En mi opinión, Star Wars: Knights of the Old Republic tiene muchos planetas memorables, pero no sé si es porque eran brillantes o porque esta era simplemente la primera vez que BioWare había hecho esto: sácame de un planeta y aterrizarme en otro. Mass Effect no existía entonces, recuerda. Todavía estaba a un desarrollo completo del Imperio de Jade.
Pero 18 años después todavía puedo recordar a Manaan. Y por Manaan, no me refiero a mi abuela, sino al planeta acuático en KOTOR en el que te sumergiste bajo la superficie, en busca de secretos, solo para ser perseguido por enormes tiburones alienígenas. Y estaba Kashyyyk, con tres ‘y’s, el bosque natal de la raza de Chewie, los wookies. Y estaba Korriban, el planeta natal sagrado de los Sith. Un lugar como el Valle de los Reyes en Egipto. Un lugar de tumbas y oscuridad, secretos y tesoros.
Pero hay un planeta en la saga de los Caballeros de la Antigua República que se cierne sobre todos los demás (y estoy estirando un poco mi red aquí para incluir el segundo juego también). Y ese planeta es Malachor V.
Este es un lugar que dio origen a leyendas, un lugar responsable de Darth Revan y Darth Malak, Darth Nihilus y Darth Traya. ¡Eso es un montón de Darths! Un lugar que sirve como comienzo y final en Knights of the Old Republic 2. Incluso tiene un vínculo débil con las nuevas películas de Star Wars a través del sable de luz de Kylo Ren, y si sigues esa línea, involucra a personajes como Darth Sidious y Darth Maul, ¡y no se vuelve mucho más convencional que ellos! ¿Y sabes qué tiene de genial? BioWare soñó Malachor V para empezar.
(Nota: Puede haber diferentes Malachor, aunque no sé cuántos planetas llamados Malachor se pueden tener en un sistema de Malachor. Resuélvalo, gente de la tradición de Lucas).
Entonces, ¿por qué Malachor V es especial? Porque allí tuvo lugar una guerra masiva. Antes era un planeta bastante aburrido y hospitalario, aunque tal vez había una academia Sith secreta allí, y tal vez era un lugar de poder del Lado Oscuro. Es difícil saberlo con certeza porque, bueno, era un secreto.
De todos modos, realmente despega cuando Revan, que es un comandante Jedi en ese momento, liderando una guerra contra los Mandalorianos, clava a esos Mandalorianos en el planeta Malachor V.Entonces hace algo que una buena persona no debería: pone en marcha una superama, una Mass Shadow Generator – y borra todo en el planeta.
Es un acto que provoca muchas reacciones en cadena. La explosión cambia para siempre el planeta, retorciéndolo y marcándolo, convirtiéndolo en una ruina rocosa malévola. Revan y su co-comandante Malak son aclamados como héroes, pero Malachor V los cambió, y no mucho después de que cayeran en el Lado Oscuro de la Fuerza. También lo hará la antigua maestra de Revan, Kreia, que se aventura a Malachor V para averiguar qué sucedió. Y es allí donde descubre una anomalía: un hombre que sobrevivió a la explosión del Mass Shadow Generator pero al hacerlo ya no se convirtió en un hombre. Se convirtió en Darth Nihilus, una herida en la Fuerza.
¡Me encanta! Ningún otro planeta en Knights of the Old Republic tiene tanta importancia. Sin Malachor V, no tienes a Revan, y probablemente sea el personaje de videojuego de Star Wars más famoso que existe. Es una pena que Malachor V sea un poco aburrido cuando finalmente llegas allí en KOTOR 2. Se supone que es la culminación de toda tu aventura, el planeta del que tanto has oído hablar ahora finalmente bajo tus pies. Y sí, me doy cuenta de que hacer que una cicatriz rocosa de un planeta parezca interesante es probablemente una tarea más difícil que hacer que un planeta de la jungla tropical parezca interesante, ¡pero hay mucho potencial en ‘retorcido y marcado’ como tema! Sin embargo, acaba siendo un poco soso y aburrido. Espero que esto tenga mucho que ver con que Obsidian se quede sin tiempo para terminar el juego.
Aún así: qué planeta, qué historia. Malachor V, eres genial.