Monster Hunter Rise no se siente completo en el lanzamiento

Monster Hunter Rise es una entrada estelar en la franquicia de larga duración, y su fabuloso sistema Wirebug cambia la forma en que los jugadores entran y salen del combate. Pero Subir también tiene un problema: la campaña no sentir hecho.

Si bien el juego recibirá una actualización importante a fines de abril, es difícil no sentirse decepcionado por el abrupto final que parece que llega una búsqueda antes de que la historia pueda terminar.

Vamos a sumergirnos en algunos spoilers para donde Cazador de monstruos Subir termina, y por qué es tan fastidioso: mantendremos las descripciones de la historia bajas en detalles.

[Warning: The rest of this article contains light spoilers for the ending of Monster Hunter Rise.]

Jugando el juego de la espera

Imagen: Capcom a través de Gameslatam

El conflicto central en Monster Hunter Rise es que los monstruos ocasionalmente entran en un «Rampage», lo que hace que se acerquen demasiado a la aldea de Kamura de tu cazador. Ha estado sucediendo de forma intermitente durante décadas, y nadie entiende por qué. Tú y tus amigos descubren algunas fuentes potenciales del Rampage cerca del final del juego y una forma de detenerlo.

Te embarcarás en dos aventuras parecidas a una pelea de jefes, no del todo diferentes al final de Mundo, si los jugadores recuerdan haber luchado contra Xeno’jiiva. Esta pelea final conduce a una escena de fiesta, ala El regreso del Jedi. Me pregunté si este era el final, un poco decepcionado de que Subir no pareció ofrecer MundoEl extenso juego final de monstruos templados y dragones ancianos. Pero cuando un NPC interrumpe la fiesta para anunciar un nuevo Mientras que algunas cosas espeluznantes ocurren con los gemelos del pueblo, está claro que hay más por delante.

Pero no tuve una nueva misión después de la fiesta. Realicé algunas cacerías al azar, con la esperanza de activar la siguiente misión. No pasó nada. Después de un breve viaje a un Discord especial proporcionado por Capcom, supe que había terminado el juego y que podía experimentar la conclusión de la historia después de la primera actualización importante del juego, que llegará en abril.

Lo que significa Subir no tiene un final en el lanzamiento, pero esto no será un problema para muchos jugadores. No solo obtuve el juego temprano, sino que lo devoré absolutamente durante unos 10 días. Aparte de los jugadores incondicionales que compran el juego en el lanzamiento, el 26 de marzo, y también un maratón, la mayoría de los cazadores no llegarán a las peleas finales antes de finales de abril. Pero es un limbo frustrante para aquellos de nosotros que nos gusta cazar monstruos difícil.

Antes de que «termine» Subir no introduce dragones mayores para luchar o versiones súper difíciles de monstruos anteriores. Hay monstruos «Apex» con los que puedes luchar, pero solo están en el modo Rampage. No hay cacerías dirigidas que pidan tiempos de muerte más rápidos, sino recompensas de bonificación prometedoras. El rango de cazador no puede superar los siete.

Esto fue realmente desconcertante para mí, ya que el juego claramente establece una amenaza inminente, aún no ha presentado su final y no hizo nada para indicar que había terminado. Además, los NPC en el juego sugieren que se avecina algo grande. Un NPC me pidió que encontrara esta nueva amenaza y la derrotara antes de que se estropeara la comida de la fiesta.

Este limbo no arruina mi tiempo con Monster Hunter Rise; Todavía recomiendo de todo corazón Subir tanto para los fanáticos veteranos de Monster Hunter como para los nuevos jugadores. El fin de Subir me dejó con ganas de más, lo que no siempre es malo. Pero después de una extensa oferta de finales de Monster Hunter World en el lanzamiento, esperaba poder hacer mi propia diversión cazando monstruos superduros y haciendo juegos de equipo increíbles durante otras 40 horas. Parece que tendré esa oportunidad con Subir, pero tendré que esperar otro mes antes de poder hacerlo.