todavía parecen tener dificultades para casarse con una convención de género férrea de limitar la forma en que un personaje usa su poder, con un medio en el que los títulos más importantes aún giran predominantemente en torno a la mecánica de matar a tipos malos.

Sí, es culpa de MK

Hay una gran diferencia entre Mortal Kombat contra DC Universe y juegos como Hombre araña o la serie Batman: Arkham, sin embargo. Los dos últimos son juegos de mundo abierto, donde el jugador tiene que sentir que puede hacer mierda, sin importar dónde se encuentre en el campo de juego cuidadosamente diseñado por el creador de juegos. Pero cuanto más poderosos juguetes le das al jugador dentro de ese patio de recreo, más tontas comienzan a ser las restricciones mecánicas y narrativas, y finalmente Batman conduce un tanque a través de una multitud de personas a velocidades de autopista. Pero en realidad está bien, porque primero los electrocutará.

Mientras tanto, ¡las brutalidades heroicas son escenas de corte! La agencia de un jugador no entra en la ecuación en absoluto. Midway tenía control total sobre cómo los superhéroes de DC derribaban a sus oponentes en Mortal Kombat contra DC Universe.

Y Superman todavía encierra a una persona en un bloque de hielo, la lanza por los aires y la suelta para estrellarse contra el suelo. Luego los deja caer con el codo.


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