Mire Bloodborne corriendo a 60 fps en PS5, con mejora de 4K AI

Bloodborne es una de las plataformas exclusivas más famosas para PlayStation 4, pero al igual que el Demon’s Souls original en PS3, existe la sensación de que el impulso de la serie ha disminuido, a pesar de la enorme aclamación de la crítica. Nunca hubo una secuela del juego, y ni siquiera se entregó una actualización de PlayStation 4 Pro. En el aquí y ahora, si juegas Bloodborne en PlayStation 5, tienes una experiencia de 1080p a unos tambaleantes 30 fotogramas por segundo que apenas se mejora con respecto al original de PS4. Sin embargo, hoy, podemos mostrar cómo se ve el juego funcionando a toda velocidad a 60 fps a través de la compatibilidad con versiones anteriores, junto con un pase adicional de mejora de la IA que lleva la acción a 4K. En pocas palabras, has tiene para ver esto.

La historia detrás del video es en realidad una saga. En mayo de 2020, Digital Foundry mostró un parche de fps desbloqueado no oficial para Bloodborne, codificado por Lance McDonald. McDonald aprovechó los cambios en el código del parche de PS4 Pro de Dark Souls 3 que habilitó una velocidad de fotogramas desbloqueada, llevándolos a Bloodborne y esencialmente permitiendo que el juego se ejecute a hasta 60 fps. Pero el problema fue que el juego nunca fue diseñado para ejecutarse en PS4 Pro, no podía aprovechar toda la potencia de la máquina: el modo boost era lo más lejos que podía llegar. Un 1080p60 bloqueado estaba fuera de la mesa, mientras que incluso 720p60 tenía problemas, presumiblemente porque al eliminar el cuello de botella de la GPU, las limitaciones de la CPU se convirtieron en el problema. El parche de McDonald’s se lanzó públicamente hace un tiempo y podría ejecutarse en hardware de desarrollo de PS4 y máquinas minoristas explotadas.

El parche de fps desbloqueado de Bloodborne ya que se ejecuta en retrocompatibilidad en PS5 … ¡con un pase adicional de mejora de AI para una presentación 4K!

Hace unas semanas, recibimos imágenes de alguien que, según entendemos, tomó la versión parcheada de Bloodborne de McDonald’s y de alguna manera logró que se ejecutara en lo que podemos asumir con seguridad que es el hardware de desarrollo de PlayStation 5. En realidad, no hemos visto que la consola ejecute el juego, pero hay dos pruebas definitivas en la captura que tenemos que confirman que esto se está ejecutando en la nueva consola de Sony. En primer lugar, las notificaciones de trofeos son del estilo de PS5, mientras que el rendimiento es esencialmente de 60 cuadros por segundo de principio a fin a 1080p con solo un cuadro caído ocasional, algo que nunca antes habíamos visto. Esto era legítimo, de hecho era Bloodborne corriendo más rápido y más suave de lo que habíamos visto antes y se veía genial, pero queríamos más.

Los lectores y espectadores habituales de Digital Foundry pueden haber notado que estamos entusiasmados con la llegada de las técnicas de IA a los juegos y hemos utilizado la IA para mejorar nuestra escala para todo, desde miniaturas de YouTube hasta restaurar imágenes de desarrollo antiguas en nuestra colosal retrospectiva de Final Fantasy 7, así que ¿Por qué no ver si podemos entregar el paquete completo de actualización de Bloodborne? Con video de 1080p60 en la bolsa, ¿por qué no grabar también en 4K? Así comenzó una semana de experimentos utilizando una herramienta llamada Topaz Video Enhance AI, que utiliza una serie de diferentes modelos de mejora de la IA, y resultó que la mayoría de ellos podía ofrecer un nivel de detalle considerablemente mayor.

Mejora de 4K AI1080p Básico 4K Upscale
La prueba del pudín: comparar nuestro metraje mejorado con IA con la entrada original de 1080p. Los resultados a veces son reveladores, e incluso mejor en movimiento.
Mejora de 4K AI1080p Básico 4K Upscale
En algunos escenarios, el modelo de escalado de IA no sabe muy bien qué hacer con el detalle y cómo mejorarlo. Incluso se pueden perder algunos detalles incluso si el resultado es más limpio en general.
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Otro buen nivel superior: curiosamente, los elementos de HUD casi siempre se ven nativos después del proceso de mejora. El detalle de la textura del suelo parece dar algunos problemas al escalador.
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La IA no sabe muy bien qué hacer con la cara de esta abominación, pero mire la mejora fenomenal en la resolución de reproducción del cabello.
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Mejorando las texturas del suelo aquí: una bolsa mixta pero claramente más limpia en general.
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Otro buen resultado, y es interesante ver cómo se trata la aberración cromática de la izquierda en el proceso de ampliación.
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Una imagen más limpia a la izquierda aquí, pero interesante ver cómo los detalles del suelo son tan diferentes en la distancia media. El modelo de IA ocasionalmente puede difuminar y reducir los detalles en este modo, sin dejar de «verse» como una resolución más alta en general.
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La mejora de la IA puede tener problemas cuando se trata de detalles de subpíxeles a 1080p, elementos transparentes y niebla. Sin embargo, la imagen todavía impresiona.
Mejora de 4K AI1080p Básico 4K Upscale
Casi con una resolución más alta, pero fascinante cómo los adoquines aquí pierden algo de su ‘profundidad’ percibida en el proceso de ampliación.

Sin embargo, estas técnicas de mejora de la IA también sirvieron para enfatizar algunos de los problemas gráficos de Bloodborne: un anti-aliasing deficiente con un brillo obvio, junto con un aliasing especular al estilo de Unreal Engine 3. Nos decidimos por un modelo que podría abordar la mayoría de los problemas especulares y reducir los artefactos de AA, pero en algunos escenarios perdería un pequeño detalle: la galería de capturas de pantalla anterior muestra todas las ventajas y desventajas de este proceso de ampliación. El resultado general con este modelo tiene algunas similitudes con TAA, curiosamente: los píxeles sin procesar y sin tratar se manejan bien, pero tal vez se vean sobreprocesados ​​en ocasiones (¿muy estilizados, incluso?) Pero hay mucha más estabilidad en movimiento. Lo que me pareció fascinante fue que casi todos los modelos de mejora de la IA que probé fueron capaces de reconocer el texto de la interfaz de usuario y escalarlo de tal manera que se veía virtualmente tan bueno como el renderizado con resolución nativa.

Procesar cada imagen tomó alrededor de 0.5 a 0.6 segundos por fotograma usando un RTX 3090, así que espero que Topaz Labs se familiarice con los núcleos tensores de Nvidia en algún momento para una experiencia menos prolongada. Dicho esto, reproducir el video de salida al final del largo proceso fue bastante agradable: fue genial ver el juego con una resolución percibida más alta de la que se había visto antes. Un parche de Bloodborne adecuado probablemente se vería bastante diferente a esto, pero es una visión interesante de cómo podría verse el juego ejecutándose en hardware de próxima generación (¿generación actual?).

Cómo se ejecuta el parche de fps desbloqueado de Lance McDonald Bloodborne en una PlayStation 4 Pro.

Todo lo cual nos lleva a algunas preguntas obvias. Aquí hay dinero sobre la mesa para que Sony lleve Bloodborne a PlayStation 5, así que ¿por qué no hemos visto una actualización? Después de todo, si Lance McDonald puede parchear el juego para velocidades de cuadro más altas, ¿por qué no puede Sony? La verdad es que aquí hay una serie de desafíos logísticos, técnicos y quizás incluso corporativos. En primer lugar, si el parche de Lance se implementara como una actualización oficial, la velocidad de fotogramas se desbloquearía en todos los sistemas, no solo en PlayStation 5. Según nuestras experiencias con el parche como se ve en PS4 y PS4 Pro, esto realmente haría que el juego una peor experiencia en general. Hacer que el juego reconozca que se está ejecutando en PS5 y solo eliminar el límite de fps probablemente requeriría que todo el proyecto se vuelva a montar y se actualice para que funcione en el último SDK de generación cruzada. Es posible, pero ciertamente no es fácil para un juego que celebró ayer su sexto cumpleaños. Es probable que el código base no se haya tocado en absoluto durante algún tiempo.

Quizás el camino a seguir es que Sony renueve la franquicia exactamente como lo ha hecho con Demon’s Souls: entregar el código original y los activos a un estudio de desarrollo talentoso como Bluepoint Games y reconstruir, remasterizar o rehacer el juego específicamente para PlayStation 5. No es una empresa sencilla, llevaría años cumplirla, pero el resultado final sin duda valdría la pena. Aquí y ahora, el parche de McDonald que se ejecuta en PS5 con capturas de video mejoradas con nuestro escalado de IA es lo mejor que obtendremos, pero no podemos evitar pensar que este no es el final de la historia de Bloodborne.

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