Mortal Kombat 1: Khaos Reigns: la entrevista con Ed Boon

NetherRealm Studios reinició su universo Mortal Kombat de 32 años con el lanzamiento del año pasado Mortal Kombat 1restableciendo el equilibrio de poder y dando a los personajes clásicos nuevas historias de origen. Esta semana, NetherRealm continuará la historia de MK1 con el El caos reina expansión, que introduce nuevos personajes (reinventados) y nuevos conflictos.

Mortal Kombat 1La historia terminó en un caos total, para el deleite de Havik, el líder masoquista de Chaosrealm que busca alterar el nuevo orden de Liu Kang. El caos reina dará la bienvenida a los recién llegados Cyrax y Sektor, recientemente reimaginados como guerreras con armadura, y Noob Saibot, ahora una creación retorcida de Havik, a la lista, y llevará la historia de Mortal Kombat hacia territorio desconocido.

Antes del lanzamiento de la expansión, hablamos con el cocreador de la serie Mortal Kombat, Ed Boon, sobre lo que los fanáticos pueden esperar en el segundo año de MK1cómo NetherRealm elige nuevas incorporaciones a la lista del juego y qué piensa de Karl Urban como Johnny Cage.

La siguiente entrevista ha sido condensada y editada.

Polígono: ¿Cuál fue su enfoque para el seguimiento? Mortal Kombat 1 con El caos reina¿Qué querías lograr?

Ed Boon: Es algo que empezamos a hacer con Secuelas en Mortal Kombat 11 —Fue la primera vez que continuamos la historia y creo que funcionó muy bien para nosotros. MK11Esto nos da la oportunidad de continuar con esta nueva reinvención del universo por parte de Liu Kang, además de traer de vuelta a más personajes. [and] Más personajes invitados.

Todo el mundo quiere nuevos personajes. Es curioso, ya sabes, con 20 personajes ya, [everyone wants] Más, más, más. Como si todos jugaran los 25 por igual. [laughs] Así que recuperamos personajes, pero también queríamos mezclar cosas. Siempre hay ese tipo de equilibrio que intentamos lograr: no queremos repetirnos demasiado, pero hay una fuerte nostalgia. Todo el mundo dice: «¡Quiero ver que mi personaje favorito regrese!» Y con los 100 personajes que hemos tenido a lo largo de los años, es inevitable que dejemos fuera a algunos que la gente está pidiendo a gritos.

Novato [Saibot] Sin duda, uno de ellos fue el de los ninjas cibernéticos. Todavía hay gente que pide a Jade y Sonya como personajes principales y todo eso. Pero, no obstante, estamos entusiasmados con este nuevo paquete. Hay, ya sabes, nuevas Animalities, características del juego, todo eso.

Cyrax tal como aparece en Mortal Kombat 1: Khaos Reigns

Cyrax ha vuelto (y ya no sólo en forma de Kameo).
Imagen: NetherRealm Studios/Warner Bros. Games

Quería hablar sobre el proceso de selección de personajes, ese equilibrio entre intentar captar la nostalgia pero también el atractivo más amplio de los personajes invitados. Tienes a los tres personajes que regresan (Cyrax, Sektor y Noob Saibot) y a los tres personajes invitados. ¿Cómo es ese proceso de selección? ¿En algún momento entras en la sala de reuniones y dices: «¡Es hora de Noob!»?

Soy un firme defensor de obtener tantas opiniones del resto del equipo como sea posible. Siempre envío este correo electrónico obligatorio con algo como: «Aquí están todas las opiniones de alto perfil [Mortal Kombat] «Personajes que aún no hemos hecho. ¿Qué opinan?» Y todo el mundo interviene. Yo simplemente recopilo todo eso y también doy mi opinión. Mi opinión suele estar más inspirada por los comentarios que leo de los jugadores. Si hay un clamor incesante por un personaje, eso va a pesar mucho. Pero es absolutamente esta gran convocatoria de casting que envío, y luego paso mucho tiempo simplemente reduciéndolo, escuchando las razones, y luego generalmente se reduce a lo que lanzamos, con tal vez uno o dos que entran y salen.

Lo mismo ocurre con los personajes invitados. Lo primero es… [asking] Lo que todos quieren. Algunos son eliminados, simplemente porque no podemos lograrlo; no es solo nuestra elección, es del titular de la propiedad intelectual. Hay muchos obstáculos.

Intentamos encontrar ese equilibrio entre novedad y novedad.

Hablando de Noob Saibot, ¿es alucinante? Golpe fatal una referencia a Hot Shots: Segunda parte?

No. [laughs] Quizás de manera inconsciente. Pero no fui yo. Ese movimiento lo hizo el equipo y solía separar por completo la cabeza y la mandíbula. Incluso yo, en algún momento, pensé: «Si separan la cabeza y la mandíbula, no podrían levantarse y pelear». Hemos llevado esa línea bastante lejos a lo largo de los años, pero en algún momento, incluso nosotros tenemos que tener algunas reglas. Nuestro jefe de cinemáticas tiene este dicho: «Somos NetherRealm. No somos científicos espaciales».

Noob Saibot, en forma de caimán, gruñe sobre un trozo de carne humana después de realizar una Animalidad en Mortal Kombat 1

Sí, Noob Saibot puede transformarse en un caimán: DOS caimanes.
Imagen: NetherRealm Studios/Warner Bros. Games

¿Por qué traer de vuelta Animalities ahora?

Los trajimos de vuelta debido a los comentarios que obtuvimos cuando trajimos de vuelta los movimientos de Amistad, e incluso los Babalities en el pasado. MK9Una vez más, creo que esto satisface esa necesidad de nostalgia que tienen muchos fanáticos de Mortal Kombat.

Una vez hicimos los movimientos de la amistad. [in MK11] Y obtuvimos una respuesta tan positiva que en mi cabeza pensé: El siguiente es AnimalitiesY ya sabes, podemos representarlos con mucha más fidelidad y son mucho más interesantes de lo que eran en MK3Teníamos, como, teníamos esto [tiny amount of] recuerdo dejado [for them] que teníamos que hacerlas como imágenes de 4 bits. Eran básicamente monocromáticas y las animaciones eran como de dos cuadros. Pero ya sabes, Animalities eran rumores de MK2 que hicimos realidad para MK3Y siento que finalmente estamos viendo la realización de lo que podrían ser con El caos reina.

¿Cuál es tu combinación favorita de luchador y animal para las nuevas Animalities?

Oh, Dios, hay muchas cosas que nadie ha visto todavía. Déjame pensar. Probablemente, y esto es un poco evasivo, pero Scorpion transformándose en escorpión es probablemente mi favorita.

¿Qué hay de los nuevos Kameo Fighters? No habéis anunciado ninguno nuevo, pero ¿es algo que estáis pensando ampliar en el segundo año de MK1 ¿también?

Sí. Por mi culpa, supongo que nunca lo comuniqué con claridad fuera del equipo, pero sí. Para mí, sería un poco raro dejar de hacerlo de repente, con tantos como tenemos en el juego ahora. Creo que la combinación de combinaciones es interesante. Me encanta ver a los jugadores [coming up with] Combos locos con este Kameo y este luchador principal. Creo que eso hace que las cosas sigan siendo interesantes.

Noob Saibot posa en una imagen de Mortal Kombat 1: Khaos Reigns

Noob Saibot, también conocido como Bi-Han, ha sido reimaginado como la creación caótica de Havik.
Imagen: NetherRealm Studios/Warner Bros. Games

MK1 Ha habido una gran incursión en el contenido de temporada y de servicio en vivo con el modo Invasions. ¿Qué has aprendido al dirigir un juego de servicio en vivo ahora y qué buscas mejorar para Invasions? Obviamente, la gente siempre busca más recompensas de Invasions, más razones para jugar.

Desde mi perspectiva, el término servicio en vivo implica que Aquí hay más contenido por el que debes pagar para experimentarlo.ya sea un pase de batalla o una nueva expansión o algo así. Y nunca imaginamos Invasiones como, Aquí está la segunda temporada, páganos para jugarla, para jugar la tercera temporada, y todo eso. Nunca consideré a Invasions como una característica de los juegos como servicio. Siempre lo consideré como una forma de volver a participar. Cada temporada hay más cosas por hacer, pero eso conlleva la expectativa de ¿Dónde están mis aspectos? ¿Dónde está mi moneda del juego?

Para mí, es más una cuestión de compromiso. ¿Por qué debería volver? Ya sabes, ¿en cuanto al modo de un jugador? Todo el mundo consume el modo historia y luego es como, Bueno ¿Qué razón tengo para volver?

Pero, dado que se acerca el segundo año, ¿hay algún cambio en Invasions? ¿Cuál es su enfoque en función de los comentarios?

Sí, claro, al 100 %. En la próxima temporada, habrá una variedad mucho mayor de modos de juego. Hay más modos de prueba, una variedad más amplia de experiencias, algunas de las cuales anunciaremos muy pronto. Pero hay otras que queremos que la gente descubra. Pero al final, el objetivo era: tener una variedad más amplia de cosas para hacer.

Y de nuevo, vamos a seguir haciendo más actualizaciones, más skins, más Kameos, más personajes y cosas así.

Sé que probablemente oigas hablar de esto todo el tiempo en Twitter, pero una de las actualizaciones de calidad de vida de las que la gente no deja de hablar es la selección de color y apariencia de los personajes en la pantalla de selección de personajes. ¿Es algo en lo que estás trabajando activamente?

Bueno, ciertamente es una posibilidad en el futuro. Siempre tenemos una lista actualizada de lo que escuchamos que quieren los jugadores. Esa lista es muy larga, y eso es ciertamente [on the list]Y vamos a ir incorporando nuevas funciones como esa a medida que continuamos brindando soporte al juego.

Finalmente, sé que viste un corte preliminar de Mortal Kombat 2 (la pelicula)¿Qué tal es Karl Urban como Johnny Cage? ¿Tienes alguna nota?

Me gusta. Es muy gracioso. Sabes, es interesante… Oh, Dios, no, no debería decirlo. Ya verás. Es muy gracioso en la película. Definitivamente es diferente de nuestro Johnny Cage, como el de MK1Está un poco más deprimido y sin dudas tiene muchas frases divertidas.

Por cierto, Karl tiene 52 años. No tuvo que hacer ningún split para la película, ¿verdad?

¿Cómo no pensar en Johnny Cage haciendo el split?

Ese es el tipo de respuesta perfecta de Ed Boon que me encanta escuchar.

Sí. [laughs] A veces me siento como un político.

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