Mejores arquetipos por personaje en Metaphor: ReFantazio
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Imagen: ATLUS / SEGA · Material de prensa/promocional oficial, uso editorial
Cómo está hecha esta lista
Esta lista es una recomendación propia, no una tier list. Parte de tres datos de las guías consultadas: las afinidades de cada linaje, sus roles y los requisitos para evolucionarlos. No usamos cifras de estadísticas porque las fuentes no coinciden.
Los nombres de arquetipos y elementos van en inglés porque no pudimos confirmar su traducción oficial al español. Entre paréntesis va el nombre que usan las guías en español (3DJuegos); no es un nombre oficial verificado, así que comprueba el de tu menú. El elemento que llamamos Electric aparece como Thunder en RPG Site.
Lo que debes saber antes de elegir
- Según el comunicado oficial de ATLUS, hay 14 linajes básicos y más de 40 arquetipos.
- Cualquier miembro puede equipar cualquier arquetipo desbloqueado.
- Cada arquetipo sube hasta el rango 20 y aprende habilidades al subir.
- El arquetipo define las debilidades y resistencias de quien lo equipa.
- Verifica los requisitos en el menú de tu partida. Las guías no coinciden en algunos rangos.
Afinidades de los linajes usados
| Linaje | Débil a | Resiste |
|---|---|---|
| Seeker | Fire | Wind |
| Warrior | Wind | Fire |
| Mage | Pierce | Ice |
| Knight | Electric | Slash |
| Thief | Electric | Dark |
| Masked Dancer | Electric | Ice |
| Summoner | Ice | Dark |
| Berserker | Light, Dark | Slash, Pierce, Strike |
| Gunner | Slash | Electric |
| Brawler | Ice | Strike |
| Commander | Strike | Pierce |
| Faker | Pierce, Wind | Ninguna |
Fíjate en el Electric. Knight, Thief y Masked Dancer son débiles a él. Gunner lo resiste.
Imagen: ATLUS / SEGA (material de prensa oficial)
1. Protagonista: Seeker (Explorador) y Mage (Mago)
El juego describe al Seeker (Explorador) como un arquetipo con magia de Wind, curación a un objetivo y mejoras de ataque. Es un arquetipo versátil. Resiste Wind, pero es débil a Fire.
Como segundo arquetipo, usa Mage. Aporta magia de Fire, Ice y Electric (Thunder en algunas guías). Además, Mage es requisito de Magic Knight y de Masked Dancer. El Seeker también abre rutas: Sniper pide Seeker, y Devil Summoner pide Magic Seeker.
2. Strohl: Warrior (Guerrero) y Commander (Comandante)
Warrior pega con Slash y resiste Fire. Es débil a Wind.
Suma Commander. Es la vía a Samurai, que exige General en la rama Commander. Además da mejoras al grupo y resiste Pierce. Su debilidad, Strike, es otra, así que no repites la de Warrior.
3. Hulkenberg: Knight (Caballero) y Mage (Mago)
Knight defiende y atrae ataques. Resiste Slash, pero es débil a Electric.
Mage es tu segundo arquetipo. Magic Knight pide Mage, y Dark Knight pide Wizard. Si un jefe usa mucho Electric, puedes equipar Gunner antes del combate: lo resiste.
4. Heismay: Thief (Ladrón) y Gunner (Pistolero)
Thief roba y usa Dark. Resiste Dark, pero es débil a Electric.
Gunner es la respuesta. Resiste Electric y pega con Pierce desde la fila de atrás. Y Ninja pide Sniper, que sale de esa rama. Tapas el punto débil y avanzas hacia tu evolución.
Imagen: ATLUS / SEGA (material de prensa oficial)
5. Junah: Masked Dancer (Bailarín Enmascarado) y Faker (Farsante)
Masked Dancer es débil a Electric y resiste Ice. Puede equipar máscaras como accesorio para usar habilidades de otros arquetipos.
Faker debilita a los enemigos. Es débil a Pierce y Wind, y no resiste nada. Pero Persona Master exige Faker rango 10, así que subirlo es parte de la ruta de Junah.
6. Eupha: Summoner (Invocador) y Seeker (Explorador)
Summoner resiste Dark, pero es débil a Ice. Para evolucionar a Devil Summoner necesitas Magic Seeker rango 10. Por eso el Seeker es tu segunda opción obligada.
7. Basilio: Berserker y Brawler (Luchador)
Berserker resiste Slash, Pierce y Strike. Solo es débil a Light y Dark.
Añade Brawler, que ataca con Strike y lo resiste. Berserker exige rango en Warrior, Brawler y Knight. Además, el Arquetipo Real de Basilio pide Martial Artist, de la rama Brawler.
Reglas para armar el grupo
- No pongas a tres personajes débiles al mismo elemento.
- Antes de un jefe, revisa su elemento y ajusta los arquetipos desde el menú.
- Cada personaje tiene un Arquetipo Real propio. Sus habilidades no se transfieren.
Si te interesa saber cómo termina la historia, lee todos los finales. Atención: tiene spoilers.
Para más ayuda, revisa todas nuestras guías de Metaphor: ReFantazio.
Preguntas frecuentes
¿Puede cualquier personaje usar cualquier arquetipo en Metaphor: ReFantazio?
Sí, según las guías consultadas: cada personaje parte de un arquetipo propio, pero puede equipar los que hayas desbloqueado. Las excepciones son los arquetipos Reales, que están ligados a un personaje.
¿Cuál es el mejor arquetipo del juego?
No hay uno solo. Cada linaje trae debilidades y resistencias distintas, y un grupo con el mismo punto débil sufre. Lo mejor es combinar linajes.
¿Por qué recomiendas un segundo arquetipo para cada personaje?
Porque varias evoluciones exigen subir de rango otro linaje. Por ejemplo, Ninja pide Sniper, de la rama Gunner, y Dark Knight pide Wizard, de la rama Mage.
¿Cuántos arquetipos hay?
Hay 14 linajes básicos y más de 40 arquetipos, según lo explicado por Atlus. Las guías no coinciden en el total exacto.