La prueba de Epic Games v Apple continúa sacando información interesante sobre el funcionamiento interno de la industria de los juegos, y la última es que Microsoft nunca se ha beneficiado de la venta de hardware de consola. Puede que esta no sea la noticia más sorprendente de todos los tiempos, dado que las consolas de la industria de los juegos tradicionalmente se han vendido con pérdidas, pero rara vez se oye a las empresas admitir esto en voz alta.
La vicepresidenta de Xbox, Lori Wright, fue llamada como testigo del juicio, donde se le hicieron preguntas sobre el mercado de las consolas. En respuesta a una pregunta del abogado de Epic Wes Earnhardt preguntando «cuánto margen» gana Microsoft en la venta de consolas Xbox, Wright dijo: «No lo hacemos. Vendemos las consolas con pérdidas». Cuando se le preguntó si Microsoft alguna vez obtuvo ganancias con la venta de una consola Xbox, Wright respondió: «no» (a través de Protocolo).
Esto sigue el modelo de negocio de la consola tradicional, por supuesto, que consiste en vender hardware con pérdidas mientras se gana dinero con la venta de juegos (o servicios de suscripción como Xbox Game Pass, en el caso de Microsoft). El analista senior de Niko Partners, Daniel Ahmad, profundizó en esto en un Hilo de Twitter, señalando que este modelo de negocio jugó un papel más importante en los años 90 y principios de los 2000, pero que la PS5 y la Xbox Series X / S se venden actualmente con pérdidas. Nintendo es «algo atípico», con el Switch «construido para ser rentable lo antes posible». Ahmad también señaló que la PS4 fue probablemente la primera consola de Sony en «cambiar» el modelo de hardware tradicional. «Mientras Sony redujo agresivamente el precio de la PS2, por ejemplo, a 99 dólares, la PS4 mantuvo un precio de 299 dólares durante varios años y fue rentable», añadió Ahmad.
El mismo documento de Microsoft tiene un desglose de las estimaciones de ingresos / ganancias de hardware para Sony y Nintendo.
El hardware genera una pérdida para Sony, pero una ganancia para Nintendo.https: //t.co/hOqyjeKQcv pic.twitter.com/mPBKABWHRD
– Daniel Ahmad (@ZhugeEX) 5 de mayo de 2021
La razón por la que Epic estaba discutiendo la rentabilidad de Xbox era establecer que el mercado de las consolas de juegos es significativamente diferente del mercado móvil, lo que justifica la división de ingresos de 70-30 en Xbox y PlayStation debido a la forma en que los fabricantes de consolas obtienen ganancias. Epic ha argumentado que el recorte del 30 por ciento de las microtransacciones en el juego de Apple es «anticompetitivo» y monopolístico, mientras que Apple argumenta que sus tarifas están en línea con otras plataformas como Steam, Google Play y las tiendas Xbox y PlayStation. La prueba continuará durante varias semanas más, pero ya ha descubierto información fascinante sobre la industria en general, como las políticas de tarifas de reproducción cruzada de Sony.